Prince of Persia Sands of Time - Walkthrough
- Start
- Die Schatzkammer des Maharadscha
- Ihr habt den Sand der Zeit befreit
- Hab ich sie wirklich gesehen?
- Ein verborgener Durchgang
- Das Verteidigungssystem des Palastes
- Der von Fallen gespickte Innenhof
- Der Tod des Sand-Königs
- 'Ich werde einen Weg hinein suchen'
- Erklimmt den Turm
- Das Warenhaus
- Der Zoo des Sultans
- Auf einem Vogelkäfig
- Klippen und Wasserfall
- Die Bäder
- Da oben schimmert etwas
- Über den Bädern
- Ein lang vergrabenes Geheimnis
- Tagesanbruch
- Die Messe der Soldaten
Start
Geht durch den Vorhang um das Spiel zu beginnen.Am Anfang seid ihr in einem Hof, wo mehrere Männer versuchen ein Tor aufzurammen, es kommt aber zu einer Explosion. Das Tor ist für uns uninteressant. Lauft zu dem Schutt rechts und klettert hinauf. Hier folgt der erste Sprung. Weiter geht es die Stufen hinauf. Hier müsst ihr das erste mal die Mauer hochlaufen. Überquert die Brücke. Ein Teil wird zerschossen. Springt zum anderen Teil hinüber und dort nach rechts zur nächsten Brücke weiter. Rechts ist nicht viel zu finden, außer ein paar Fässern, die man zerschlagen kann. Lauft also nach links hinein. Zieht das Schwert und schlagt euch durch die Kisten. Auf dem nächsten Balkon lauert dann euer erster menschlicher Gegner. Bekämpft ihn. Dann geht es die Leiter nach oben.
Auf der oberen Brücke gibt es zwei Gegner, einen mit Schwert und einen mit Speer. Lauft in die nächste Kammer. Hier ist ein Wasserbecken, an dem ihr trinken könnt, um eure Energie aufzufrischen.
Zerschlagt am Ende die Bänke um wieder hinaus zu gelangen. Unten im Hof warten einige Gegner auf euch. 4 um genau zu sein. Erledigt diese. Lauft jetzt unten durch das offene Tor. Er geht auf die nächste Brücke hinaus. Hier müsst ihr an der rechten Wand entlang laufen. Auf der anderen Seite findet ihr eine Leiter.
Oben angekommen geht es in den nächsten Gang, wo auch wieder ein Wasserbecken ist. Durch den nächsten Torbogen geht es hinaus zu 4 weiteren Gegnern. Lauft dann an die hintere Wand und springt hoch um euch an der Kante fest zu halten. Hangelt euch nach links und zieht euch dort am Ende hoch. Ihr könnt auch auf der oberen Kante gehen, müsst euch allerdings an dem Kopf vorbei hangeln, also lieber gleich hangeln. Springt am Ende erneut hoch und hangelt euch weiter nach links. Hier geht es automatisch um die Ecke und unter einem weiteren Kopf durch. Jetzt müsst ihr euch an die Kante hängen und einmal nach unten fallen lassen. Hängt euch erneut an die Kante um am Kopf vorbei zu hangeln. Geht/Hangelt dann weiter bis zu der Wandöffnung. Lasst euch dort nach unten hängen und lasst los. Aber nur einmal um nach der Kante zu greifen. Klettert in die Nische hoch und stellt euch den 4 Wachen mit Speer.
Hier ist ein Wasserbecken, an dem ihr trinken könnt. Sucht euch dann die schmale Säule (Stützpfeiler) und klettert hinauf. Dreht euch mit dem Rücken der abgebrochenen Säule hinter euch zu. Nicht der kurze Stumpf, sondern die Säule, die unten breit ist. Von hier geht es weiter an die ganz hohe Säule. Von der es dann zur höheren Ebene geht. Lauft durch den Vorhang. Hier könnt ihr speichern.
Die Schatzkammer des Maharadscha
Lauft an der linken Wand entlang zur anderen Seite. Als nächstes geht es an der rechten Wand entlang. Unterwegs müsst ihr nach links auf die Plattform abspringen. Hier geht es an der rechten Wand entlang weiter. Nun lauft ihr an der rechten Wand hoch und springt dann nach hinten ab. Tretet durch den Vorhang.Wendet euch nach rechts und lauft an der rechten Wand entlang.
Falls ihr herunter fallt, könnt ihr euch die Sanduhr ansehen. Sucht dann die schmale Säule, mit deren Hilfe ihr wieder zur Ausgangsplattform gelangt.
Nochmal geht es an der rechten Wand entlang, aber diesmal müsst ihr auf die Plattform links abspringen. Hier ist zwar die Nische mit dem Dolch. Ihr kommt allerdings nicht dran. Lauft also links davor die Wand hoch um auf die nächste Ebene zu kommen. Geht hier ans Ende und wendet euch nach links. Lauft an der rechten Wand entlang, da die Plattform etwas tiefer liegt, schafft ihr es. Hier geht es nochmal an der rechten Wand entlang. Diese Plattform ist gegenüber der Plattform, wo ihr rein gekommen seid. Tretet hinaus.
Unten werden drei Falle aktiv. Klettert hinunter. Weicht dann den Stangen aus. Folgt einer der äußeren und lauft dann in die Mitte, wenn die mittlere Stange an euch vorbei ist. Lauft schnell zum Ende. Hier geht es nun an der linken Wand entlang. Dort müsst ihr die hintere Wand erreichen, wo ein Vorsprung ist. Folgt diesem nach rechts. Springt dann am Ende des Vorsprungs nach rechts zum nächsten. Folgt auch diesem zum Ende. Springt dann wieder nach links zu dem nächsten Vorsprung dort. Folgt diesem zum sicheren Ende. Aber so sicher ist es nicht, hier sind wieder zwei Fallen. Lauft an der ersten vorbei. Wartet dann bis die zweite weg ist und lauft an der linken Wand entlang. Sobald rechts der Vorsprung erscheint müsst ihr abspringen. Geht entland um an einen Abgrund zu gelangen. Hier ist zwar kein Speicherstein. Aber falls ihr im nächsten Abschnitt ums Leben kommt, könnt ihr hier beginnen.
Lasst euch von der Kante hängen und auf den Vorsprung herab. Geht nach links, bis der Boden einbricht. Lasst euch zwei Ebenen nach unten fallen. Geht weiter nach links, bis wieder etwas einbricht. Springt nach obne und zieht euch hoch. Weiter geht es nach links, und wieder bricht etwas ein. Zieht euch wieder nach oben, um wieder auf der oberen Ebene zu sein. Weiter geht es nach links. Dann geht es wieder eine Ebene nach unten. Weiter nach links und nochmal nach unten auf die unterste Ebene. Weiter nach links und wieder eine Ebene hoch. Wieder geht es nach links und dann nochmal nach unten. Jetzt wird es kniffelig. Weiter bis es nicht mehr geht und dann nach hinten an die Säule. Dreht euch mit dem Rücken zur nächsten Säule und springt ab. Dreht euch und springt zur dritten Säule. Dreht euch erneut und springt zur vierten und nach einer weiteren Drehung zur fünften. Hier könnt ihr nach unten auf die große Plattform gelangen.
Klettert rechts zweimal nach oben, um auf der linken, unter der rechten Hand raus zu kommen. Hier müsst ihr an der rechten Wand hoch laufen und nach hinten abspringen. Lauft nach links und die Wand hoch. Geht dann nach hinten und lauft rechts die Wand hoch. Springt ab an die Wand hinter euch. Hier könnt ihr euch nicht festhalten. Springt also erneut ab. Ihr müsst insgesamt 8 mal abspringen um nach ganz oben zu gelangen. Hier ist der Dolch der Zeit. Springt nach rechts in die Nische. Lauft dann an der linken Wand entlang und springt nach rechts ab. Lauft an der rechten Wand entlang und springt nach links ab. Hier sind wieder weitere Fallen. Schleicht euch vorbei. Hinten ist eine Reihe von fünf Fallen. Folgt diesen und stellt euch in die Wandnische, lauft hinaus wenn die Fallen zurück kommen und an euch vorbei sind. Klettert am Ende nach unten. Hier waren wir doch schon mal?! Wieder die drei Fallen vom Anfang, lauft zurück vorbei und klettert die Wand hinauf. Lauft hinaus in die Kammer mit der Sanduhr zurück.
In der folgeden Sequenz wird der Sand der Zeit entfesselt.
Als nächstes müsst ihr gegen 12 Sandkreaturen bestehen. Streckt sie mit dem Schwert nieder und benutzt den Dolch wenn sie am Boden liegen, um ihren Sand aufzusaugen. Ihr könnt den Dolch auch benutzen um Gegner einzufrieren und ihr könnt sie dann mit dem Schwer erledigen. Wenn ihr gewonnen habt, könnt ihr an dem orangen Lichtstrahl speichern. Außerdem werdet ihr eine Vision zu sehen bekommen von dem was als nächstes geschehen wird.
Ihr habt den Sand der Zeit befreit
Am hinteren Ende ist ein Wassergraben, wo ihr bei Bedarf was trinken könnt. Lauft zu der Stelle, wo etwas eingestürtzt ist. Hier könnt ihr durch einen Spalt in der Wand in den Gang gelangen. Lauft die Treppe hoch und der Frau hinterher. Es geht nach rechts, wo die Decke einstürzt. Rechts könnt ihr durch den Vorhang laufen. Lauft an der Wand entlang und zur Treppe unten hinab. Begebt euch ganz nach unten, wo ihr mit dem Dolch den Sand einsammeln könnt. Lauft dann zur Wand links vom Bett, mit den Stangen. Stellt euch links unter die erste Stange und springt hoch. Dreht euch zur nächsten Stange und beginnt zu schwingen. Springt ab und greift nach der nächsten Stange. Wiederholt diese dreimal und springt dann an die Kante an der Wand. Begebt euch dort nach rechts. Lauft an der Wand entlang zur nächsten Plattform. Lauft auch hier an der Wand entlang und springt unterwegs an die Stange. Schwingt und springt auf den nächsten Balkon. Tretet nach links hinaus.Klettert hier rechts auf den Schuttberg, wo ihr wieder Sand einsammeln könnt. Klettert dann wieder nach unten und lauft in die andere Richtung. Lauft durch den Vorhang. Hinter dem nächsten Vorhang ist nur ein Schuttberg. Rechts ist ein Gang, mit Stangen.
Ihr könnt hier auch nach unten. Dort gibt es aber nichts. Wenn ihr wieder hoch müsst, begebt euch zu der Tür mit der Nische davor. Lauft an der linken Wand hoch und springt bis ihr rechts den Vorsprung erreicht. Von dort geht es nach rechts die Wand hoch und nach links auf den Vorsprung und dann ganz nach oben.
Lauft an der Wand entlang an die erste Stange. Hangelt euch in die Mitte, schwingt und springt an die zweite Stange. Von hier geht es direkt weiter an die dritte. Hier hangelt ihr euch nach links, schwingt und springt zur vierten Stange. Schwingt ein letztes Mal und springt in Sicherheit. Hier ist wieder ein Wasserbecken. Links ist die Wand eingestürzt, lauft also nach rechts. Wieder rechts ist ein Durchgang. Lauft an der rechten Wand entlang an die erste Stange. Schwingt und springt an die zweite. Ebenso an die zweite und dritte und auf den Balkon. Weiter geht es nach links. An der rechten Wand entlang um die Stange zu erreichen. Lasst los und greift die nächste Stange. Lasst euch genaus zur dritten Stange hinab und dann auf den Boden. Hier ist sechs Sandkreaturen. Die ihr erledigen müsst. Auf der anderen Seite des Bettes könnt ihr rechts die Wand hoch laufen und an die Stange springen. Dreht euch zur Wand. Schwing, springt an die Wand und springt erneut an die zweite Stange. Dreht euch wieder zur Wand, schwingt und springt an die Kante. Zieht euch hoch. Geht nach rechts und zieht euch in die Wandöffnung. Hier könnt ihr speichern und die nächste Vision erleben.
Hab ich sie wirklich gesehen?
Rechts ist direkt das nächste Wasserbecken. Der Durchgang ist von Kisten versperrt, zerschlagt diese mit dem Schwert. Lauft nach rechts. Dort gibt es wieder Sand zum einsammeln. Der Durchgang hier hinter ist wieder versperrt. Lauft zum anderen Ende und an der Wand hoch. Springt ab und an die Stange. Dreht euch um, schwingt und springt in die Wandnische rechts. Klettert auf der anderen Seite hinab.Zauberbrunnen
Klettert in die Wandnische links. Folgt dem Gang mit den Vorhängen. Ihr komm in einen blau beleuchteten Raum. Lauft über die Brücke bis zu dem Brunnen. Jetzt wird erstmal etwas getrunken. Dadurch wächst euer Wasserbalken permanent an. Ihr seid kurz danach wieder vor der ehemaligen Wandnische.Klettert hinab. Tretet an den Abgrund. Lauft an der Wand entlang zur anderen Seite und sammelt dort den Sand ein. Am Schuttberg geht es nicht weiter. Lauft also wieder zum Abgrund. Klettert auf dieser Seite hinab und folgt dann dem Gang. Hier begegnet ihr Farah, der Tochter des Maharadscha. Sie fleht, dass ihr ihr den Dolch geben sollt.
Bekämpft die Käfer. Am einen Ende des Ganges ist ein Brunnen. Lauft dann den Gang in die andere Richtung. Lauft nach links in die Kammer. Am rechten Ende ist weiterer Sand. Lauft dann wieder hinaus und tretet an den anderen Durchgang hinaus. Unten ist ein weiteres Schlafgemach. Springt zum nächsten Vorsprung und lauft nach rechts hinaus. Wendet euch nach links. Hier stürzt der Boden ein. Lauft an der linken Wand entlang zum nächsten Teil. Begebt euch nach links wieder hinein.
Rechts könnt ihr mehere abgebrochene Säulen erkennen. Klettert hier an der Säule hoch und springt weiter an die erste abgebrochen. Springt weiter an die zweite, dritte und vierte. Von hier geht es an den Spalt an der Wand. Lasst los und haltet euch am zweiten Spalt fest. Lasst euch auf die Plattform fallen. Lauft hier an der rechten Wand entlang und springt dann an die Säule ab. Klettert nach unten.
Erledigt die zwei Käfer und sammelt dann den Sand ein. Schaut dann nach rechts hinab, dort seht ihr weiteren Sand. Lauft an der linken Wand entlang und springt an die Säule. Orientiert euch am Schatten. Springt weiter an die zweite und dritte Säule. Lasst euch hier nach unten rutschen und klettert den Schuttberg hoch. Hier ist hinter euch eine Stange. Lauft die Wand voraus hoch und springt an die Stange ab. Springt weiter an die zweite Stange und von dort zur sicheren Plattform. Springt zu der anderen Plattform und sammelt den Sand ein.
Lauft an der nächsten Wand weiter bis zur Plattform am Ende. Zieht euch hinauf. Hängt euch an der anderen Seite an die Kante und hangelt euch nach links zur Spalte in der Wand. Lasst euch dort einmal hinunter fallen. Hangelt euch weiter nach links und lasst euch nochmal hinunter fallen. Lasst euch dann zu Boden fallen, wo zwei Käfer lauern. Lauft an der nächsten Wand entlang an die Stange. Springt weiter zur nächsten Stange, denn weiter an die dritte und von dort zu den Käfern. Erledigt diese. Hängt euch auf der anderen Seite ans Geländer und springt von dort an die Stange. Rutscht nach unten und bekämpft dort die Sandkreaturen. Wenn sie alle erledigt sind, aber auch mittendrin, könnt ihr am Brunnen an der Wand Wasser tanken. Sammelt dann den Sand ein. Danach geht es zur Speicherstelle und zur nächsten Vision.
Ein verborgener Durchgang
Lauft von der Speicherstelle aus zu dem kleinen Schrank links und schiebt ihn an Seite. Dahinter ist ein Gang. Tretet hindurch und lauft nach links die Treppe hinab. Ihr kommt an einen Abgrund. Lauft an der linken Wand entlang und springt am Ende ab, in den Gang rechts. Sammelt hier den Sand ein. Tretet auf die Plattform und lauft durch die geöffnete Tür links. Die Brücke vor euch ist eingestürzt und bricht bei Annäherung noch weiter zusammen. Geht nach rechts an die Wand. Lauft an dieser entlang und springt dann von der Wand auf den zweiten Teil der Brücke ab. Betretet den Gang. Schiebt die Kiste, die ihr links findet auf die Plattform rechts um die Tür offen zu halten. Lauft hindurch.Zieht den Schalter an der rechten Wand. Dadurch wird ein Steg zur Raummitte ausgefahren. Dieser verschwindet aber schnell wieder, beeilt euch also. Lauft hinüber und springt zur mittleren Plattform ab.
Ein Wachmann bittet euch ihm zu helfen das Verteidigungssystem zu aktivieren.
ihr befindet euch nun auf einer Plattform mit zwei Kurbeln, eine (die mit der Spirale) fährt die Plattform hoch oder runter, die andere dreht sie im oder gegen den Uhrzeigersinn.
Schaut euch die Darstellung an der Wand an, dort könnt ihr gut erkennen, von wo die Achsen nach wo verschoben werden müssen. Beginnt mit der Achse mit dem Vollmond. Dockt diese an, indem ihr auf die leuchtende Vollmond Plattform tretet. Der Wachmann sagt: Gut so!
Dreht die Plattform dann einmal im Uhrzeigersinn und fahrt sie dann einmal nach oben. Dreht sie dann dreimal gegen den Uhrzeigersinn und fahrt sie nach unten. So könnt ihr den Neumond ebenfalls andocken. Der Wachmann sagt: Nummer 2.
Fahrt die Plattform nun wieder eine Etage nach oben. Dreht sie dann zweimal im Uhrzeigersinn. Fahrt sie dann zweinmal nach oben. Dockt hier die Halbmond-Achse an. Der Wachmann sagt: Nur noch eine!
Dreht die Plattform wieder einmal im Uhrzeigersinn und fahrt dann eine Etage nach unten. Dockt hier die Sichel-Achse als letzte an.
Fahrt die Plattform dann wieder einmal nach oben. Dreht sie einmal gegen den Uhrzeigersinn und fahrt sie ein letztes Mal nach oben in die Zielposition.
Lauft über den Steg hinaus. Klettert hier links die Leiter hinauf. Begebt euch dort zu dem Zughebel und betätigt diesen. Klettert die Leiter wieder nach unten. Beseitigt unten die beiden Kreaturen. Lauft nun die in den Gang, die Treppe hinauf, zur nächsten Speicherstelle.
Das Verteidigungssystem des Palastes
Lauft die Treppe hinauf. Oben warten dieverse Fallen auf euch. Ihr müsst nicht nur auf rotierenden Säulen mit den Haken, sondern auf auf die Bodenstacheln achten. Um unbeschadet durch die Stacheln zu gelangen, müsst ihr gehen. Den Analogstick nur leicht antippen. Zieht nun an dem Hebel an der Wand. Diese Passage ist zeitgesteuert. Lauft die Treppe hinauf und an den vier Säulen vorbei. Lauft dann an der rechten Wand entlang, um die Kante bei dem Sägeblatt zu erreichen. Zieht euch hinauf und geht nach links. Springt dort am Ende zur anderen Seite, wenn dort das Sägeblatt Platz macht. Hängt euch an die Kante und hangelt euch nach rechts. Zieht euch hinter dem Sägeblatt hoch und springt zum nächsten Absatz ab. Lauft hier an der linken Wand entlang um die nächste Kante zu erreichen. Zieht euch auf dort hinauf. Achtet auf die Sägeblätter und springt sobald wie möglich auf die Kante auf der anderen, sicheren, Seite. Kurz vor Ende müsst ihr wieder zurück zur Seite mit den Fallen. Springt hinunter und lauft schnell durch die geöffnete Tür.ihr kommt in einen Hof. Bekämpft hier die Kreaturen. In der hinteren linken Ecke findet ihr ein Wasserbecken. In der rechten Ecke erscheint eine Speicherstelle.
Der von Fallen gespickte Innenhof
In der Ecke rechts von der Speicherstelle findet ihr Sand. In der Nähe, rechts, ist an der Wand ein Schalter. Lauft hinauf, um diesen zu betätigen. In der Mitte des Hofes tut sich was. Lauft den Pfeiler, der ausgefahren wurde, hinauf. Springt von dort zur Stange hoch. Schwingt dort und springt ab, auf die Mauer. Zieht euch hinauf. Wendet euch nach rechts und springt dort zum Balkon. Hier werden Fallen aktiv. Begebt euch vorsichtig an der Falle vorbei. Lauft dann an der linken Wand entlang und springt ab. Im nächsten Bereich warten wieder gemeine Fallen auf euch. Rechts kommt ihr am einfachsten vorbei. Lauft dann bei der gelben Markierung an der linken Wand hoch und springt ab, an den Sprungschalter. Das Tor öffnet sich. Schwingt euch herum und springt hindurch. Klettert im nächsten Raum auf die Felsen links. Lauft an der linken Wand entlang und springt im rechten Moment an die Leiter. Klettert hinauf. Zwischendurch müsst ihr die Leiterseite wechseln. Lauft oben angekommen an der rechten Wand entlang. Springt am Ende nach rechts zum nächsten Balkon. Hier ist in der Ecke Sand.Zauberbrunnen
Über den Stachelfallen ist eine Öffnung in der Wand. Klettert rechts auf den Felsbrocken und lauft die Wand hinauf. Springt ab, um die Nische zu erreichen. Lasst euch auf der anderen Seite in die Kammer hinab. Folgt dem Gang mit den Vorhängen. Lauft auf die Brücke hinaus und trinkt am Zauberbrunnen.Wendet euch nun nach links. Lauft hier an der rechten Wand entlang um die Lampenstange zu erreichen. Schwingt von hier zur zweiten Lampenstange, und weiter zur Kante an der Wand. Hangelt euch nach rechts um die Ecke und springt dann rückwärts ab. Ihr müsst nun wieder an der rechten Wand entlang laufen, dabei müsst ihr auf das Sägeblatt achten. Lauft los, wenn es gerade nach oben fährt. Springt dann ab auf die Mauer links. Lauft dann an der hinteren Wand hoch und haltet euch an der Kante fest. Zieht euch hinauf und geht nach rechts. Springt dann nach hinten an die Lampenstange. Dreht euch um und schwingt zu dem Vorsprung mit der Tür. Zieht euch hinauf. Hier müsst ihr nun an der linken Wand entlang, an dem Sägeblatt vorbei, laufen. Auch an der nächsten Wand wartet ein Sägeblatt auf den Prinzen. Springt von der Wand ab auf die nächste Plattform. Hier findet ihr ein verschlossenes Tor und ein Wasserbecken. Nach rechts geht es weiter, an der linken Wand entlang und am nächsten Sägeblatt vorbei. Hier ist ein Schalter für das Tor auf dem Boden. Betretet diesen und lauft dann an der Wand zurück zur Plattform mit dem Tor. Lauft hindurch.
Zieht hier an dem Zeitschalter. Lauft dann die Treppe hinauf. Lauft an der linken Wand am Sägeblatt vorbei. Lauft dann auf der linken Seite an der Falle vorbei. An der Wand ist ein Schalter. Lauft hinauf um diesen zu betätigen. Lauft dann schnell an der Wand hinauf und springt auf den ausgefahrenen Block. Springt von dort zur Kante hoch. Zieht euch hinauf und springt auch zur nächsten Kante hoch. Springt dann zur Kante hinter euch. Geht ein paar Schritte nach links und zieht euch auch hier eine Kante höher. Und springt zur höchsten Kante hinauf. Geht nach links um die Kante. Springt dann auf den Weg hinter euch. Lauft nun an der rechten Wand entlang. Dabei müsst ihr an zwei Sägeblättern vorbei. Taucht am Ende durch das Tor.
Ihr kommt in einem Raum, wo Farah gerade mit ... kämpft. Mischt euch in den Kampf ein. Am hinteren Ende der Kammer ist ein Wasserbecken, wo ihr zwischendurch auftanken könnt. Achtet auf den König, diesen solltet ihr bis zum Ende erstmal meiden. Nebenbei müsst ihr eventuell darauf achten, dass Farah nicht getötet wird. roter Energiebalken rechts Im Kampf gegen den Vater empfiehlt sich der
Der Tod des Sand-Königs
Rechts an der Wand ist ein Wasserbecken. Lauft nach links. Ihr könnt an der rechten Wand entlang laufen, um die nächste Plattform zu erreichen. Wiederholt diese Aktion an der nächsten Wand, um Farah zu erreichen. Lauft dann ein weiteres Mal an der rechten Wand entlang, um den Hof zu erreichen. Bekämpft hier die Sandkreaturen. Dort ist auch ein Wasserbecken. Habt ihr alle Kreaturen erledigt, könnt ihr an der nächsten Speicherstelle speichern.'Ich werde einen Weg hinein suchen'
Lauft die Treppe hinauf. Rechts findet ihr Sand. Lauft dann nach links. Lauft an der rechten Wand entlang. Der Boden bricht ein, aber ihr landet auf einem grünen Dach. Lauft weiter an der Wand entlang, auf das zweite grüne Dach. Und wieder geht es an der Wand entlang, an die Fahnenstange. Schwingt euch zur zweiten Fahnenstange. Genauso geht es zur dritten, zur vierten und weiter zum nächsten grünen Dach. Dreht euch um und lauft nun links an der Wand entlang, um unten das Dach zu erreichen. Lauft an der linken Wand entlang. Dreht an dem Rad hier, bis unten das Tor aufgeht. Lasst euch hinab und bekämpft die Sandkreaturen. Am Ende der kaputten Brücke findet ihr Sand. Lauft, wenn alle Gegner besiegt sind, in die Kammer zum nächsten Speicherkristall.Erklimmt den Turm
Klettert auf den Felshaufen. Lauft dort an der Wand hoch, um die Balustrade zu erreichen. Zieht euch hinauf und geht nach rechts. Springt dort an die Stange. Schwingt vorwärts und springt an die größere Stange. Schwingt weiter und springt zur dritten Stange. Springt weiter zur unteren der zwei kürzeren Stangen. Springt von hier an die Wand voraus und springt sofort erneut an die höhere Stange. Schwingt euch dreimal nach oben an die Stange und ein viertes Mal um festen Boden zu erreichen. Lauft nach rechts und zerstört die Vasen und Fässer, um an das Wasserbecken zu gelangen. Geht dann ans linke Ende. Hier könnt ihr an der rechten Wand entlang laufen. Achtet dabei aber auf das Sägeblatt.Zauberbrunnen
Tretet durch den Durchgang. Folgt dem Gang zur Brücke mit dem Zauberbrunnen.Lauft an der Wand wieder zurück zur anderen Seite und klettert dann die Leiter hinauf. Lauft hier weiter, bis zur eingestüzten Stelle mit den zwei Sägeblättern. Lauft im richtigen Moment an der rechten Wand entlang. Auch an der nächsten Wand müsst ihr an zwei Sägeblättern vorbei, und dabei den Schalter betätigen. Lauft an der dritten Wand entlang, um den Kreis zu schließen und tretet durch die Tür. Wendet euch im Gang nach rechts. Lauft hier an einer der Wände entlang zur anderen Seite. Lauft rechts die Treppe hinab. Tretet unten rechts auf den Schalter um Farah herein zu lassen. Lauft mit ihr die Treppe hinauf. Sie wird rechts durch einen Spalt in der Wand schlüpfen und die Tür für den Prinzen öffnen. Lauft hindurch. Tretet gemeinsam hinaus.
Lauft links die Treppe hinab und dann an der linken Wand auf das Podest unten. Achtung, dort ist eine Schappfalle. Lauft dann an der Wand entlang hinauf zum weissen Symbol, springt an den Schalter und zieht ihn herunter. Die Treppe wird verschoben und Farah erreicht einen Schalter. Lauft die nächste Treppe hinauf. Betretet die Kammer. Rechts ist ein Zughebel. Dieser öffnet am Ende des nächsten Ganges das Tor, aktiviert aber auch die Fallen. Lauft schnell an allen Bodenstacheln (Löcher im Boden) und Stachelsäulen vorbei und schlüpft durch das Tor. Hier waren wir schonmal! Lauft geradeaus wieder an der Wand über den Stachelgraben. Weiter geht es wieder in die Kammer geradeaus.
Lauft nun wieder in den großen Raum. Lauft dort nach rechts hinab und an der rechten Wand entlang zu Farah. Lauft die andere Rampe hinab und an der rechten Wand entlang zum nächsten Absatz mit Schnappfalle. Lauft dann weiter an der rechten wand entlang um die Rampe, die nach oben führt, zu erreichen. Lauft hinauf. Betätigt dort den nächsten Sprunghebel. Dadurch verstellen sich die Rampen bei Farah und sie kann wiederum einen Hebel betätigen. Lauft nach links die Rampe hinab. Hier geht es an der rechten Wand entlang zum nächsten Sprunghebel. Wieder ist Farah an der Reihe mit einem weiteren Hebel. Lauft die Rampe hinab. Hier geht es an der linken Wand entlang um die nächste Plattform mit Sprunghebel zu erreichen. Betätigt auch diesen. Wieder erreicht Farah einen Hebel und stellt die Rampen für euch um. Lauft hinunter zum letzten Sprunghebel und betätigt diesen. Lauft dann hinunter.
Unten im Raum erscheinen Sandkreaturen. Begebt euch hinab, um diese zu bekämpfen. Auf beiden Seiten der Tür sind Wasserbecken. Bei Farah erscheint nach erfolgreichem Kampf die nächste Speicherstelle.
Klettert erstmal rechts vom Tor auf den Kistenstapel, um den Sand zu erreichen. Lauft dann zur anderen Seite. Wo ihr hinter dem Kistenstapel mitten im Raum eine verschiebbare Kiste findet. Schiebt diese auf den Bodenschalter links vom Tor. Vor der Platform, auf der Farah sich befindet, fährt ein Block aus. Bavor ihr nun nach oben klettert, lauft ihr nach links und klettert dort hinten auf den Kistenstapel. Schiebt die einzelne Kiste über den Rand hinweg nach unten und bewegt sie dann auf die zweite weisse Fläche. Lauft nun zum ausgefahrenen Block vor der Plattform mit Farah und lauft hinauf. Klettert nach oben um zu speichern.
Das Warenhaus
Klettert auf die Kiste an der hinteren Wand und lauft die Wand hinauf um den Schalter zu betätigen. Begebt euch dann schnell hinunter und lauft durch die Tür. Lauft an der Wand entlang am Stachelgraben vorbei. Lauft nach links den Gang entlang und auch dort an der Wand entlang am Graben vorbei. Lauft hinaus. Rechts neben der Treppe findet ihr Sand. Lauft weiter. An der Treppe, die links hinauf führt, trefft ihr auf Sandkreaturen. Lauft die Treppe hinauf und speicher an der Speicherstelle.Der Zoo des Sultans
Achtung, hier gibt es erstmal einige Zeit kein Wasserbecken und ihr müsst am im nächsten Abschnitt einen Schalter betätigen, den der Prinz nicht ohne Verletzung verlassen kann, seht also zu, dass ihr immer etwas Reserve-Energie hat. Klettert links auf die Felsen zu der Palme. Klettert dann an der Palme hinauf. Springt von hier zur höheren Ebene. Lasst euch auf der anderen Seite hinab. Springt dann von hier an den Ast der Palme im Hof. Von hier könnt ihr euch auf die Mauer schwingen. Lasst euch in den Hof fallen. Betretet den gelben Schalter um Farah herein zu lassen. Im Hof warten einige Vögel auf euch. Bei diesen empfehle ich erstmal abzublocken und sofort nach erfolgreicher Abwehr zuzuschlagen. Betretet dann die Kammer. Hier könnt ihr eine Kiste verschieben, um für Farah einen Spalt freizulegen. Wenn sie nicht automatisch kommt, sind im Hof noch Vögel zu beseitigen. Geht wieder hinaus. Farah öffnet euch ein Tor in das Bestiarium.Tretet hindurch. Springt direkt hinter der Tür an die Stange. Schwing euch in Richtung der Wand, springt ab und springt sofort wieder an die nächste Stange. Springt nun quer durch den Raum an die nächste Stange und dann weiter zum Holzsteg. Wendet euch nach rechts und lauft dort an der linken Käfigwand entlang zum nächsten Steg. Hängt euch hier an die Stange. Schwingt euch zur nächsten und übernächsten. Springt weiter zur nächsten Holzsteg Ebene. Lauft nach rechts und klettert dort die Leiter hinauf auf dem Weg nach oben müsst Ih einmal die Seite wechseln. Wendet euch nach links und lauft an der rechten Käfigwand entlang zum nächsten Brett. Springt von hier weiter zur großen Stange. Hangelt euch ganz nach links und schwingt euch um Holzbrett hinüber. Zieht euch hinauf und springt nach draußen auf den Felsen gegenüber. Lauft die Felswand hinauf und springt zum Ast ab. Schwingt euch zur höheren Ebene. Dreht hier oben das Rad im Uhrzeigersinn, um ein Tor zu öffnen. Wendet euch dann der Plattform mit der Speicherstelle zu und springt hinüber. Achtung, speichert hier nicht, wenn ihr nur noch sehr sehr wenig Enegie habt, dann schafft ihr den nächsten Abschnitt nämlich nicht. Im Zweifelsfall wählt ihr einen neuen Speicherslot, oder beginnt direkt den vorherigen Abschnitt von vorne.
Auf einem Vogelkäfig
Lasst euch vorsichtig auf den niedrigeren Teil hinab. Von dort könnt ihr euch zur Lampenstange hinunter fallen lassen. Schwingt weiter zur zweiten Lampenstange und von dort zum Eingang. Lauft nach rechts. Dort geht es die Wand hinauf zur weissen Markierung. Springt an den Schalter um eine Leiter für Farah auszufahren. Lauft dann in die andere Richtung. Hier geht es in die Höhlen hinunter. Hier müsst ihr einige Skarabäen bekämpfen. Begebt euch links in die Kammer. Klettert dort auf die Felsen. Wendet euch nach links. Dort ist ein Hängeschalter, den ihr erreicht, indem ihr an der Wand entlang lauft und von dort abspringt. Lasst euch nach unten fallen. Dies kostet Energie. Lauft in die angrenzende Kammer. Klettert rechts auf den Felsen und sammelt den Sand ein. Bewegt dann links in der Kammer die Kiste, um einen Spalt für Farah freizugeben. Lauft wieder hinaus und weiter die Höhle hinunter. Lauft durch die Tür, die hinter euch zufällt. Betätigt hier den Zugschalter. Lauft hinunter und links um die erste Falle herum. An der zweiten geht es rechts vorbei und an der dritten wieder links. Mit der Sprungtaste könnt ihr euch rollen um den Fallen zu entgehen. Springt über den nächsten Abgrund. Lauft dann an der linken Wand entlang, wenn die Sicheln nach oben wandern. Geht über die 3-fach Stachelfalle und taucht durch die Tür. Lauft auf die Hängebrücke hinaus und springt über die kaputte Stelle. An der Lichtsäule könnt ihr speichern.Klippen und Wasserfall
Springt dann zurück zu Farah und lauft dort an der Wand links vom Tor entlang. Farah wird euch sagen, dass sie auf euch wartet. Klettert an der Palme hinauf. Spring oben weiter zur zweiten Palme. Springt ab auf den Felsvorsprung. Hier warten zwei Geier auf euch. Erledigt diese wenn möglich und lauft dann rechts an der Wand entlang und bis zur Hangelkante. Hangelt euch nach rechts und um die Ecke. Springt von dort an die Palme. Rutscht nach unten und sammelt den Sand ein. Klettert dann die Palme wieder hinauf und springt weiter zur nächsten Palme. Klettert hier nach oben und dreht euch dann zum nächsten Vorsprung mit der Palme um auch dort hin zu gelangen. Klettert hinauf, bis ihr zum Vorsprung mit dem Wasserfall kommt. Springt dorthin ab. Hier könnt ihr Wasser trinken, aber ihr werdet auch von Vögeln attackiert. ihr könnt dann am Ende des Vorsprungs auf einem schmalen Sims entlang gehen. Lasst euch hinunter und springt über den Spalt in der Brücke. Springt auch noch über den zweiten, um zum Drehhebel zu kommen. Dreht diesen im Uhrzeigersinn soweit wie es geht. Springt dann links an die hohe Palme. Rutscht nach unten. Springt dann weiter an die nächste Palme. Rutscht weiter nach unten und springt zu dam Vorsprung weit unten. Lauft am rechten Ende an der Wand entlang um sicher nach unten zum Tor zu gelangen. Lauft hinein. Dort warten Farah und einige Skarabäen. Lauft ans Ende des Ganges zum Wasserbecken. ihr werdet von weiteren Skarabäen attackiert. Folgt dem Gang weiter bis zu einem Loch in der rechten Wand. Dahinter warten eine Horde Sandkreaturen (Sklavinen und Kerle mit Ketten) auf euch. Falls euch im Kampf die Energie ausgeht könnt ihr immer zum Wasserbecken im Gang zurück. Lauft die Treppe hinauf. Dort gibt es die nächste Lichtsäule. Und auch hier gibt es Wasser.Die Bäder
Lauft die nächste Treppe hinauf. Lauft nach oben und verschiebt dort den Sockel mit der Vase. Dahinter ist ein Spalt für Farah. Schiebt den Sockel auf die gelbe Plattform. Tretet durch die geöffnete Tür. Hier bendelt eine Stachelrolle. Folgt dieser wenn die weg springt und hängt euch an die Kante. Lasst euch nach unten fallen, damit ihr dort an dem Vorsprung hängt. Lasst euch nach unten. Lauft an der hinteren Wand hoch und springt von dort an die Stange. Springt weiter zur zweiten Stange und nochmal weiter zur anderen Seite. Springt dort an den Seitenwänden schrittweise nach oben, bis ihr die nächste Kante erreicht. Springt dann hier weiter von Wand zu Wand bis ganz nach oben. Im nächsten Raum warten unzählige Sandkreaturen auf euch. Lauft zur Lichtsäule.Da oben schimmert etwas
Schiebt dann oben die Statue links nach vorne um den Schalter zu betätigen. Lauft dann rechts an der Wand hoch, um auch den anderen Schalter zu betätigen. Hüpft dann links schnell über das Geländer und lauft zum offenen Tor. Auch das zweite Tor ist durch den Wandschalter hinter der Statue geöffnet. Sammelt dahinter den Sand ein. Dreht dann am nächsten Hebel um den Wasserspeier auszuschalten. Lauft wieder hinaus, die gelbe Plattform öffent die Tür. Nun wird es Zeit für etwas Affenakrobatik. Lauft in Richtung der Eingangtür. Lauft links davon zu dem ehemaligen Wasserbecken. Beachtet, dass hier eine verschlossene Luke und ein verschiebbarer Stein sind. Ihr könnt an der linken Wand hochlaufen, um einen Vorsprung zu erreichen. Springt von dort an die Stange hinter euch. Dann geht es weiter an die Säule, die von der Decke hängt. Von dort müsst ihr weiter zur nächsten Säule springen. Und dann wieder an eine Stange, die an der Wand befestigt ist. Hangelt euch entlang, bis ihr am Ende um die Ecke zur Stange, die direkt zur Wand führt kommt. Von hier könnt ihr zu einer weiteren Stange und dann nochmal zu dem Zugschalter abspringen. Dieser öffnet am linken Wasserbecken die Luke ein Stück. Lauft dann am rechten Wasserbecken die Wand hoch. Springt an die Stange, hangelt euch dort um die Ecke und springt weiter zur nächsten Stange. Hier geht es um die Ecke und dann dort an die Säule. Springt weiter an die nächste Säule. Von dort geht es zurück an die nächste Stange. Von hier geht es wieder zur nächsten Stange und zum Zugschalter. Nun ist die Luke ganz offen. Begebt euch hinunter und schiebt den Stein durch die geöffnete Luke. Der Stein kommt nun am unteren Teil der Bäder raus.Begebt euch also durch den Eingang wieder hinaus und durch den Fallengang (hinunter und auf der anderen Seite wieder hoch) zurück zur anderen Seite. Die Treppe hinunter findet ihr den Stein im Wasser. Zieht diesen entlang bis zur Öffnung, die weiter nach unten führt. Schiebt den Stein dort hinunter. Hier ist etwas stopfen erforderlich, geht es mal nicht, hilft auch ziehen von der anderen Seite. Begebt euch auch nach unten, wenn der Brocken hinunter gefallen ist. Zieht ihn dann unter die Leiter und klettert hinauf. Oben könnt ihr Sand einsammeln. Klettert durch das Fenster. Lasst euch nach unten auf das Brett fallen. Geht nach rechts auf das breitere Brett und tretet da wieder durch die Öffnung zur anderen Seite. Geht nach links auf das Brett hinaus und springt von dort an die Säule. Von dort müsst ihr weiter an die Wand springen. Dort sind zwei Vorsprünge übereinander. Der obere bricht ein. Geht auf dem unteren nach rechts und springt am Ende zum intakten Teil des zweiten hoch. Hangelt euch weiter. Wenn der obere Teil einbricht, ist es wieder sicher auf den unteren zurück zu kehren. Und weiter geht es nach rechts und in der Ecke wieder hoch. Oben könnt ihr hängend um die Ecke. Nach der zweiten Ecke könnt ihr an eine Stange springen. Springt weiter auf das Brett. Lauft an der Wand entlang zum nächsten Brett. Auch hier geht es an der Wand entlang zum dritten Brett. Geht durch die Tür. Lauft an der Wand mit der Tür hinauf und springt an die Stange. Weiter geht es an die zweite Stange. Genauso geht es noch an eine dritte und vierte. Dann geht es auf das Brett an der Wand. Bringt euch nach links in Sicherheit. Begebt Euch durch den Gang und zerschlagt die Fässer, die den Durchgang blockieren.Tretet auf den gelben Schalter dahinter, welcher eine Tür am Ende des Ganges öffnet. Voraus und rechts um die Ecke warten gemeine Messerfallen auf euch. Ihr könnt in beiden Fällen an der linken Wand entlang vorbei laufen. Im nächsten Raum warten Sandkreaturen. Sind diese erledigt, könnt ihr die nächste Lichtsäuel verwenden.
Über den Bädern
Lauft die Treppe hinauf und oben nach links. An der linken Wand steht ein Holzschrank. Zieht diesen zum Geländer und nach links unter die Stange. Klettert hinauf um die Stange zu erreichen. Hängt euch ganz ans rechte Ende und schwingt von dort zur Säule voraus. Weiter geht es zur zweiten und zur dritten Säule rechts davon. Dreht euch um und springt nacheinander an die nächsten zwei Säulen. Weiter geht es an die Stange auf der gegenüberliegenden Seite. Sammelt hier den Sand ein. Lauft dann nach rechts. Hier geht es an der linken Wand entlang und ihr erreicht ein Podest mit einem Schwert. Der Prinz sammelt es ein. Dieses neue Schwert zerschlägt Holztüren und brüchige Wände in drei Schlägen. Lauft an der Wand entlang zurück. Hier könnt ihr nun die Holztür einschlagen. Drei Schäge mit dem neuen Schwert. Tretet hindurch. Lauft hinunter.Zauberbrunnen
Links findet Ihr einen auffälligen Riss in der Wand. Diesen könnt ihr mit dem neuen Schwert einschlagen. Folgt dem Gang mit den Vorhängen und lauft dann auf die Brücken hinaus zum Brunnen. Ihr steht hinterher wieder im Treppenabgang.Lauft hinunter und zerschlagt die Holztür um wieder zu Farah zu gelangen. Lauft zur gegenüberliegenden Seite, wo ihr rechts noch eine brüche Wand findet, die das Schwert durchschlagen kann. Lauft in die Katakomben hinab. Ihr kommt auf einen Balkon hinaus und Farah fragt ganz ungeduldig "Was machen wir jetzt?" Na was schon, an Wänden entlang laufen. An der rechten Wand findet Ihr ein Steinpodest, welches ihr verschieben könnt, vorausgesetzt Farah steht nicht im Weg. Schiebt und zieht dieses in die Mitte des Balkons. Schiebt ihn dann an die hintere Wand, wo eine Markierung ist, als wäre sie für den Brocken gemacht. Klettert hinauf und lauft an der hinteren Wand hoch. Springt ab, an die Stange. Schwingt und springt zur nächsten Stange. Von hier geht es, mit etwas Energieverlust auf die Treppen hinunter. Unser nächstes Ziel ist die Wandplattform links, wo eine Fackel brennt. Geht den schmalen Vorsprung an der Wand entlang. Hängt euch dann in der Ecke an die Kante und hangelt euch an dem Hinderniss vorbei. Lasst euch am Ende erst eine und dann noch ein Etage nach unten fallen. Weiter geht es nach rechts und ganz in die Ecke. Ihr müsst nun auf dem schmalen Sims stehen. Springt dann an die Wand hinter euch. Hört nicht auf von Wand zu Wand zu springen, bis ihr oben angekommen seid. Zieht Euch dort auf dem Sims hinauf und geht nach rechts. Hier könnt ihr am Ende einen Sims höher klettern. Zieht euch auch hier hinauf und geht nach rechts um die Ecke. Hier geht es noch eine Etage hinauf. Springt zur Plattform mit dem Sand. Dies geht nur wenn ihr auf dem obersten Vorsprung steht. Zieht euch hinauf und sammelt den Sand ein. Hängt Euch dann vorne, also dort wo Farah unten steht an die Kante und lasst euch eine Etage tiefer fallen. Hangelt nach rechts um die Ecke und springt zum Gehweg ab. Geht hier nach rechts. Auch hier sind wieder höhere Vorsprünge. Zieht euch hinauf. Geht hier weiter nach rechts und zieht euch am Ende zu Farah hinauf. In der Kammer ist ein Drehschalter.
Secret (PlayStation): Die Wand dahinter kann man einschlagen, auch wenn es nicht so aussieht. Hat man dieses getan, ist das versteckte Spiel Prince of Persia 1 freigeschaltet.
Dreht nun den Schalter. Dreht man ihn nur um 90 Grad im Uhrzeigersinn geht die linke Tür auf und dahinter erscheinen Skarabäen. Dreht man ihn um 180 Grad, geht die Tür hinter der zerschlagenen Wand auf und man wird beim Hindurchgehen aufgefordert zu speichern. Ein lang vergrabenes Geheimnis. Lauft ihr dann weiter hinauf, geht es zum Original Prince of Persia.Wir wollen den Schalter also nur um 90 Grad drehen. Erledigt die Skarabäen. Zieht dann in der hinteren Ecke den Sockel weg und Farah verschwindet in einem Kriechspalt. Sie findet einen Schalter, der einige Plattformen in dem bodenlosen Gang ausfährt. Ihr müsst diese nutzen um zur anderen Seite zu gelangen. Lauft zuerst an der rechten Wand entlang und springt auf die Plattform links ab. Dann geht es an der linken Wand weiter, und ihr müsst zur Plattform rechts springen. Dann dient euch wieder die rechte Wand als weiterer Weg zur Plattform links. Und ein letztes Mal geht es an der linken Wand entlang zum rettenden Ufer. Klettert dann gemeinsam mit Farah die Leiter hinauf. Lauft in den nächstem Raum wo weitere Sandkreaturen warten. Hier erwartet Euch die nächste Lichtsäule.
Tagesanbruch
Hinten durch könnt ihr rechts die Wand durchbrechen. Im Gang ist ein Wasserbecken. Lauft an das Ende des Ganges. Dort ist eine verschlossene Tür. Der Schalter dafür ist hinter den Fässern links. Lauft schnell hindurch und ihr kommt zu der Tafel der Soldaten. Hier lauern einige Sandkreaturen, die wohl vorher friedlich gespeist hatten. Nun sind sie aber angriffslustig. Unten im Raum ist ein Wasserbecken, falls es eng wird. Sind die ehemaligen Soldaten erledigt, wartet schon die nächste Lichtsäule.Die Messe der Soldaten
Lauft die Treppe hinunter. Nutzt das Wasserbecken nach dem anstrengenden Kampf. Wenn ihr auf den Schuttberg klettert, könnt ihr von der höchsten Stelle an der Wand entlang nach rechts zu einer Stange gelangen. Schwingt an dieser und springt nach vorne ab zur nächsten Stange und dann weiter zum Vorsprung an der Wand. Zieht euch hinauf und geht nach rechts um die Ecke. Springt dort an die nächste Stange und weiter zur Kante an der nächsten Säule. Springt hinauf zur höheren Kante und auch zur dritten.Hier könnt ihr nun nach rechts zum nächsten Sand gelangen. Kehrt dann auf den Vorsprung zurück. Von hier könnt ihr an die nächste Stange springen. Springt weiter zum Gang. Am Ende könnt ihr an der rechten Wand entlang laufen. Ihr kommt zu einem Schalter, der euch eine Tür öffnet. Lauft schnell hindurch um hinaus zu gelangen. Geradeaus ist eine hochgefahrene Zugbrücke und ein Wasserbecken. Rechts herum findet ihr ein Holzgerüst, welches euch nicht weiterhilft. Lauft also nach links. Springt dort aus dem Stand an die Fahnenstange. Schwing euch weiter zur zweiten Fahnenstange. Von dort müsst ihr an die Wand springen und sofort wieder weiter zu der kürzeren Stange genau über der Fahnenstange. Dreht euch um und schwingt euch zum Dach. Oben links werden sofort ein paar Fallen aktiv. Lauft an der Wand hinauf um die Kante zu erreichen. Hangelt Euch ein wenig nach links und zieht Euch hoch, wenn die Fallen an der hinteren Wand sind. Bringt euch schnell zwischen den Fallen in Sicherheit. Lauft dann im rechten Moment an den seitwärts wandernden Stangen vorbei. Wartet dahinter, bis auch das zweite Set den Weg freigibt. An der nächsten Ecke warten dann diverse Bodenfallen (Löcher im Boden) und zwei auf euch zu und von euch weg fahrende Stachelsäulen. Folgt der einen nach vorne und wechelt dann rechtzeitig die Spur um vorbei zu gelangen, bevor sie zurück kommt. An der nächsten Ecke lassen sich die Bodenstacheln nicht meiden, geht also vorsichtig vorbei. Wartet aber auf den rechten Moment um nicht in die Fallen dahinter zu laufen, sobald ihr an den Bodenstacheln vorbei seid solltet ihr euch auch wieder schnell bewegen um an den Säulen vorbei zu kommen. Denkt dran, ihr könnt auf den Bodenstacheln stehen bleiben, nur laufen ist böse. Sobald ihr an den Säulen vorbei seid, müsst ihr wieder langsam gehen. Vielleicht findet Ihr es hier sinnvoll die Zeit etwas langsamer laufen zu lassen. Das wird euch aber nicht helfen, wenn ihr trotzdem in den Bodenstacheln lauft. Puh, das wäre erstmal geschafft. Lauft zur hinteren Wand und dort hinauf. Springt an den Zugschalter ab um die Tür zu öffnen. Tretet hindurch. Lauft links die Treppe hinab. Auf dem Absatz findet ihr einen Zugschalter, den ihr von darunter erreichen könnt. Dieser fährt eine Leiter fr Farah aus. Lauft mit Farah wieder nach oben. An der Tür am Ende der Treppe kann Farah drunter her kriechen und diese für euch öffnen. Lauft an der weissen Markierung hinauf und springt an den Zugschalter um die Brücke herunter zu lassen. Sammelt den Sand ein. Lauft dann wieder hinaus und auf den Balkon. Direkt um die Ecke findet ihr euch über dem Holzgerüst wieder. Klettert über dieses wieder nach unten um die Fallen zu meiden. Lauft zu der Brücke. Sofort erscheinen unzählige Sandkreaturen.
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Dieser Walkthrough darf nicht auf andere Webseiten übertragen, gedruckt oder anderweitig kopiert werden. Er ist ausschließlich für den privaten Gebrauch der Spieler gedacht. Wenn ihr weitere Hilfe benötigt, besucht bitte das Forum. Folgende Versionen wurden beim Schreiben der Walkthroughs berücksichtigt: TRI-V: PC & PS1; TR6: PC & PS2; TR7: PC, PSP & Xbox 360; TRA: PC, PS2, Xbox 360; TR8: PC, PS3, Xbox 360
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