Donnerstag, 9. Februar 2012, 14:22 UTC+1

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Hanami in Kyoto - Katana Hunt

Bäder

Lauft in den nächsten Gang. Ein paar Schritte in den Gang findet ihr rechts und links jeweils ein Schlüsselloch. Lauft nach links in den Raum und dort nach rechts. Lauft nach hinten durch in das Bad. Im ersten Wasserbecken findet ihr ein großes Medipack. Lauft dann in den zweiten Raum, wo ein leeres Becken ist. Zerschießt hier links die Vase und greift in das Loch dahinter. In einem dunklen Gang öffnet sich eine Schiebetür. Lauft wieder am ersten Wasserbecken vorbei und im Gang nach rechts. An der nächsten Biegung geht es nach links und am Ende durch die geöffnete Schiebetür. Betätigt hier den Hebel. Lauft dann wieder ins Bad und direkt rechts um die Ecke. Hier ist ein Block ausgefahren. Dahinter findet ihr rote Gewehrpatronen. Sammelt diese ein und klettert dann auf den Block. Betätigt hier den Jumpswitch. Lauft erneut in den Gang. Dort wieder nach rechts und nochmal rechts um zu einem geöffneten Gitter zu gelangen. Tretet in die Kammer.

Dragon Key

Erschießt die zwei Ratten. Tretet dann an das Feuer heran. Im rechten Moment müsst ihr vorbei springen. Legt den Hebel links und den Jumpswitch rechts um. Springt über das Feuer zurück und lauft wieder hinaus. Nach links geht es zurück ins Bad. Lauft in die hintere Kammer. Dort ist nun das Wasserbecken ebenfalls gefüllt. Springt hinein und taucht in den Spalt. In der hinteren rechten Ecke findet ihr einen verzierten Schlüssel, den Dragon Key. Taucht wieder hinaus und klettert aus dem Wasser. Lauft durch den Gang zurück in die Eingangshalle wo die zwei Schlüssellöcher sind.

5 Holzkisten & Fackel

Benutzt euren Schlüssel am blauen Schlüsselloch. Dieser öffnet die Schiebetür daneben. Lauft hindurch. Links findet ihr zwei rote Truhen. Diese sind allerdings leer. Lauft die Treppe nach oben. Hier begegnet euch der erste Schwertkämpfer. Beseitigt ihn. Die zwei Truhen im Schlafraum sind auch leer. Lauft also weiter in den nächsten Raum. Hier findet ihr fünf Holzkisten. Zieht und schiebt diese nach rechts. Unter der vierten findet ihr eine Fackel. Sammelt diese ein, legt sie aber nochmal ab und zieht dann die 5. Kiste heraus. Darunter liegt ein großes Medipack. Geht nun nebenan zwei Ratten erschießen und lauft dann wieder zurück zur Treppe. Vergesst die Fackel nicht. Hier müsst ihr die kurz ablegen um den nächsten Schwertkämpfer zu beseitigen. Dieser erscheint nur, wenn ihr schon in der Kammer mit den zwei Ratten, wo ihr das Feuer braucht, ward. Lauft dann mit der Fackel wieder nach unten. Lauft unten wieder in den Gang hinaus und dort nach links um durch den nächsten Gang wieder ins Bad zu kommen. Zündet hier links beim Feuerchen die Fackel an, verbrennt euch aber nicht. Lauft dann wieder nach oben und in das hintere Zimmer. Hier könnt ihr links 2 Wandfackeln anzünden. Dadurch öffnet sich eine Tür aufs Dach.

Tür aufs Dach

Um dort hin zu kommen, kehrt ihr nach unten und in das Bad zurück. Klettert bei dem ersten Becken auf den Block mit dem Wasserspeier. Stellt euch hier unter den Griff und zieht die Dachfalltür herunter. Klettert in den Raum hinauf und ihr findet die geöffnete Tür. Hier erscheint ein Typ mit Schusswaffe. Die Truhe ist leer. Tretet durch die Tür hinaus. Hier könnt ihr einen Geikos Key einsammeln. Kehrt in das Bad zurück und lauft wieder hinaus.

Tür in den Garten

Im Gang könnt ihr nun den Schlüssel am zweiten Schlüsselloch verwenden. Dadurch öffnet sich hier eine Tür in den Garten. Tretet hinaus. Lauft nach links entlang. Am Ende des Hauses findet ihr blaue Gewehrpatronen. Hüpft dann über das Grünzeug nach links. Hier gibt es Fackeln. Lauft dann nach rechts, wo zwei Schmetterlinge lauern. Lauft am Gebäude nach links. Hier ist ein Schlüsselloch, für das wir noch einen Schlüssel benötigen. Hier geht es geradeaus weiter. Lauft am rosa blühenden Bäumchen nach links. Lauft dann zum Gebäude und dort wieder nach links. Hinter dem Geländer findet ihr eine Papierwand zum zerschießen.

Im Haus

Lauft in das Gebäude. Hier geht es nach rechts in den nächsten Raum. Schnappt euch schnell das kleine Medipack in der Raummitte und beseitigt dann den Schwertkämpfer, der die Treppe links herunter kommt. Lauft die Treppe nach oben. Lauft im Raum in die linke Ecke hinter den Pfeiler. Wenn ihr hier nach oben schaut, seht ihr einen Bömmel zum anschießen. Bild! Dadurch öffnet sich die Schiebtür am anderen Ende des Raumes. Lauft durch die geöffnete Tür. Achtung, auf der anderen Seite des Ganges ist wieder eine Hammer-Falle. Tretet vorsichtig voran und wenn die Hämmer zusammen geschlagen sind lauft ihr schnell durch. Zerschießt rechts die rote Truhe, um an normale Crossbow Ammo zu kommen.

Blockschiebe/Blockausfahr Rätsel

Lauft den rechten Gang nach oben. Zieht hier in der Nische direkt links den Block einmal heraus. Mehr könnt ihr hier vorerst nicht tun. Lauft also wieder nach unten und dann in den linken Gang hoch. Beseitigt dort den Schwertkämpfer. Hier ist recht, durch den verschobenen Block, ein Gang freigelegt worden. Lauft hinein. Lauft hier rechts in die Nische und zieht den Block einmal heraus. Lauft dann wieder nach unten in die Kammer und erneut in den rechten Gang hoch. Hier könnt ihr nun an der hinteren Wand einen Wandhebel betätigen. Dadurch fahren die zwei Blöcke in der rechten Raumhälfte ein. Hier sind jetzt zwei Löcher in die man greifen kann, allerdings mit Feuerfallen versehen. Greift nacheinander wenn die Feuer ausgehen in die zwei Löcher. Im Raum nebenan wird ein Block ausgefahren. Lauft wieder nach unten und den anderen Gang hoch und klettert hier auf den neu erschienenen Block. Klettert von hier in den nächsten Raum hoch. Steigt auf das Brett bei dem Bonsai und klettert von dort in die Nische im Pfeiler. Hier gibt es einen Schlüssel, den Pagoda Key. Klettert zurück nach unten und auch in die Kammer hinab. Lauft die Schräge herunter und lauft an den Hämmern vorbei. Lauft im nächsten Raum die Treppe nach unten. Und folgt dem Gang wieder in den Garten.

Pagode

Lauft zurück zu dem Gebäude mit dem Schlüsselloch, rechts. Öffnet die Tür mit dem Schlüssel. Hier taucht der nächste Schwertkämpfer auf. Klettert dann in der Ecke links die schwarze Leiter hinauf. Oben ist ein Schnappmesser, springt mit einem Rückwärtssalto vorbei und auf den Holzboden. In der Kammer findet ihr eine Tür, die ihr mit dem Brecheisen öffnen könnt. Klettert die nächste Leiter nach oben und verlasst sie dort mit einem Rückwärtssalto. Zerschießt die Kiste um ein Small Waterskin zu erhalten. Betätigt dann den Jumpswitch im linken Fenster an der linken Wand. Dadurch öffnet sich ein im Grünzeug versteckter Gang. Klettert wieder ganz nach unten und tretet wieder in den Garten.

Versteckter Gang & Fallen

Lauft draußen nach rechts und am rosa blühenden Bäumchen wieder nach rechts. Hier ist links im Grünzeug ein versteckter Gang. Hüpft hinein und folgt ihm. Folgt den Stufen nach links. Dann geht es nach rechts. Achtung, hier ist ein tiefes Loch. Hüpft hinüber und folgt dem Gang bis zum Ende der Steintreppe. Schaut hinaus. Rechts ist ein Felsbrocken und ein großes Medipack. Lauft hoch und sammelt das große Medipack ein. Lauft dann den Gang nach unten, knapp am Seitengang vorbei, dreht schnell um und lauft in den Seitengang. Dadurch wird der Felsen ausgelöst und rollt an euch vorbei. Geht dann wieder in den Gang, nach unten und springt über die braune Fläche im Boden, Stachelfalle. Weiter geht es nach unten und auch über die zweite braune Fläche. Vom Rand aus müsst ihr nun mit Anlauf auf den Holzpfeiler springen. Leicht nach rechts gerichtet, damit Lara vorwärts hinunter rutscht. Springt ab auf die Rampe. Hüpft schnell zurück und greift nach der Kante, damit der Felsen euch verfehlt. Zieht euch wieder hoch.

Secret 2:
Lauft die Rampe nach oben. Oben angekommen könnt ihr auf der rechten Seite nach unten klettern. Ganz unten loslassen, nach der Kante greifen und in die Nische ziehen. Hier gibt es rote Gewehrpatronen Crossbow Ammo und ein kleines Medipack. Kriecht wieder hinaus, hangelt euch nach links und klettert wieder nach oben.

Springt dann mit Anlauf zu der Leiter. Klettert hinauf. In der Kammer müsst ihr an zwei pendelnden Stachelsäcken vorbei. Dahinter geht es eine Treppe hoch und in einen Gang rechts. Auch hier wieder die Treppe hoch und dann nach links, wo eine Tür ist, die mit dem Brecheisen auf geht.

Bömmel hinter Papierwand

Betretet den Raum und lauft direkt weiter in den nächsten. Hinter der Säule der Treppe gibt es Fackeln. Lauft nach dem Einsammeln die Treppe hinauf. Hier geht es eine Leiter hinauf. Bevor ihr hochklettert dreht ihr euch aber um und schießt auf die Papierwand oben. Schießt dort auf den Bömmel. Oben öffnet sich eine Schiebetür. Klettert jetzt die Leiter nach oben. Lauft nach links ans Ende und kriecht in den Spalt der hinter dem rosa Bäumchen versteckt ist. Hier gibt es normale Crossbow Ammo. Kriecht wieder hinaus. Lauft dann hinaus in den Garten.

Dragon Key

Lauft rechts die Treppe hinauf. Lauft oben nach links. Hier findet ihr an der roten Wand rechts eine Stelle, die ihr eintreten könnt. Kriecht hinein. Erschießt die zwei Ratten in der Kammer. Links ist eine rote Truhe, die aber leer ist. Und in der Vase steht ein Heini mit Waffe. Wenn ihr seine roten Gewehrpatronen nicht möchtet, lasst ihn einfach dort stehen. Lauft nach nebenan in den Schlafraum. Hier ist in der hinteren linken Ecke eine Vitrine mit einem Ring. Zieht diese an Seite um darunter einen Dragon Key zu finden. Lauft dann in den nächsten Raum. Die rote Truhe links ist leer. An der rechten Wand ist ein Schlüsselloch für unseren Schlüssel. Benutzt ihn.

Geikos Key & Purple Zen Stone

Lauft in die Kammer hinter der Schiebetür auf der anderen Seite. Zerschießt die rote Truhe, um darin den nächsten Geikos Key zu finden. Lauft mit diesem zur Schiebetür auf der anderen Seite. In der Kammer ist links ein Schlüsselloch. Rechts der Block wird ausgefahren. Klettert hinauf und greift an der rechten Wand in das gut getarnte Loch. In der anderen Kammer öffnet sich eine Tür. Lauft dann wieder in die andere Kammer und betretet den offenen Gang rechts. Achtung, durch das Betreten wird ein Felsbrocken frei gelassen. Geht schnell aus dem Weg. Lauft dann vorsichtig nach oben. Es kommt noch ein Felsen, dreht also nach zwei Schritten, sobald es rümpelt, um und lauft wieder raus. Dann könnt ihr ganz hoch laufen. Hier ist ein Hebel an der linken Wand und ein Sockel mit Kristall und Stachelfalle. Der Wandhebel deaktiviert die Stachelfalle für kurze Zeit. Betätigt den Hebel, begebt euch schnell zum purple Zen Stone und sammelt ihn ein. Hüpft dann schnell vom Sockel herunter. Geht dann in die Ecke gegenüber des Wandhebels. Hier führt ein langer Schacht nach oben. Dreht euch den waagerechten Brettern zu, springt hoch, haltet euch fest und klettert hinauf. Hier ist noch ein Wandhebel für ein Tor im Garten. Klettert dann wieder nach unten, lauft in die Kammer hinab und kriecht zurück in den Garten.

Feuerchen

Lauft hier zu dem offenen Gang. Tretet hindurch. Hier ist links ein Gang in dem ein Feuerchen brennt. Dafür benötigen wir etwas Wasser. Der große See taugt aber nix, da ihr dort nicht stehen könnt. Betätigt also den Hebel an der Wand voraus. Links der Gang schließt sich und der rechte öffnet sich. Lauft hinein. Springt hier in das Wasserbecken und füllt die Feldflasche auf. Kehrt dann zum Hebel zurück und betätigt ihn erneut um den anderen Gang wieder zu öffnen. Beseitigt die Ratte, die erscheint. Lauft dann in den Gang mit dem Feuer und löscht es mit der Feldflasche. Ihr müsst euch dazu ganz nahe ans Feuer stellen, aber nicht so nahe, dass Lara Feuer fängt. Aus einer Ecke heraus geht es gut. Lauft dann zu der Vorrichtung für den Kristall und setzt ihn ein. Am See öffnet sich eine Tür.

Katana

Lauft aus dem Gang und nach links zum See. Springt ins Wasser und schwimmt zur Rückseite. Klettert auf den Holzsteg hinaus und betretet das Gebäude. Erledigt hier die drei Baddies. Klettert dann die Treppe nach oben. Sammelt Ronins Katana vom Podest ein. Zerschießt dann die rote Truhe rechts, in der ein golden Zen Stone zu finden ist. Kehrt nach unten zurück und springt wieder ins Wasser.

Ausgang

Schwimmt zu der grünen Plattform links. Zieht euch hinaus und betätigt den Hebel um ein Unterwassertor zu öffnen. Schwimmt vor dem Haus nach links und taucht durch das geöffnete Tor am Ende. Folgt dem Gang und zieht euch hinaus. Ihr seid nun in einem Schacht mit Schnappmessern und Leitern. Springt an die Leiter auf der anderen Seite des Wassers und klettert hoch. Springt dann ab, dreht euch in der Luft und greift nach der nächsten Leiter. Klettert hoch in den nächsten Raum. Lauft hier am Pendelsack vorbei und setzt den Kristall an der Fassung ein. Das andere Tor im See öffnet sich. Klettert wieder nach unten und taucht zu dem anderen Gang und hinaus um das Level zu beenden.

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