Freitag, 18. Mai 2012, 10:20 UTC+1

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Der Sand der Zeit - Teil 2

Hinweis: In dem hier beschriebenen Bereich gibt es 2 Zauberbrunnen und 5 (#10-#14) Sandwolken.

Das Verteidigungssystem des Palastes

Lauft die Treppe hinauf. Oben warten diverse Fallen auf euch. Ihr müsst nicht nur auf rotierende Säulen mit Haken, sondern auch auf die Bodenstacheln achten. Um unbeschadet durch die Stacheln zu gelangen, müsst ihr gehen. Den Analogstick nur leicht antippen. Zieht nun an dem Hebel an der Wand. Diese Passage ist zeitgesteuert. Lauft die Treppe hinauf und an den vier Säulen vorbei. Lauft dann an der rechten Wand entlang, um die Kante bei dem Sägeblatt zu erreichen. Zieht euch hinauf und geht nach links. Springt dort am Ende zur anderen Seite, wenn dort das Sägeblatt Platz macht. Hängt euch an die Kante und hangelt euch nach rechts. Zieht euch hinter dem Sägeblatt hoch und springt zum nächsten Absatz ab. Lauft hier an der linken Wand entlang um die nächste Kante zu erreichen. Zieht euch auf dort hinauf. Achtet auf die Sägeblätter und springt sobald wie möglich auf die Kante auf der anderen, sicheren, Seite. Kurz vor Ende müsst ihr wieder zurück zur Seite mit den Fallen. Springt hinunter und lauft schnell durch die geöffnete Tür.

Ihr kommt in einen Hof. Bekämpft hier die Kreaturen. In der hinteren linken Ecke findet ihr ein Wasserbecken. In der rechten Ecke erscheint eine Speicherstelle. In der Ecke rechts von der Speicherstelle findet ihr noch, hinter dem Schutt, den Sand #10.

Der von Fallen gespickte Innenhof

In der Nähe des Sandes, rechts, ist an der Wand ein Schalter. Lauft hinauf, um diesen zu betätigen. In der Mitte des Hofes tut sich was. Lauft den Pfeiler, der ausgefahren wurde, hinauf. Springt von dort zur Stange hoch. Schwingt dort und springt ab, auf die Mauer. Zieht euch hinauf. Wendet euch nach rechts und springt dort zum Balkon. Hier werden Fallen aktiv. Begebt euch vorsichtig an der Falle vorbei. Lauft dann an der linken Wand entlang und springt ab. Im nächsten Bereich warten wieder gemeine Fallen auf euch. Rechts kommt ihr am einfachsten vorbei. Lauft dann bei der gelben Markierung an der linken Wand hoch und springt ab, an den Sprungschalter. Das Tor öffnet sich. Schwingt euch herum und springt hindurch. Klettert im nächsten Raum auf die Felsen links. Lauft an der linken Wand entlang und springt im rechten Moment an die Leiter. Klettert hinauf. Zwischendurch müsst ihr die Leiterseite wechseln. Lauft oben angekommen an der rechten Wand entlang. Springt am Ende nach rechts zum nächsten Balkon. Hier ist in der Ecke Sand #11.

Zauberbrunnen (2/10)
Über den Stachelfallen ist eine Öffnung in der Wand. Klettert rechts auf den Felsbrocken und lauft die Wand hinauf. Springt ab, um die Nische zu erreichen. Lasst euch auf der anderen Seite in die Kammer hinab. Folgt dem Gang mit den Vorhängen. Lauft auf die Brücke hinaus und trinkt am Zauberbrunnen.

Wendet euch nun nach links. Lauft hier an der rechten Wand entlang um die Lampenstange zu erreichen. Schwingt von hier zur zweiten Lampenstange, und weiter zur Kante an der Wand. Hangelt euch nach rechts um die Ecke und springt dann rückwärts ab. Ihr müsst nun wieder an der rechten Wand entlang laufen, dabei müsst ihr auf das Sägeblatt achten. Lauft los, wenn es gerade nach oben fährt. Springt dann ab auf die Mauer links. Lauft dann an der hinteren Wand hoch und haltet euch an der Kante fest. Zieht euch hinauf und geht nach rechts. Springt dann nach hinten an die Lampenstange. Dreht euch um und schwingt zu dem Vorsprung mit der Tür. Zieht euch hinauf. Hier müsst ihr nun an der linken Wand entlang, an dem Sägeblatt vorbei, laufen. Auch an der nächsten Wand wartet ein Sägeblatt auf den Prinzen. Springt von der Wand ab auf die nächste Plattform. Hier findet ihr ein verschlossenes Tor und ein Wasserbecken. Nach rechts geht es weiter, an der linken Wand entlang und am nächsten Sägeblatt vorbei. Hier ist ein Schalter für das Tor auf dem Boden. Betretet diesen und lauft dann an der Wand zurück zur Plattform mit dem Tor. Lauft hindurch.

Zieht hier an dem Zeitschalter. Lauft dann die Treppe hinauf. Lauft an der linken Wand am Sägeblatt vorbei. Lauft dann auf der linken Seite an der Falle vorbei. An der Wand ist ein Schalter. Lauft hinauf um diesen zu betätigen. Lauft dann schnell an der Wand hinauf und springt auf den ausgefahrenen Block. Springt von dort zur Kante hoch. Zieht euch hinauf und springt auch zur nächsten Kante hoch. Springt dann zur Kante hinter euch. Geht ein paar Schritte nach links und zieht euch auch hier eine Kante höher. Und springt zur höchsten Kante hinauf. Geht nach links um die Kante. Springt dann auf den Weg hinter euch. Lauft nun an der rechten Wand entlang. Dabei müsst ihr an zwei Sägeblättern vorbei. Taucht am Ende durch das Tor.

Ihr kommt in einem Raum, wo Farah gerade mit dem Sand-König und seinen Gefolgsleuten kämpft. Mischt euch in den Kampf ein. Am hinteren Ende der Kammer ist ein Wasserbecken, wo ihr zwischendurch auftanken könnt. Achtet auf den König, diesen solltet ihr bis zum Ende erstmal meiden. Nebenbei müsst ihr eventuell darauf achten, dass Farah nicht getötet wird. roter Energiebalken rechts Im Kampf gegen den Vater empfiehlt sich der - Angriff.

Der Tod des Sand-Königs

Rechts an der Wand ist ein Wasserbecken. Lauft nach links. Ihr könnt an der rechten Wand entlang laufen, um die nächste Plattform zu erreichen. Wiederholt diese Aktion an der nächsten Wand, um Farah zu erreichen. Lauft dann ein weiteres Mal an der rechten Wand entlang, um den Hof zu erreichen. Bekämpft hier die Sandkreaturen. Dort ist auch ein Wasserbecken. Habt ihr alle Kreaturen erledigt, könnt ihr die Treppe hoch und rechts den Sand #12 einsammeln und dann an der nächsten Speicherstelle speichern.

'Ich werde einen Weg hinein suchen'

Lauft die Treppe hinauf und dort nach links. Lauft an der rechten Wand entlang. Der Boden bricht ein, aber ihr landet auf einem grünen Dach. Lauft weiter an der Wand entlang, auf das zweite grüne Dach. Und wieder geht es an der Wand entlang, an die Fahnenstange. Schwingt euch zur zweiten Fahnenstange. Genauso geht es zur dritten, zur vierten und weiter zum nächsten grünen Dach. Dreht euch um und lauft nun links an der Wand entlang, um unten das Dach zu erreichen. Lauft an der linken Wand entlang. Dreht an dem Rad hier, bis unten das Tor aufgeht. Lasst euch hinab und bekämpft die Sandkreaturen. Am Ende der kaputten Brücke findet ihr Sand #13. Lauft, wenn alle Gegner besiegt sind, in die Kammer zum nächsten Speicherkristall.

Erklimmt den Turm

Klettert auf den Felshaufen. Lauft dort an der Wand hoch, um die Balustrade zu erreichen. Zieht euch hinauf und geht nach rechts. Springt dort an die Stange. Schwingt vorwärts und springt an die größere Stange. Schwingt weiter und springt zur dritten Stange. Springt weiter zur unteren der zwei kürzeren Stangen. Springt von hier an die Wand voraus und springt sofort erneut an die höhere Stange. Schwingt euch dreimal nach oben an die Stange und ein viertes Mal um festen Boden zu erreichen. Lauft nach rechts und zerstört die Vasen und Fässer, um an das Wasserbecken zu gelangen. Geht dann ans linke Ende. Hier könnt ihr an der rechten Wand entlang laufen. Achtet dabei aber auf das Sägeblatt.

Zauberbrunnen (3/10)
Tretet durch den Durchgang. Folgt dem Gang zur Brücke mit dem Zauberbrunnen.

Lauft an der Wand wieder zurück zur anderen Seite und klettert dann die Leiter hinauf. Lauft hier weiter, bis zur eingestüzten Stelle mit den zwei Sägeblättern. Lauft im richtigen Moment an der rechten Wand entlang. Auch an der nächsten Wand müsst ihr an zwei Sägeblättern vorbei, und dabei den Schalter betätigen. Lauft an der dritten Wand entlang, um den Kreis zu schließen und tretet durch die Tür. Wendet euch im Gang nach rechts. Lauft hier an einer der Wände entlang zur anderen Seite. Lauft rechts die Treppe hinab. Tretet unten rechts auf den Schalter um Farah herein zu lassen. Lauft mit ihr die Treppe hinauf. Sie wird rechts durch einen Spalt in der Wand schlüpfen und die Tür für den Prinzen öffnen. Lauft hindurch. Tretet gemeinsam hinaus.

Lauft links die Treppe hinab und dann an der linken Wand auf das Podest unten. Achtung, dort ist eine Schappfalle. Lauft dann an der Wand entlang hinauf zum weissen Symbol, springt an den Schalter und zieht ihn herunter. Die Treppe wird verschoben und Farah erreicht einen Schalter. Lauft die nächste Treppe hinauf. Betretet die Kammer. Rechts ist ein Zughebel. Dieser öffnet am Ende des nächsten Ganges das Tor, aktiviert aber auch die Fallen. Lauft schnell an allen Bodenstacheln (Löcher im Boden) und Stachelsäulen vorbei und schlüpft durch das Tor. Hier waren wir schonmal! Lauft geradeaus wieder an der Wand über den Stachelgraben. Weiter geht es wieder in die Kammer geradeaus.

Lauft nun wieder in den großen Raum. Lauft dort nach rechts hinab und an der rechten Wand entlang zu Farah. Lauft die andere Rampe hinab und an der rechten Wand entlang zum nächsten Absatz mit Schnappfalle. Lauft dann weiter an der rechten wand entlang um die Rampe, die nach oben führt, zu erreichen. Lauft hinauf. Betätigt dort den nächsten Sprunghebel. Dadurch verstellen sich die Rampen bei Farah und sie kann wiederum einen Hebel betätigen. Lauft nach links die Rampe hinab. Hier geht es an der rechten Wand entlang zum nächsten Sprunghebel. Wieder ist Farah an der Reihe mit einem weiteren Hebel. Lauft die Rampe hinab. Hier geht es an der linken Wand entlang um die nächste Plattform mit Sprunghebel zu erreichen. Betätigt auch diesen. Wieder erreicht Farah einen Hebel und stellt die Rampen für euch um. Lauft hinunter zum letzten Sprunghebel und betätigt diesen. Lauft dann hinunter.

Unten im Raum erscheinen Sandkreaturen. Begebt euch hinab, um diese zu bekämpfen. Auf beiden Seiten der Tür sind Wasserbecken. Bei Farah erscheint nach erfolgreichem Kampf die nächste Speicherstelle.

Klettert erstmal rechts vom Tor auf den Kistenstapel, um den Sand #14 zu erreichen. Lauft dann zur anderen Seite. Wo ihr hinter dem Kistenstapel mitten im Raum eine verschiebbare Kiste findet. Schiebt diese auf den Bodenschalter links vom Tor. Vor der Platform, auf der Farah sich befindet, fährt ein Block aus. Bavor ihr nun nach oben klettert, lauft ihr nach links und klettert dort hinten auf den Kistenstapel. Schiebt die einzelne Kiste über den Rand hinweg nach unten und bewegt sie dann auf die zweite weisse Fläche. Lauft nun zum ausgefahrenen Block vor der Plattform mit Farah und lauft hinauf. Klettert nach oben um zu speichern.

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