Hanami in Kyoto - Kyoto
Kriechspalt im Grün
Lauft vom Anfang aus nach links in den Garten. Hier trefft ihr ein Äffchen. Es ist aber friedlich. Springt herunter in den nebeligen Teil. Hier kommen zwei aggressive Schmetterlinge angeflogen. Beseitigt diese. Klettert an der hinteren Wand im Laub nach oben und zieht euch in den Spalt. Lasst euch auf der anderen Seite rückwärts in den Spalt hinab. In der rechten Ecke könnt ihr hier unter einen Block kriechen, wo es normale Crossbow Ammo gibt. Schaut euch dann in der anderen Ecke um. Achtung, aus dem Gitter kommen Stachelfallen. Springt also mit Anlauf darüber hinweg und legt auf der anderen Seite den Hebel um. In einem Wasserbecken öffnet sich eine Tür. Begebt euch dann an die Holzwand und klettert über diese zurück nach links und um die Ecke, um an den Stacheln vorbei zu kommen. Klettert durch den Spalt wieder nach draußen.Unterwasser Kammer
Lauft an den Äffchen vorbei durch den Garten zurück zu dem Platz wo ihr gestartet seid. Begebt euch zu dem Wasserbecken auf der anderen Seite und springt hinein. Taucht dort rechts in die Öffnung. In der Nische rechts findet ihr ein kleines Medipack. Achtung, aus der Nische links kommen Giftpfeile. Taucht hinein und betätigt oben den Unterwasserhebel. Taucht zurück in den großen Pool und klettert hinaus. Aber nicht zu der Seite wo ihr hinein gekommen seid. Am Haus hat sich eine Schiebetür geöffnet.Im Haus
Hier könnt ihr nun links eine Papierwand zerschießen. Klettert hinein. Folgt dem Gang. Schuhe aus, Miss Croft! Im nächsten Raum wird Lara von zwei Kerlen, die sie beim Kendo Training gestört hat angegriffen. Direkt am Anfang des Raumes findet ihr auch eine zerschießbare Kiste. Am anderen Ende des Raumes gibt es noch zwei weitere Kisten. Lauft in den Gang vor dem eine der Kisten stand und folgt diesem in einen Raum mit weiteren Truhen und einem Bonsai Baum. Hinter den gelb-braunen Kisten liegt ein großes Medipack. Geht eine Stufe runter in den nächsten Gang und dann eine Treppe nach oben. Lauft einmal am Geländer entlang zu einer riesigen Vase. Zerschießt diese und klettert dann in den Spalt in der Wand. Hier gibt es den Crossbow. Kriecht zurück hinaus. Geht dann an die Öffnung im Geländer und springt mit Anlauf zu dem Jumpswitch um diesen zu betätigen. Diesen habe ich zuerst ein paar Mal übersehen.Kana Teko - Das Brecheisen ;-)
Lauft nun in den linken Gang und dort nach rechts, wo die nächste Schiebetür offen steht. Lauft hindurch. Durchquert den Raum und tretet hinaus ins Freie. Springt ins Wasser. Schaut genau hin, bei dem Grünzeug rechts liegt das Brecheisen. Lauft damit zurück ins Haus und nach rechts, durch den Raum mit dem Bonsai und den Truhen wieder die Treppe nach oben. Brecht hier die Tür auf und tretet hindurch.Lasersight und Zeiträtsel
In der Kammer geradeaus findet ihr auf der unteren Ebene eine Kämpferfigur, einen Bonsai, einen Sockel mit einer Maske und zwei riesige, zerschießbare Vasen. In der rechten ist eine Ratte - lasst diese also in Ruhe - und in der linken ist etwas explosive Crossbow Ammo. Lauft dann wieder in den Gang hinaus und die zwei Stufen nach oben. Rechts könnt ihr eine Papierwand zerschießen. Beachtet links die Schiebetür. Ihr kommt in einen Raum mit zwei Futons. Zerschießt hier links die riesigen Vasen, um an die Leiter in der hinteren Ecke zu kommen. Klettert hinauf und macht einen Rückwärtssalto auf den Holzboden. Links lodert ein Feuerchen. Lauft weiter in die Kammer hinein. Lauft geradeaus zu dem kurzen Gang und zieht dort den Holzblock einmal heraus. Lauft dann zu dem Hebel der recht versteckt ist und betätigt ihn. Dadurch geht das Feuer aus. Es ist aber zeitgesteuert. Also flott! Lauft hindurch in den Gang dahinter. Hier ist ein weiterer Hebel. Betätigt diesen aber noch nicht, sondern folgt erstmal dem Gang. Wenn ihr den Block herausgezogen habt, ist der Weg zum Lasersight frei. Sammelt dieses ein und erschießt dann den angreifenden Kendo-Kämpfer. Kehrt dann zum Hebel zurück um ihn zu betätigen. Dadurch öffnet sich unten die Schiebetür. Aber mal wieder zeitgesteuert. Dort wo das Feuer war geht es wieder hinaus und nach links die Leiter hinab. Lasst euch fallen! Lauft quer durch den Raum, in den Flur und schnell gegenüber durch die Tür.Kisten schieben
Lauft die Treppe nach oben. Ihr seid nun auf der oberen Ebene des Raumes mit dem Bonsai und der Kämpferstatue. Hier blockieren zwei Schiebekisten euren Weg. Springt an der ersten vorbei und schiebt sie dann nach rechts in die Ecke. Zieht dann die andere Kiste hinter euch her. Ergebnis: Siehe Bild! Springt mit Anlauf hinter der zweiten Kiste auf den Gehweg. Zerschießt die rote Truhe um ein kleines Medipack zu erhalten.Fallen Kammer & Ronins Key
Lauft dann durch den Gang, der hinter der letzten Kiste war in die dunkle Kammer. Jetzt wird es etwas trickreich. Stellt euch neben die Schräge und springt mit einem Seitwärtssalto dort hin. Springt im Rutschen an die Leiter voraus. Klettert ein wenig hoch, aber nicht ganz bis zur Klinge. Springt ab, wenn die Klinge gerade gegen die Leiter schlägt, dreht euch in der Luft (Rollen-Taste) und greift nach der Leiter auf der anderen Seite. Klettert hier ganz nach oben. Wenn eure Hände am obersten Ende der Leiter sind, macht ihr wieder einen Rückwärtssalto mit Drehung um sicher auf dem Pfeiler zu landen. Springt von hier direkt zum Schlüssel, an den Stacheln vorbei. Achtet aber auf die Giftpfeile. Sammelt den Ronins Key ein und begebt euch dann wieder nach unten und hinaus. Lasst euch in die Kammer nach unten fallen.Bommel
Lauft durch die ganzen Räume wieder hinaus zu der Stelle wo ihr am Anfang herein gekommen seid. Hier ist zwar auch direkt ein Schlüsselloch, aber nicht das, was wir suchen. Springt in das Becken und schwimmt zur anderen Seite. Lauft vor dem Tempel entlang zur anderen Seite des Gartens, dort wo der Kriechspalt war und springt zu der Holztür mit dem Schlüsselloch. Schließt die Tür mit dem Ronins Key auf und tretet hindurch. Sammelt hinter dem Geländer rechts die blauen Gewehrpatronen ein. Lauft dann zur anderen Seite und zerschießt die Papierwand. In der Kammer werdet ihr dem nächsten Kendo-Typen begegnen. Zerschießt dann die kleine Papierwand. Rutscht nach unten. In dem Gang hier trefft ihr vier Statuen, die ihre Schwerter schwingen. Ihr müsst im richtigen Moment an diesen vorbei laufen. Unterwegs könnt ihr auch rechts eine verschlossene Tür sehen. Lauft dann in die nächste Kammer und zerschießt hier die riesige Vase. Darin gibt es normale Crossbow Ammo. Direkt über dieser Vase hängt ein Bommel. Kombiniert Lasersight und Crossbow und schießt auf den Bommel. In der Kammer nebenan öffnet sich eine Tür.Kammer mit Kisten
Lauft wieder hinaus und durch den Gang mit den Schwertschwingern zurück. Hüpft über die Schräge wieder hoch in den Raum. Hier steht nun rechts eine Schiebetür offen. Tretet hindurch. Folgt dem Gang bis zum Ende. Klettert die Leiter in eine Lagerhalle hinab. Zieht einmal an der Kiste rechts, lauft herum und schiebt sie noch einmal. Zieht dann auch die zweite Kiste hinaus und zieht sie zur Seite weg. Klettert auf die Kiste, die dahinter war. Wendet euch nach links und springt auf den nächsten Block hoch. Von hier müsst ihr vorsichtig auf den Stapel unter der pendelnden Kiste klettern. Links ist es sicher. Wendet euch nach links und lauft schnell an der Kiste vorbei und springt zur Schräge. Ihr müsst genau in der Mitte landen. Springt im Rutschen ab und greift nach dem Jump Switch. Unten gelandet zieht ihr die Kiste hinaus und schiebt sie an Seite. Dahinter findet ihr das Gewehr. Lauft dann wieder auf die andere Seite des Raumes. Hier ist nun eine Tür offen. Tretet hindurch. Rutscht die Schräge hinab und springt im Rutschen über die Schnappmesser. Betätigt unten den Wandhebel. Eine Tür in dem Gang mit den Messerschwingern öffnet sich. An der rechten Wand könnt ihr an der Holzverkleidung wieder nach oben links klettern. Oben angekommen geht es rechts wieder die Leiter hoch und durch den Gang zurück.Ausfahrender Block
Rutscht wieder die Schräge hinunter und begebt euch an den Schwertschwingern vorbei durch die geöffnete Tür. Betätigt hier den Hebel um im Raum am Ende des Ganges, dort wo der Bömmel war, einen Block auszufahren. Lauft auch an den letzten Schwertschwingern vorbei wieder in die Kammer und klettert auf den ausgefahrenen Block. Stellt euch unter den Handgriff und zieht die Falltür herunter. Zieht euch in die nächste Kammer hoch. Hier müsst ihr den nächsten Typen beseitigen. Lauft hinaus und springt mit Anlauf zu dem Gehweg gegenüber. Greift nach der Kante und zieht euch hoch. Hier kommt wieder ein Schmetterling angeflogen. Springt mit Anlauf nach links zu der Steinplattform mit dem Hebel und legt diesen um. Eine Tür öffnet sich dort wo ihr am Anfang das Brecheisen eingesammelt habt. Beseitigt die Ratte und lasst euch dann gebremst nach unten fallen.Zweiter Bömmel
Lauft wieder am Tempel vorbei zu dem Wasserbecken. Springt hinein und schwimmt hindurch. Klettert wieder in das Gebäude und durch die Luke wo die Papierwand war. Lauft wieder in die große Halle und dort nach rechts in den Gang. Und direkt rechts in den Hof mit dem Wasserbecken. Hier geht es links durch die offene Tür. Achtung, auf der anderen Seite des Ganges lauert eine Hammer-Falle. Lauft im rechten Moment hindurch. Schaut dann nach links hoch. Hier ist wieder ein Bömmel zum anschießen. Dieser öffnet eine Schiebetür im Hauptraum des Hauses.
Lauft wieder in den Hof mit dem Wasserbecken, ihr müsst vorsichtig an den Hämmern vorbei, erst einen Schritt auf die Plattform und wenn sie zusammen geschlagen sind schnell durch, und dann wieder ins Haus.Geikos Key #1
Geht durch die offene Tür. Lauft nach links in den Garten, wo euch ein Schmetterling attackiert. Schießt auf ihn, aber trefft nicht die Affen. Lauft nach rechts in den Garten.
Secret 1:
Lauft direkt nach rechts, wo ihr einen Kriechgang findet. Kriecht in den Spalt und folgt dem Gang herum um am Ende ein großes Medipack zu finden. Kriecht wieder hinaus.
Raum mit 4 Gängen
Folgt dem Gang wieder hinaus und klettert durch die Öffnung um zum Schlüsselloch zu gelangen. Öffnet die Tür mit dem Geikos Key. Tretet in den Gang und lauft in eine Kammer mit zwei roten Truhen. Beide sind leer. Lauft die große Treppe hinauf. Und dann auf der anderen Seite wieder hinunter um in einen großen Raum zu gelangen. Hier führen 4 Gänge weg.Geikos Key #2
Folgt erstmal dem Gang direkt rechts. Ihr kommt in eine hohe Kammer mit zwei Figuren. Zerschießt hier die drei Truhen. Ein weiterer Krieger wird euch hier attackieren. Sammelt aus der letzten Truhe die explosive Crossbow Ammo ein. Er verliert den Geikos Key #2. Lauft mit diesem wieder hinaus in die große Halle.Schlüsselloch für Geikos Key #2
Lauft draußen nach rechts in den nächsten Gang. Dort geht es eine Treppe hoch in einen Schlafraum. Zerschießt links die Truhen und sammelt die explosive Crossbow Ammo ein. In der großen Vase gibt es rote Gewehrpatronen. Lauft die Stufen herunter in den nächsten Raum. Hier werdet ihr von zwei Kriegern angegriffen. Folgt dem nächsten Gang. Das ist auch dort, wo der dritte Gang endet. Hier ist das Schlüsselloch für den neu erhaltenen Schlüssel.Gut getarnter Schalter
Die Schiebetür links geht auf. Betretet den Gang. Lauft bis zum Ende, wo ihr in einen Gang mit einer Schräge, einer Feuerfalle und einem Jumpswitch kommt. Springt über die Schräge in die hintere Nische. Hier ist an der Wand ein gut getarnter Schalter. Betätigt diesen. Lauft wieder hinaus in den Gang um dort nun rechts einen offenen Gang zu finden. Der erste Schritt hinein lockt den nächsten Krieger an. Stellt euch dann in der Mitte des Ganges rückwärts an die Schräge und springt zurück. Springt dann im Rutschen nach vorne und betätigt den Jumpswitch. Jetzt muss es schnell gehen, eine Stachelkugel kommt von hinten. Hüpft schnell zur Seite weg. Lauft dann wieder zur Feuerfalle, die nun aus ist. Betätigt dort den Jumpswitch. Dadurch öffnet sich die Schiebetür auf der anderen Seite des Spaltes in der Wand. Lauft wieder hinaus und nach rechts in den großen Raum.Green Zen Stone
Hier geht es direkt wieder nach rechts und dort links durch die geöffnete Tür. Klettert hier die Leiter nach unten. Folgt dem Gang. Auf der Schräge dürft ihr nicht mehr stehen bleiben, da eine Stachelkugel hinter euch her ist. Hüpft am Ende also schnell die Stufe hoch. Betretet den nächsten Raum. Hier ist eine Leiter mit einem Schnappmesser und eine Schräge. Hüpft auf die Schräge und von dort an die Leiter. Klettert hinauf. In der großen Vase hier lauert nur eine Ratte, lasst sie also am besten intakt. Lauft stattdessen zur Treppe und sammelt dort die roten Gewehrpatronen ein. Lauft dann die Treppe nach oben und wendet euch dort angekommen nach rechts. Springt mit Anlauf in den Gang. Lauft dann nach links und zerschießt die zwei Truhen. Dort gibt es ein großes Medipack und Fackeln. Endlich. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber meine Fackeln waren schon lange zu Ende. Beseitigt die Ratten und lauft dann in den nächsten Gang. Lauft auf den Gitterweg. Von hinten kommt die nächste Ratte. Lauft dann in den Seitengang, wo die Stachelfalle ist. Lauft im rechten Moment hindurch und springt ab um auf der nächsten Plattform zu landen. Greift nicht nach der Kante. Sammelt den green Zen Stone ein. Bevor ihr euch wieder nach unten begebt, solltet ihr den Krieger unten erschießen. Begebt euch dann wieder nach unten und lauft zurück in die große Kammer. Hier geht es durch den schmalen Gang und die Treppe wieder hinaus.Seitentempel
Biegt wieder rechts ab und klettert durch die Öffnung wo ihr am Anfang die Papierwand zerschossen habt. Lauft von der Haupthalle wieder hinaus in den Garten. Diesmal geht es nach links zu einem Seitentempel, wo wieder ein paar Schuhe vor stehen. Hier könnt ihr den Stein einsetzen und somit die Schiebetür öffnen. Lauft hindurch. Folgt dem Gang ins nächste Level.
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Dieser Walkthrough darf nicht auf andere Webseiten übertragen, gedruckt oder anderweitig kopiert werden. Er ist ausschließlich für den privaten Gebrauch der Spieler gedacht. Wenn ihr weitere Hilfe benötigt, besucht bitte das Forum. Folgende Versionen wurden beim Schreiben der Walkthroughs berücksichtigt: TRI-V: PC & PS1; TR6: PC & PS2; TR7: PC, PSP & Xbox 360; TRA: PC, PS2, Xbox 360; TR8: PC, PS3, Xbox 360
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