Tomb Raider News
Kam von Crystal Dynamics beantwortet weitere Fragen der Community
28.07.2010 von tombraidergirl in The Guardian of Light
Zuerst spricht Forest über ihrer Arbeit bei Crystal Dynamics - an Tomb Raider Underworld hat sie als "Cinematics Producer" gearbeitet und verschiedene Teams (Audio, Concept Arts...) geleitet - und ihre Eindrücke von der E3.
Die erste Frage, die sie beantwortet, ist, wer die ursprüngliche Idee hatte, zwei Teams (eins für GoL und eines für TR9) zu bilden. Sie berichtet, wie das Kernteam, nach der Entwicklung von TRU und dem Downloadable Content ("Unter der Asche" und "Laras Schatten") zusammen geblieben ist, um an einem kleinen Projekt zu arbeiten. Das Team besteht aus einigen sehr erfahrenen Leuten, die schon sehr lange in der Branche tätig sind, aber ebenso einigen Jungtalenten, denen gerade das Arbeiten im kleinen Team helfen soll, sich zu entwickeln. Das Ziel des Teams lautete, etwas Innovatives zu entwickeln und dabei ein paar Risikos einzugehen.
Die zweite Frage ist, wer seine Ideen für das neue Spiel einbringen konnte, ob es nur das GoL Team oder auch andere CD Mitarbeiter beigetragen haben. Forest berichtet, dass alles sehr schnell ging. In kleinen Teams wurden über eine Woche verschiedene Ideen entwickelt und dann zusammen getragen. Die Idee eines Coop Spieles war direkt dabei und die Kameraperspektive wurde nach Testspielen festgelegt.
Die nächste Frage ist, warum das Spiel erneut in Mittelamerika spielt. Forest sagt, dass andere Schauplätze in der Diskussion waren (z.B. New Orleans) und sogar für einige Zeit ein anderer Schauplatz (den sie nicht verrät - "Team Secret") ausgewählt war. Da die Produktionszeit von GoL aber sehr kurz angesetzt war, entschloss man sich, keinen völlig neuen Schauplatz zu wählen und stattdessen auf einen Schauplatz zu setzen, der passen würde und für den man genügend Materialien bereits besaß und nur noch modifizieren musste.
Frage Nummer 4 bezieht sich darauf, wie die Idee des Coop Spieles entstanden ist. Als Antwort gibt Forest an, dass die Möglichkeit zu einem Coop Modus vom Team bereits während TRU (Lara, Doppelgänger) als Idee diskutiert wurde.
Die nächste Frage lautet, welche Storylines außer dem "Mirror of Smoke" im Gespräch waren. Die Antwort lautet, dass es - auch aus Zeitgründen - keine wirkliche Alternative gab.
Die nächste Frage lautet, ob man das Downloadspiel als Pausenfüller zwischen den Spielen, oder als Möglichkeit, Neues auszuprobieren, ansieht. Die Antwort fokussiert sich vor allem auf die Möglichkeit im kleineren Team mehr Risiken einzugehen (als Beispiel nennt Forest hier den Zombi-Fisch "Chompy", welcher im Spielabschnitt "The Jars of Death", der auf der E3 gezeigt wurde, zu sehen war; der Spielabschnitt lebt vor allem von der Flucht vor Chompy.)
Als Antwort auf die nächste Frage erzählt Forest, dass es sehr viele verrückte Ideen gegeben hat, die man aber zum Teil mit einem Charakter wie Lara Croft, den viele Leuten lieben und schätzen, nicht umsetzen konnte.
Auf die nächste Frage, ob alles, was sich die Fans wünschen, im Spiel umgesetzt wird, erzählt sie, dass man auf jeden Fall darauf geachtet hat, dass das "Erfoschen", "Rätseln" und "Platforming", sowie Kampfeinlagen bedacht wurden. Sie erzählt weiter, dass die Story für GoL "light" gehalten wurde. (Das bedeutet, dass man nicht zu viel Tiefgang erwarten kann, was aber auch gleichzeitig heißt, dass nicht in Laras Familiengeschichte herumgefuscht wird, was ja ein häufiger Kritikpunkt war.) Keir spricht an, dass aber wohl auch viel Neues kommt, was die Fans bisher nicht auf ihrer Liste hatten, vor allem, dass das Spiel Larafans zum gemeinsamen Spielen zusammen bringt.
Die nächste Frage beschäftigt sich mit dem Thema, wie das plötzliche Vorhandensein eines Partners von den Fans aufgenommen werden könnte. Forest spricht an, wie viele Fans am Tomb Raider Spielen gerade die Einsamkeit (alleine in abgelegene Tempel vorzustoßen) lieben. Auch hier wird wieder angesprochen, wie aber gerade dieser Partner dafür sorgen kann, dass verschiedene Mitglieder der Community miteinander spielen können. Aber Forest betont auch, dass man, wenn man gar nicht mit Partner spielen möchte, auch den Singelplayer-Modus zur Auswahl hat.
[die zweiten 20 Minuten folgen in Kürze]
In Lara Croft and the Guardian of Light, Lara Croft joins forces with Totec, The Guardian of Light, in order to fight off an ancient evil threatening to engulf the world in never-ending darkness. Players will journey through the game in a franchise first isometric cooperative adventure that aims to deliver intense action and bite-sized puzzles.
You don’t have to wait until Lara Croft and the Guardian of Light is released to get started! Head over to the Xbox LIVE Avatar Marketplace from July 29th, 2010 for your first chance to get Lara Croft gear for your Xbox LIVE Avatar in one of the many themed outfits and accessories from the game. Whether it’s Lara’s iconic shorts or Totec’s battledress, you can experience part of the brand new adventure early by equipping your Avatar with plenty of colorful and intricate new outfits and accessories! Items range from 40 Microsoft Points to 240 Microsoft Points.
A Premium Theme is also available now on Xbox LIVE. Deck your console out with The Lava Tomb as Xolotl and his minions take over your system in this haunting theme for your Xbox. The Lava Tomb is available for download now on Xbox LIVE for 240 Microsoft Points.
Lara Croft and the Guardian of Light will launch on August 18th, 2010 as part of Xbox LIVE Arcade’s Summer of Arcade, delivering this season’s biggest and best downloadable games. Available for 1200 Microsoft Points, the game is rated T for Teen by the ESRB.
Eurogamer: Is there a chance that the PC and PS3 versions will release on the same day as the Xbox 360 version?
Karl Stewart: No. The agreement with Microsoft is, in order to participate in their hugely successful Summer of Arcade promotion there is a window of exclusivity. That window of exclusivity is a set four weeks.
http://www.trlevel.de/index.php?page=ComplexSimplicity2010
Die Levels wurden mit dem Next Generation Level Editor gebaut. Das bedeutet: euch erwarten höher auflösende Texturen und neue Rätselmechanismen, wie man sie aus dem alten Editor nicht kennt.
Die Spieler können hinterher über das Competition-Formular ihre Tipps abgeben, welcher Levelbauer welches Werk geschaffen hat. Viel Spaß beim Spielen.
Hinweis: Ihr benötigt den Level Editor nicht. Alle nötigen Dateien werden im Grundpaket geliefert. Die Installation ist kinderleicht. Traut euch, es warten sieben einmalige Levels auf euch.
Das Einleitungsvideo erzählt die Hintergrundgeschichte des Spieles und stellt Laras Partner Totec und ihren gemeinsamen Gegenspieler Xolotl vor.
It is written that Xolotl called upon the power of an artifact known as the Mirror of Smoke to summon forth a horde of unspeakable horrors from the Abyss.
Totec's warriors were slaughtered in the battle that followed, but Totec himself survived. He found a way to turn the Mirror's power back against the evil god. Xolotl was imprisoned within the mirror, and the descendants of Totec went on to forge a mighty empire that lasted until the arrival of the conquistadors.
As for what happened to the Mirror of Smoke, the ancient texts are vague. Some say it was hidden in a secret place, that the mirror was lost forever. But if there's one thing I've learned it's that nothing is lost forever.

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