Mittwoch, 22. Mai 2013, 18:25 UTC+1

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Lara at the Movies - Psycho

Garage Teil 1

Springt rechts die kleine Schräge der Straße hinauf. Mit dem Revolver und Lasersight aus dem vorherigen Level könnt ihr hier das Schloss zerschießen. Im Raum dahinter befindet sich eine Autowerkstatt. Dort gibt es rechts rote Gewehrpatronen.

Der Abgrund

Lauft dann wieder hinaus und die Straße hinab. Unten angekommen könnt ihr links die Absperrung zerschießen. Stellt euch an den Abgrund. Springt nach links an die Kante des Blocks und hangelt euch zur Leiter. Klettert hinab und lasst euch unten fallen. Zieht dort die Holzkiste aus der Wand. Folgt dem Gang dahinter. Unterwegs müsst ihr hoch klettern. Hier attackieren zwei Fledermäuse. Springt mit Anlauf an die Stange voraus. Klettert hinauf und springe oben in die Nische rechts. Hier erscheint eine Riesenspinne und es gibt blaue und rote Gewehrpatronen. Springt dann wieder an die Stange und klettert zur vorherigen Ebene zurück. Springt dort auf das Holzgitter. Lauft in den Gang und betätigt den großen Bodenhebel. An einem Wasserbecken öffnet sich eine Tür. Kehrt zur Stange zurück und klettert dieses Mal hinab. Neben der Plattform unten ist eine Leiter an der Wand. Hängt euch an die Kante, hangelt euch hinüber und klettert hinab. In dem kurzen Gang gibt es Fackeln und ein großes Medipack. Lauft dann den langen Wassergang entlang. Am Ende fällt eine Riesenspinne hinter euch hinab. Erledigt diese, ohne im nächsten Raum in das heiße Öl zu geraten. Schaut euch dann in Ruhe um. Von der Platte im Eingang müsst ihr nach schräg links springen, wo Gas ausdampft. Springt direkt weiter zur Plattform hinten in der Mitte. Springt dann zum großen Bodenhebel und betätigt diesen. Eine Tür in der Garage öffnet sich. Springt zurück zur vorherigen Plattform. Begebt euch auf dem Weg, den ihr gekommen seid, auch wieder hinauf. Von dem Holzgitter beim Bodenhebel könnt ihr mit Anlauf und Festhalten wieder zur anderen Seite springen. Lauft durch den Gang wieder hinaus.

Weg zurück nach oben

Lasst euch vorne links zu Boden hinab und sammelt dort die Fackeln ein. Um die Ecke findet ihr noch ein kleines Medipack. Auf einem Brett an der Stelle, wo oben der Abgrund ist, findet ihr Fackeln. Dreht euch um und springt zu dem Holzgitter mit blauen Gewehrpatronen. Ihr könnt von hier direkt an die Leiter, verpasst dann aber weitere Goodies. Springt mit Anlauf und Festhalten zum Brett in südlicher Richtung. Dort könnt ihr das Gewehr einsammeln. Wendet euch nach links und springt aus dem Stand von der Kante nach vorne hoch zum nächsten Brett. Zieht euch hinauf und sammelt das kleine Medipack ein. Wendet euch erneut nach links und springt aus dem Stand, mit Festhalten zum nächsten Brett. Hier gibt es rote und blaue Gewehr Munition. Von hier könnt ihr zurück an die Leiter springen. Klettert hinauf. Springt dort wo die Leiter endet nach hinten ab. Ihr landet auf einer Schrägen. Springt erneut und ihr landet wieder an der Straße.

Motorrad

Lauft nach oben. Springt wieder zur Garage hinauf. Lauft oben durch die geöffnete Tür. Steigt ganz oben auf das Motorrad. Fahrt mit diesem hinaus. Fahrt hinab und folgt dem Straßenverlauf über den ersten Hügel, den ihr zu Fuß nicht geschafft hättet. Springt dann über den Graben. Hinter der nächsten Erhöhung geht es links hinauf. Folgt der Straße weiter in die Höhle. Dort geht es irgendwann nach unten. Fahrt am Ende die steile Rampe hinauf.

Secret 1:
Parkt hier das Motorrad und geht ein paar Schritte zurück. Links von der Rampe seht ihr eine Plattform mit einer Wand dahinter. Springt hinüber. Springt dann dort an der Wand vorbei. In der Vertiefung hinten findet ihr rote Gewehrpatronen, blaue Gewehrpatronen, Fackeln und ein großes Medipack bei einem Skelett. Kehrt zum Motorrad zurück.

Fahrt dann ans Ende und durch die Absperrung. Auf der anderen Seite müsst ihr über den Abgrund springen. Wenn ihr zu langsam seid, könnt ihr auch langsam über den Rand fahren, statt den weiten Sprung zu machen und dabei Energie zu verlieren. Fahrt nun links hinauf. Nach weiterem Auf und Ab geht es nach links. Dort geht es hinauf auf eine Brücke, bei der ihr vorsichtig sein müsst, da es links und rechts hinab geht.

Secret 2:
Parkt hier das Motorrad erneut. Springt nach unten ins Wasser. An einer Säule findet ihr einen Unterwasserhebel. Dieser öffnet eine Unterwassertür in der Nähe. Taucht hindurch. Taucht am Ende der Geraden nach rechts. Dann geht es nach links. Am Ende liegt ein großes Medipack. Lasst dieses ggf. liegen, um es später zu holen, da es noch eine lange Strecke ist und ihr Geister auf den Fersen habt. Taucht weiter nach links. Am Ende geht es wieder nach rechts. Taucht auf und nach rechts. Taucht auf in die Kammer und betätigt schnell den Unterwasserhebel. Taucht auf. Draußen findet ihr blaue Gewehrpatronen. In der anderen Nische findet ihr ein Schloss, welches ihr zerschießen könnt. Ihr landet wieder in der Garage. Lauft dort rechts in den Gang, wo ihr das Motorrad gefunden habt und dort sofort links. Auch hier ist die Tür offen. Hier findet ihr ein zweites Motorrad. Fahrt mit diesem wieder zu der Stelle, wo ihr von der Brücke gesprungen seid.

Am Motel

Springt nun am Ende der Brücke über die Rampe und folgt dem Weg zum Motel. Ganz links könnt ihr eine Tür öffnen. Im Raum dahinter ist rechts ein verschiebbarer Block. Dahinter findet ihr einen Bodenhebel, den ihr betätigen müsst. Lauft wieder hinaus. Nun ist in der Mitte eine Tür geöffnet. Lauft hindurch. Öffnet links die Tür zum Bad. In der Dusche ist ein kleines Medipack, außerdem erscheint dort, wie sollte es anders sein, der Mörder, Norman. Am besten ist es wieder nach draußen zu fliehen. Vom Schlafraum aus kann man den Gegner erledigen. Er ist nur im Brustbereich verwundbar. (Ritter) Lauft dann wieder hinaus.

Kistenstapel

Auf der Seite links neben dem Motel findet ihr eine überdachte Lagerstätte für Kisten. Klettert auf den Kistenstapel und lauft zu den hoch gestapelten Kisten. Springt auf die linke Kiste. Von dort könnt ihr nach rechts um die Ecke auf eine höhere Kiste mit einem großen Medipack gelangen. Hinter den Kisten findet ihr auf dem Boden eine auffällige Bodenplatte. Das ist ein ausfahrender Block. Um diesen hochzufahren müsst ihr die vier beweglichen Kisten am Anfang der Stapel auf die gefliesten Bodenflächen schieben. Die dunkle Kiste muss dabei auf die dunkle Fliese. Sind diese richtig platziert, fährt der Block hoch. Klettert auf diesen und springt von dort nach rechts auf den höheren Pfeiler. Springt von dort an den Jumpswitch. Dieser öffnet eine Tür im Wasserloch.

Wasserloch hinter dem Motel

Lauft hinter das Motel um zum Wasserloch zu kommen. Springt hinein. Am rechten Ende ist der geöffnete Durchgang. Springt ins Wasser und taucht hindurch. Schon wieder erscheint ein lästiger Feuergeist, dem Wasser nichts ausmacht. Taucht geradeaus und am Ende nach rechts hinab. Am Ende des nächsten Ganges geht es hinauf. Noch ein bisschen geradeaus und ihr könnt zum Luft holen auftauchen. Taucht dann nochmal kurz ab um den Unterwasserhebel zu betätigen, der irgendwo eine Klappe öffnet und klettert dann aus dem Wasser. Hier erscheint ein Eisgeist. Lockt diesen zum Wasser, dort scheint er sich mit einem Feuergeist zu beschäftigen.

Blade Piece

Lauft dann in den rechten Gang. Lauft an der Gabelung erneut nach rechts und folgt dem Verlauf des Ganges. Irgendwann findet ihr rechts oben eine Öffnung. Klettert auf die Ebene hinauf und zerschießt das Gefäß und anderenorts erlischt ein Feuer. Klettert wieder hinab und folgt dem anderen Gang. Direkt voraus in der rechten Ecke könnt ihr wieder hinauf klettern. Klettert auf die zweite Ebene. Sammelt das kleine Medipack ein. Zerschießt das Gefäß hier nicht, es enthält nur einen Heuschreckenschwarm. Lauft dann von der Kammer mit dem Wasserbecken in den linken oder den mittleren Gang. Ihr kommt irgendwann zu einer kleinen Kammer, wo vorher ein Feuer brannte, jetzt liegt dort ein Gegenstand, das Blade Piece zum Einsammeln. Klettert dann hinauf und sammelt das große Medipack ein. Noch eine Ebene höher liegen Fackeln. Lauft nun wieder zum Wasserloch und taucht wieder hinaus, in den Teich hinter dem Motel. Schwimmt zum Ufer links.

Wieder im Motel (Schalter für Herrenhaus-Tür)

Klettert hinaus und lauft wieder zur Vorderseite des Motels. Gegebt euch wieder in das mittlere Zimmer. Lauft hier ins Bad. Lasst euch durch das geöffnete Gitter nach unten in den Gang. Hier liegt ein kleines Medipack. Sammelt dieses ein und begebt euch weiter nach unten. Hängt euch aber erstmal nur an die Kante und zieht euch sofort wieder hoch. Unten erscheint eine Riesenspinne. Erschießt diese von hier oben. Begebt euch dann hinab. Rutscht den Hang hinab. Ihr müsst am Ende über das Feuer springen. Rechts erscheint eine weitere Riesenspinne. Begebt euch in die Ecke. Die Spinne wird euch dort nicht gut erreichen können und ihr bleibt ggf. unbeschadet. Wenn sie euch vergiftet, müsst ihr ein Medipack nehmen. Ist die Spinne erledigt, müsst ihr an den Jumpswitch an der Wand springen. Dieser öffnet das Eingangstor zum Herrenhaus hinter dem Motel. Folgt dem Gang zum Wasserloch. Taucht hindurch und den Schacht hinauf. Betätigt hier den Unterwasserhebel um die Luke zu öffnen. Taucht auf und klettert hinaus. Ihr kommt im Wald, in der Nähe des Sees heraus.

Am Herrenhaus - Gang links

Lauft hier durch den Wald, zwischen den dicken Stämmen hindurch, zum Herrenhaus. Wenn ihr hier links am Eingang vorbei lauft, kommt ihr durch einen schmalen Gang zu einem Teil unter der Veranda. Hier sind zwei verschiebbare Kisten. Die erste Kiste steht direkt rechts. Schiebt und zieht diese auf die geflieste Bodenplatte in der linken Ecke. Auf der Veranda fährt links ein Block hoch. Lauft dann unten nach links. Verschiebt dort die Kiste auf die Platte in der Ecke um oben auch einen zweiten Block hochzufahren. Lauft dann zurück zur Frontseite des Hauses.

Im Herrenhaus

Lauft nun in das Haus. Hier ist hinten links an der Wand eine blinkende Lampe. Dort findet ihr einen Schalter. Betätigt diesen um die Tür zur Terasse zu öffnen. Zerstört nicht das Gefäß auf dem Tisch, es enthält Heuschrecken. Lauft auf die Terasse hinaus. Klettert hier rechts auf den niedrigeren linken Block. Klettert von dort weiter auf den rechten Block. Hängt euch hier an die Decke und hangelt euch entlang zur anderen Seite. Lasst hier über dem Jumpswitch los und greift nach diesem. Lauft wieder ins Haus. Lauft hier die Treppe hinauf. Hier ist eine Tür geöffnet worden. Zerschießt im Raum das Gefäß. Darin liegen rote Gewehrpatronen. Auch hier ist eine flackernde Lampe, zwischen den Fenstern. Betätigt dort den Jumpswitch. Norman erscheint erneut.

Auf dem Dach

Lauft hinaus und die Treppe weiter nach oben. Dort ist ein Block ausgefahren. Daneben ist eine Falltür an der Decke. Stellt euch mit dem Rücken an das Geländer unter der Falltür. Springt gerade hoch und greift nach dem Griff der Falltür um sie zu öffnen. Klettert dann auf den Block und springt aus dem Lauf in die Öffnung hinauf. Zieht euch auf das Dach. Weiter rechts findet ihr, in dem weißen, zerschießbaren Gefäß, ein großes Medipack. Begebt euch dann zu dem Seil am Baum. Springt von unten an dieses. Dreht euch dann zum zweiten Baum, mit der Plattform. An diesem ist weiter oben ein Jumpswitch. Schwingt euch mit dem Seil zu den Sprossen weiter rechts. Haltet euch dort fest und klettert nach links, bis zum Jumpswitch. Lasst darüber los und greift nach ihm, um ihn zu betätigten. Dieser öffnet eine Falltür in den Keller. Ihr fallt auf die Plattform weiter unten. Springt von dort wieder aufs Dach. Lauft dorthin, wo ihr gerade eben das große Medipack aus dem Gefäß befreit habt. Direkt rechts daneben, bei dem Geländer ist nun eine Tür geöffnet. Tretet hindurch. Lauft die Treppe hinauf und öffnet die Tür. Ihr kommt an der Vorderseite des Hauses heraus. Springt voraus über das Geländer auf den Ast, um dort die Fackeln einzusammeln. Links herum würde auch gehen, aber das kommt später. Ihr werdet von zwei Fledermäusen angegriffen. An dem Ast links ist ein Jumpswitch verborgen. Springt auf die Schräge, haltet euch am Ende kurz fest, lasst los und greift nach dem Jumpswitch. Dieser Öffent die Luke in den Keller. Der Sturz kostet Lara Energie.

Im Keller

Lauft wieder ins Haus und lasst euch dort links durch die offene Luke in den Keller. Lauft die Stufen hinab. Lasst euch dort rechts in die Vertiefung hinab und lauft die nächste Treppe hinab. Wendet euch hier nach rechts. In der Wand voraus ist eine Nische mit einem Hebel. Springt mit Anlauf dort hin und greift nach der Kante. Zieht euch hinein. Betätigt den Hebel. Dieser öffnet weiter unten eine Tür. Lasst euch nach unten hinab. Lauft die letzte Treppe hinunter. Hier erscheint eine weitere Riesenspinne. Sucht in der Ecke Schutz um diese zu beseitigen. Lauft dann in die nächste Kammer. Hier sind vier Lampen. Die linke ist die einzige, die in der Mitte ihres Blocks steht und die einzige, die sich bewegen lässt. Zieht diese in die Mitte. Die Tür öffnet sich. Tretet hindurch.

Secret 3:
Schiebt die Holzkiste in der rechten Wand zweimal in die Wand hinein. Oder zieht sie heraus, dabei erlebt Lara allerdings einen Schritt durch die Tür hindurch. Links liegt ein kleines Medipack. Hinter der Kiste findet man rote Gewehrpatronen. Lauft wieder hinaus.

Lauft auf den Holzsteg hinaus. Dieser bricht unter euch weg, haltet also nicht an, denn das Wasser ist tödlich. Auf der anderen Seite liegt auf einer Plattform eine Leiche. Aus ihr erwacht ein Skelett. Dieses könnt ihr mit dem Gewehr ins Wasser befördern. Schaut euch nun die Lampen an. Beide haben einen Schalter, der die Tür auf der jeweiligen Seite öffnet.

Rechte Nische

Betätigt zuerst den rechten Hebel an der Lampe. Nun wird es hektisch. Ihr müsst euch beeilen. Springt aus dem Lauf (noch etwas vor der Kante abspringend) in die Nische. Das Skelett links hütet ein großes Medipack. Lasst es liegen, die verborgene Stachelfalle hindert euch am Einsammeln und die Zeit habt ihr ohnehin nicht. Sammelt stattdessen das Head Piece ein, macht dann eine Rolle und springt wieder hinaus, bevor sich die Tür schließt und Lara einsperrt.

Linke Nische

Betätigt nun den linken Hebel. Springt dann aus dem Lauf, über das Wasser hinweg, in den geöffneten Gang. Sammelt hier die Murder Weapon (Mordwaffe) ein. Ignoriert auch hier das Medipack, da auch dieses auf einer Stachelfalle liegt. Betätigt stattdessen den Hebel an der Lampe. Auch dieser ist zeitgesteuert und fährt draußen, im Wasser, zwei Pfeiler aus. Springt dann wieder zurück zur Plattform in der Mitte.

Aus dem Keller wieder hoch

Springt schnell auf den ersten Pfeiler, weiter, aus dem Stand, auf den zweiten und auf dem Lauf ans sichere Ufer. Lauft die Treppe wieder nach ganz oben. Unterwegs begegnet euch eine weitere Riesenspinne. Klettert zurück ins Haus.

Auf dem Dach (2)

Lauft hier wieder hoch, klettert auf den ausgefahrenen Block und springt aus dem Lauf zur Öffnung um wieder auf das Dach zu kommen. Lauft hier wieder in die Kammer und auf den Weg vor dem Haus hinauf. Lauft diesmal nach links entlang. Wenn ihr den Balkon mit dem grünen Licht erreicht, erscheint Norman wieder. Erledigt ihn und kombiniert dann das Head Piece mit dem Blade Piece. Ihr erhaltet Norman's Knife Sheath. Benutzt den Gegenstand am Sockel auf diesem Balkon. Unten öffnen sich drei Tore und fünf Raben erscheinen. Diese erreichen Lara mit etwas Verzögerung.

Secret 4:
Schaut am Ende des Balkons noch nach links um die Ecke des Hauses. Dort ist eine Plattform mit einem kleinen Medipack. Springt aus dem Lauf scharf um die Ecke um dort zu landen. Zielt dabei auf die Dachecke. Da müsst ihr rüber. Vermutlich greifen euch die Raben noch vor dem Einsammeln an. Wendet euch nun dem Fenster zu, springt hoch und greift nach der Dachkante. Hangelt nach links, so weit wie es geht. Zieht euch dann hoch, springt mit Drehung in der Luft ab und lenkt nach rechts, damit Lara wieder auf dem Balkon an der Vorderseite des Hauses landet.

Begebt euch nun ganz nach unten, z.B. wieder durch das Haus. Lauft Richtung See und dann nach rechts um wieder vor das Motel zu kommen.

Motorradfahrt

Sammelt das Motorrad ein und fahrt mit diesem dorthin wo die Kisten sind, hier geht es nach links durch eines der geöffneten Gitter in den nächsten Straßenbereich. Springt über die Rampe auf die nächste Straße. Fahrt geradeaus. Dort öffnet sich das Tor. Hier geht es nach links. Fahrt weiter geradeaus, durch die Absperrung, durch die brüchige Wand und lasst euch durch den Boden fallen. Voraus sind Feuerfallen. Ihr müsst hier unbedingt das Motorrad mitnehmen, da ihr es später nocheinmal benötigt. Diese könnt ihr entweder zu Fuß oder sehr langsam mit dem Motorrad meistern. Ohne Motorrad müsst ihr am Ende nochmal Spinnen erschießen. Begebt euch nacheinander über die vier Reihen von Feuerfallen, wenn diese erloschen sind. Springt auf der anderen Seite über die Rampe hinweg und folgt der Straße nach links. Hier kann sich Lara ein letztes Mal um Norman kümmern. Folgt der Straße nach rechts um die Biegung und begebt euch durch die Absperrung. Auf der anderen Seite lauern fünf Riesenspinnen. Auf der Mauer ist Lara sicher. Hat sie das Motorrad dabei, kann sie die Spinnen einfach überfahren. Folgt der Biegung nach rechts und dann nach links. Am Ende geht es noch einmal durch eine Absperrung. Rechts ist an der Wand ein Jumpswitch, der einen Block ausfährt. Klettert auf diesen Block und von dort in die Öffnung in der Wand. Kriecht hinein und lasst euch auf der anderen Seite hinab. Lauft auf das blaue Licht zu.
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