Samstag, 11. Februar 2012, 09:04 UTC+1

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Sanctuary of Souls Demo - Clockwork Cathedral

Sammelt rechts die roten Gewehrpatronen ein. Lauft dann in den nächsten Raum. Klettert rechts bei den Zahnrädern hinab. Hier gibt es Uzi Ammo. Betätigt nun den Hebel hinter dem Zahnrad, um den Mechanismus in Gang zu schmeissen und ein Tor zu öffnen.

Lauft dann erstmal links die Treppe hinauf. Nehmt in der Kammer rechts die Fackel vom Sockel. Hier ist außerdem ein Korb, den man später anzünden kann. Die Treppe ist nun mit Stachelfallen gespickt. Wartet, bis die oberen ausgehen und sprintet dann hinab.

Tretet nun mit der Fackel an den Abgrund mit den hoch und runterklappenden Brettern. Stellt euch direkt vor dem ersten Brett auf. Lauft hinüber, sobald es hochklappt. Keine Sekunde später, oder ihr schafft es nicht. Falls ihr hier zurück müsst, müsst ihr nach der Kante greifen, da die vordere Platte zuerst herunter klappt. Springt ab und lauft auf der anderen Seite schnell in Sicherheit. Hier ist rechts eine brennende Wandfackel. Legt dort eure Fackel ab.

Begebt euch dann hinten links in den Gang. Lauft wieder nach links. Ganz am Ende könnt ihr rechts eine Leiter hinauf klettern. Links ist hier ein weiterer Korb zum anzünden. Zieht oben in der Kammer an der Kette um bei der Wandfackel einen Block auszufahren. Wenn ihr rechts in den Gang klettert, findet ihr dort auf dem Brett das Gewehr. Ihr könnt auch hier unten über die Schrägen hinauf springen. Begebt euch wieder hinab und zündet eure Fackel an.

Zurück zur anderen Seite kommt ihr nicht, weil ihr euch mit Fackel in der Hand nicht festhalten könnt. Lauft nun mit der brennenden Fackel wieder in den dunklen Gang und zündet am Ende links, gegenüber der Leiter den Korb an. Vorsicht, wenn ihr zu nahe steht, fängt Lara auch an zu brennen. Stellt euch schräg und macht sofort einen Salto zurück.

Hier öffnet sich das Gitter nun in die andere Richtung. Springt mit Fackel in der Hand zur anderen Seite. Benutzt die Klapp-Plattformen zur Hilfe. Hier ist an der rechten Wand ein Block und ein Drehrad für das Tor an der hinteren Wand. Legt die Fackel auf dem Weg zu diesem Tor ab. Klettert hinauf und betätigt das Rad mehrfach und unten öffnet sich das Tor. Dreht solange an dem Rad, bis das Tor nicht weiter auf geht. Macht einen Seitwärtssalto nach links und lauft durch das Tor. Sammelt die Fackeln dabei wieder ein. Ihr gelangt in einen weiteren Raum mit Klapp-Plattformen. Auf der gegenüberliegenden Seite ist ein weiterer Korb. Lauft nach rechts und sammelt dort den Scrap of Paper (Zettel) ein. Dieser zeigt euch an, wie ihr über die Platten zu springen habt. Schaut ihn euch genau an. Von der dritten führt ein Pfeil zurück zur zweiten Plattform und wieder zur dritten!

Stellt euch in die linke Ecke vor der ersten Plattform auf. Lauft los sobald diese hochklappt und springt weiter zur zweiten. Versucht dabei möglichst weit rechts zu landen. Dreht hier eine kurze Schleife nach links und weiter geht es aus dem Lauf zur dritten. Springt nicht zu früh, damit ihr ohne festhalten dort ankommt. Macht eine Rolle und springt zurück zur zweiten, macht hier wieder eine Rolle und springt nochmal zur dritte. Dreht hier eine Schleife nach rechts und springt auf die Zielplattform. Wenn ihr es nicht schaffen solltet, dann könnt ihr dieses Savegame verwenden.

Zündet nun hier den Korb an. Lauft nach rechts die Treppe hinab in die Kammer mit dem Pflug. Lauft nach links mit dem Pflug mit, bis ihr rechts in den Gang gelangen könnt. Alternativ könnt ihr euch auch vorbei hangeln - das geht allerdings nur nach links und dann müsst ihr für die Fackel nochmal zurück. Allerdings steht der Pflug dann still. Zieht hier an der Kette, um eine Tür in der Kammer wo ihr die Fackel gefunden habt zu öffnen. Werft die Fackel die Schräge rechts hinab, rutscht aber nicht hinterher, wenn ihr das Secret wollt.

Begebt euch wieder zum Pflug und springt dort in der Mitte an die Stange. Zur Mitte hinein fallen lassen und Aktion drücken ging bei mir sofort. Rutscht nach ganz unten. Springt von dort mit Anlauf in die Nische mit der Lampe. Klettert den Gang hinauf. Am Ende müsst ihr einmal hüpfen. Springt mit Anlauf auf den Block in der Mitte der Kammer.

Secret 1:
Springt dann mit Anlauf nach links und sammelt dort die Rose ein. Springt dann zur Mitte zurück.

Aus dem Stand könnt ihr in den nächsten Gang gelangen. Begebt euch in die Kammer. Im Wasser liegt die Armbrust. Rechts liegen auf den Sockeln ein großes Medipack und Magic Arrows. Auf der anderen Seite ist eine, mit Fallen gespickte, Treppe und dahinter ein goldenes Pendel. Lauft hinauf und vorsichtig am Pendel vorbei. Klettert dann rechts in den Gang. Hier geht es hinten rechts die Leiter hinauf. Rutscht hinab, in eine Kammer mit zwei Hämmern.

Zieht an der Kette um ein Fallklappe hochzuklappen, die den Sprung über den Abgrund gegenüber verkürzt und ihn auch mit Fackel ermöglicht. Nun müsst ihr an den Hämmern vorbei. Ein einfacher Sprung mit Anlauf im rechten Moment genügt. Tretet dann auf die Klappe hinaus. Springt mit Anlauf leicht nach links zur anderen Seite. Sammelt hier die Fackel ein, die ihr hoffentlich hinter dem Pflug hinab geworfen habt. Springt mit Anlauf wieder über den Abgrund, diesmal mit Fackeln. Springt an den Hämmern vorbei zurück und wieder auf die andere Seite, wo die Kette ist. Lauft links die Treppe hinauf. Lauft auch wenn ihr hinaus kommt die schmale Treppe weiter hinauf. Lasst euch ganz oben hinunter fallen und ihr kommt wieder zu der Stelle mit dem Drehrad draußen.

Springt über die Klappen zurück zur anderen Seite, wo der erste Korb und die Leiter sind. Schaut erstmal zur linken Wand. Hier ist eine Öffnung, die ihr mit Anlauf von oberhalb der Leiter erreichen könnt. (Bild) Mit der Fackel kommt ihr allerdings nicht die Leiter hinauf. Nun müsst ihr also definitiv den Weg über die Rampen nach oben wählen. Geht also in die angrenzende Kammer. Hier ist links eine Schräge. Springt mit einer Blocklänge Abstand mit einem Rückwärtssalto hinauf. Springt sofort ab um auf der nächsten Schräge zu landen. Springt erneut, und ihr kommt oben auf einem Brett an. Wenn ihr euch nicht sicher seid, klickt hier für ein Bild. Fallt ihr das Gewehr bisher nicht eingesammelt habt, tut das nun. Begebt euch in die Kammer mit der Kette und tretet hier an die Stelle mit der Leiter heran. Springt mit Anlauf nach rechts in die Öffnung in der Wand. Siehe Bild. In der Luft nach rechts steuern.

Folgt dem Gang hinaus in die Kammer, wo die Fackel war. Zündet auch hier den Korb an. Betretet den nächsten Raum und sammelt dort das small Waterskin ein. Klettert die Leiter hinauf, die ausgefahren wird. Folgt dem breiten Gang und rutscht am Ende hinab.

Lauft nach links und auf den Weg hinaus. Hier attackiert euch eine Spinne. Achtung, links kommen Klingen aus der Wand. Lauft nach schnell nach rechts und springt wenn nötig hoch um der Klinge zu entgehen. Sicherer, aber auch anstrengender wäre es sich entlang zu hangeln. Springt am Ende mit Anlauf und Festhalten zum nächsten Weg. Zieht euch schnell hoch, denn auch hier ist eine Klinge. Tretet nach rechts hinaus. Springt hier mit Anlauf an das Seil. Schwingt direkt weiter geradeaus, ggf. ein wenig nach links gedreht weiter und springt ab. Beseitigt hier die Spinne. Begebt euch dann an der Klinge vorbei. Einfach weit genug davon fern halten und den Spalt mit Anlauf überwinden. Beseitigt dann die nächste Spinne. Sammelt vom Sockel den Gate Key ein. Schiebt dann den Block zweimal hinaus, in die Nische gegenüber. Begebt euch wieder ans Seil und schwingt euch diesmal nach links zu der Stelle, wo ein Schlüsselloch wartet. Benutzt hier den Schlüssel.

Tretet durch das Tor und macht links die Riesenspinne kalt. Rechts könnt ihr auf dem Brett in der Ecke ein kleines Medipack finden. Nun müsst ihr durch das Rad des Uhrwerks nach rechts auf eine herauf- und herunter-klappende Plattform springen. (Siehe Bild.) Springt sofort nach rechts weiter in Sicherheit. Betätigt hier den Wandhebel. Dieser klappt zwar die Falltür hinter dem Pfeiler herunter, aber dafür eine andere auf der anderen Seite des Raumes (genau parallel zur ersten) hinauf. Springt nun wieder auf die hoch- und runterklappende Plattform und von dort durch das Rad zurück in Sicherheit.

Springt hier nun mit Anlauf nach links um die Ecke zu der neuen Plattform. Von hier geht es nach links auf den Gehweg. Betätigt hier den Hebel um links einen Mechanismus in Gang zu setzen und ein Tor in der Wand öffnet sich. Jetzt geht es zurück zur Plattform und dann wieder beim Pendel hinaus. Springt dann wieder auf die klappende Plattform und von dort erneut auf den anderen Gehweg. Legt den Hebel wieder um, um die Plattform hinter der Säule wieder hochzuklappen, die auf der anderen Seite wird nun nicht mehr gebraucht. Springt von hier direkt mit Anlauf auf die Klapp-Plattform, macht eine Rolle und springt sofort weiter auf die neue Plattform, indem ihr in der Luft nach links steuert. Springt von hier mit Anlauf und Festhalten nach hinten zu der Stelle, wo der Krichgang geöffnet wurde.

Klettert hinein. Lasst euch in die nächste Kammer hinab und beseitigt hier die zwei Riesenspinnen. Zur Bekämpfung könnt ihr euch bequem zurück in den Eingang begeben. Zieht dann zweimal an der Kette. Dadurch öffnet sich das Tor und eine weitere Riesenspinne erscheint. Lauft hindurch und klettert am Ende die Leiter hinauf. Springt oben in den Spiegel und die Demo ist beendet.


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