The Two Thrones - Walkthrough Teil 2
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Der Prinz rutscht mit dem Dolch in der Hand die Wand hinab.
"Vater, vergib mir meine Taten... wo immer Du bist."
Ihr habt die Macht erworben wiederzukehren.
Von nun an solltet ihr alle Gegenstände zerstören um den Sand darin zu entfesseln und einzusammeln. Ich werde nicht jedes Sandvorkommen erwähnen. Jeder eingesammelte Sand erhöht auch die Sandkredite. - Siehe Pausebildschirm.
Lauft in das Gebäude. Zerschlagt die Gegenstände, die den Gang blockieren. Am Ende des Ganges liegt eine, von Steinen erschlagene, Palastwache. Folgt dem Gang. Um die zweite Ecke bricht der Boden unter euch ein. Lauft unbeirrt weiter bis zur sicheren Ecke. Hier ist an der Wand ein Druckschalter. Lauft hinauf um die Tür zu öffnen und verlasst durch diese dann den Gang.
Auch draußen bricht der Boden ein.
Lauft rechts entlang und springt sofort über den entstandenen Spalt. Rechts an der Wand entlang geht selbstverständlich auch. Lauft ans Ende und nach links, hier bricht der Boden nicht mehr ein. Lauft die Wand hinauf und hakt euch mit dem Dolch ein. Lauft dann links die Wand entlang zur nächsten Vertiefung. Lauft nochmal nach links zur nächsten Plattform in der Ecke. Wendet euch nach links und lauft an der Wand entlang zum roten Banner. Der Prinz rutscht hinab. Tretet schnell durch den Durchgang, bevor der Boden einbricht. Am Wasserbecken könnt ihr speichern.
In der Mitte des Raumes bricht der Boden ein. Genauso, wenn ihr dort vorbei lauft auf der gesamten rechten Seite. Auf der linken Seite findet ihr in den Gefäßen Sand. Ihr müsst nun hinten rechts - dort ist noch nicht alles eingebrochen - an die dünne Säule springen und diese hinauf klettern. Springt von hier weiter zur Säule im Abgrund. Klettert hinauf und wendet euch der ersten Säule am Eingang zu um dort hin zu springen. Wieder geht es hinauf. Wendet Euch der Wand zu und springt dort zum Vorsprung. Geht schnell nach rechts und um die Ecke, da ein Teil einzubrechen droht. Springt hinauf zum nächsten Vorsprung und geht weiter nach rechts. Hier könnt ihr an die nächste Säule springen. Die mittlere Säule fehlt hier. Springt also an die Wand, wo ihr eine Vertiefung für den Dolch findet. Lauft nach recht zur zweiten Vertiefung und dann nochmal zur dritten. Von hier gelangt ihr an die letzte Säule auf dieser Seite. Springt dann zum oberen Teil der anderen Säule weiter und von hier auf den Balken, der aus der Wand heraus steht. Hüpft in den Durchgang. Springt von hier an den roten Banner und der Prinz rutscht hinab. Springt im Rutschen zwischen die zwei Wände gegenüber. Rutscht nach unten und lasst euch fallen. Hier findet ihr ein Wasserbecken.
"Wieder einmal wurde das Rad des Verderbens durch meine Hand in Gang gesetzt. Ich holte Kaileena von der Insel der Zeit und änderte den Lauf der Geschichte. Ohne den Sand der Zeit hätte ich den Wesir nie getötet. Doch er ist zurück, das selbe grausame Verlangen treibt ihn. Ich gelobte, dass ihr kein Leid geschehen würde."
Springt hoch zu dem Vorsprung. Zieht euch hinauf und geht nach links. Dreht euch nach links und begebt euch zur nächsten Plattform. Lauft an der Wand entlang zur Federplattform und katapultiert euch auf den schmalen Sims. Geht hier nach links. Lauft in den Gang und speichert am Wasserbecken.
Der Kreis begann sich zu schließen. Der Prinz hatte seinen ärgsten Feind zum Leben erweckt. Schlimmer... Er hatte mich ihm versehentlich ausgeliefert und Verderben über Babylon gebracht. Aber damit nicht genug, der Prinz wäre beinahe selbst durch den Sand verwandelt worden. Doch auch wenn er dem Tod entrinnen konnte, er blieb nicht ganz unversehrt.
"Wach auf, Prinz. Wach auf. Wach auf!" spricht eine Stimme, die von innen zu kommen scheint zu ihm.
Der Prinz erhebt sich aus dem Wasser.
"Der Weg hinter dir ist versperrt, also musst du ein anderes Schlupfloch aus diesen Schächten finden. Beeile dich! Los!"
"Was? Wer ist da?"
Speichert am Wasserbecken.
"Vorsicht die Bohlen sind rutschig. Halte die Balance!"
Springt an die Stange und hangelt euch entlang ans andere Ende. Hier könnt ihr euch auf die Treppe fallen lassen. Geht die Treppe hinauf und springt an die nächste Stange. Haltet still und zieht euch auf die Stange hinauf. Springt von dort zum Spalt in der Wand. Hangelt euch nach links und zweimal um die Ecke.
"Gut, gut. Kopf runter."
Lasst euch nach unten zwischen die zwei Wände fallen. Rutscht hinab. Lasst euch hinunter fallen. Hier unten lauern Schattenkreaturen.
"Oh, sie scheinen das Licht nicht zu mögen."
Ihr müsst die Viecher also ins Licht locken und angreifen, wenn sie geblendet sind. Lauft nach dem Kampf in den Gang und am Ende die Wand hoch. Mit dem Dolch könnt ihr hier den eigenartigen Wandhebel betätigen. Der Block an dem der Hebel ist fährt nach unten und darunter wird eine Öffnung im Boden frei. Lasst euch hinab. Springt unten angekommen zu der Stange. Lasst euch schrittweise die Stangen hinab fallen, bis ihr unten im Wasser steht.
Das Tor auf der rechten trockenen Plattform ist verschlossen. Begebt euch nach links. Hier sind an der linken Wand wieder Nischen, wo der Dolch Halt finden kann. Lauft die Wand hinauf und haltet euch fest. Springt hinauf zur zweiten Dolchvertiefung. Springt nach hinten, zum Sims ab. Geht um die Ecke und springt von dort an die Säule. Diese wird nach unten gezogen und öffnet unten die Tür. Tretet hindurch. Tretet auf das Brett hinaus. Wendet euch nach rechts und springt zwischen die zwei Wände. Rutscht hinab und lasst euch hinunter fallen. Lauft durch den Wasservorhang und lasst euch hinab. Wendet euch nach links und springt zum schmalen Brett an der Wand. Geht nach rechts und zieht euch auf das nächste Brett hinauf. Geht erneut nach rechts und springt an den Spalt. Von diesem könnt ihr an die Säule springen. Dreht euch dann einmal um 180 Grad an dieser Säule und springt an die Stange. Schwingt euch von hier zu dem sich bewegenden Block, wenn er ausgefahren ist und haltet euch mit dem Dolch fest. Wartet bis der Block wieder ausgefahren ist, und lauft dann nach links die Wand entlang. Tretet hier links auf das breite Brett hinaus und lauft die Wand entlang um am Ende zwischen die zwei Wände zu kommen. Rutscht hinab und lasst euch zu Boden fallen. Der Prinz beginnt sich zu verwandeln sobald ihr in die Raummitte lauft.
Geht auf das Brett hinaus und springt zum Querbalken. Zieht euch hinauf. Springt an den Mast und rutscht hinab. Hier lauern wieder einige Schattenkreaturen. Lauft zum nächsten Abgrund. Springt hier mutig über den Rand und drückt im Sprung die Taste für die Klingenkette. Der dunkle Prinz wird sich dann mit dieser an der Stange festhalten und sie zum schwingen benutzen. Lasst die Taste los um den Griff der Kette zu lösen. Sammelt den Sand aus den Gefäßen ein und tretet dann auf den Balken hinaus. Von hier müsst ihr nach vorne springen und einen weiteren Kettenschwung ausführen. Diesmal geht es sofort weiter mit einem zweiten, lasst also kurz die Taste los und drückt sie sofort wieder um die Stange zu wechseln. Schwingt euch zwischen die zwei Wände. Rutscht hinab. Hier unten lauern weitere Schattenkreaturen. Die Kisten hier unten liefern weiteren Sand. In der Nische nebenan könnt ihr mit der Klingenkette einen weiteren Block zu euch heranziehen, um das Tor hinter euch zu öffnen.
Dahinter ist in den Gefäßen weiterer Sand. Lauft die Bretterwand hinauf um den Hangelspalt zu erreichen. Hangelt euch dort nach links. Zieht euch nach der Ecke hinauf und klettert nach oben. Auch hier gibt es Gefäße mit Sand. Dreht euch dem Abgrund zu. Lauft an der rechten Wand entlang, um die Leiter zu erreichen. Klettert hinauf. Zerschlagt die Gefäße um mit dem Sand die Energie aufzufrischen. Klettert in den schmalen Gang. Lauft hinten die Wand hinauf und benutzt den Dolch um den Wandschalter zu betätigen. Der Block mit dem Schalter fährt aus - lasst also nicht los. Springt nach hinten zu der Stange ab. Schwingt euch von dort zur nächsten. Hier müsst ihr die Wand voraus beobachten. Springt, wenn die Falle einklappt schnell gegen die Wand und springt weiter, bis ihr oben ankommt. Sammelt den Sand aus den Kisten ein. Folgt dem Gang und geht am Ende auf das Brett hinaus. Springt nach vorne zwischen die zwei Wände. Rutscht hinab und lasst euch ins Wasser fallen. Der Prinz verwandelt sich zurück.
Lauft wieder zum Abgrund und springt zum Brett zurück. Springt weiter zum nächsten Brett und von dort zur Plattform. Springt dann von Brett zu Brett zurück bis ihr auf der nächsten Plattform seid. Springt nach rechts zurück. Springt nach links weiter und schreitet wieder durch den Vorhang.
Lauft schnell an den Sägeblättern vorbei und über die Bodenstacheln. Nach einer kurzen Verschnaufpause geht es an den nächsten Sägeblättern vorbei. Speichert rechts am Wasserbecken.
Der Prinz beobachtet wie der Wesir mit seinen Wachen redet, die an einem Sandportal wachen.
Wartet geduldig, bis sich ein Speed Kill (2 Treffer) ergibt. Ist dieser geglückt könnt ihr euch auch unbemerkt an die Portalwache anschleichen und diese mit einem Speed Kill mit 3 Treffern beseitigen. Rammt, wenn alle Gegner beseitigt sind, den Dolch in das Sand-Portal.
Ihr habt einen neuen Sandbehälter gewonnen.
Das Sandportal wird euch, solange ihr in der Nähe seid, noch mit Sand versorgen. Lauft nun links an der Wand entlang, sobald die Falle eingeklappt ist. Springt an die Stange. Schwingt euch ab zur nächsten Stange und springt auf das Dach. Erledigt den Bogenschützen; wenn er euch nicht entdeckt hat, mit einem Speed Kill. Springt nun an die Kette. Ihr könnt auch auf der Rückseite nach unten klettern, aber die Kette scheint mir eleganter. Lasst euch nach unten rutschen. Sogar aus dieser Position kann der Prinz einen Speed Kill einleiten. Erledigt die Wache und wenn das geschehen ist auch die zweite. Hinter dem Gebäude trefft ihr auch noch einen Bogenschützen. Lasst euch in den nächsten Hof hinab, um in der Kiste 10 Sandkredite zu finden. Begebt euch wieder in den Hof hinauf und kehrt zu der Stelle zurück, wo die Kette war. Klettert dort in der Ecke auf die Holzkiste. Lauft die Wand hinauf und verschafft euch mit dem Dolch Halt. Springt hinauf und rammt den Dolch erneut in die Wand. Lauft nach links die Wand entlang und benutzt den Dolch erneut. Lauft nochmal nach links und springt von der Feder ab. Springt sofort erneut und ihr werdet zu einem Vorsprung katapultiert. Lasst euch hinab und lauft an der gegenüberliegenden Seite die Wand hinauf zum Brett. Wartet dort, bis euch die Wache oben den Rücken zu dreht. Zieht euch dann hinauf und führt einen Speed Kill aus. Erledigt danach noch den Bogenschützen. Selbst bei diesem könnt ihr einen Speed Kill anbringen, wenn ihr zwischenzeitlich wieder nach unten flieht - z.B. an der Seite an die Kante hängen - und ihm hinterher lauft, sobald er sich umdreht. Dreht an dem Hebel um das große Tor hinter euch hochzufahren. Geht weiter voran und lauft, sobald die Fallen einklappen, an der nächsten Wand entlang. Der Prinz verwandelt sich erneut.
Vorerst müsst ihr nur dem Straßenverlauf folgen. Schon bald kommt ein Gegner mit Streitwagen dazu. Drängt diesen nach links, bis er an einer der Wände zurück bleibt. Geht dabei nicht zu aggressiv vor, damit ihr selbst noch durch die Straßen passt. Hinter einem Torbogen müsst ihr nach rechts hoch fahren, um nicht in eine Sackgasse zu geraten. Kurz danach springt erst ein Gegner von links, dann ein Gegner von rechts auf den Streitwagen auf. Ihr müsst sie nacheinander mit einem gekonnten Schlag herunter befördern. An der nächsten Ecke müsst ihr nach links hinauf und ein beeindruckender Sprung folgt. Kurz drauf springt von rechts ein Gegner auf. Befördert auch diesen nach unten. Fahrt danach unten links entlang. Oben würde ein Karren euch den Weg versperren. Von rechts springt der nächste Gegner auf. Den nächsten Gegner kann man überfahren. Und schon taucht an der nächsten Ecke von links wieder ein Streitwagen auf.
In der nächsten Szene ist der Prinz wieder in einem Gebäude. Lauft an das Ende und dort die Wand hinauf zum Brett. Springt hinauf zum höheren Brett und geht nach links um die Ecke. Springt nach hinten zum nächsten Brett und zieht euch dann hinauf. Klettert die Leiter hinauf und springt dann hinter euch zu dem Brett. Zieht euch hinauf und springt hoch an den Spalt. Springt dann zurück zur anderen Seite, zum höheren Teil der Leiter. Lauft oben rechts in den Gang. Hängt euch am Ende bei der Leiter über das Geländer und springt an die Leiter. Klettert hinauf und springt nach hinten zu dem Brett. Geht um die Ecke und springt an die nächste Leiter. Klettert hinauf. Springt zum nächsten Geländer. Lauft auf die Straße hinaus und speichert links am Wasserbecken.
Weiter geht es in Teil 3 des Walkthroughs.
"Vater, vergib mir meine Taten... wo immer Du bist."
Ihr habt die Macht erworben wiederzukehren.
Von nun an solltet ihr alle Gegenstände zerstören um den Sand darin zu entfesseln und einzusammeln. Ich werde nicht jedes Sandvorkommen erwähnen. Jeder eingesammelte Sand erhöht auch die Sandkredite. - Siehe Pausebildschirm.
Lauft in das Gebäude. Zerschlagt die Gegenstände, die den Gang blockieren. Am Ende des Ganges liegt eine, von Steinen erschlagene, Palastwache. Folgt dem Gang. Um die zweite Ecke bricht der Boden unter euch ein. Lauft unbeirrt weiter bis zur sicheren Ecke. Hier ist an der Wand ein Druckschalter. Lauft hinauf um die Tür zu öffnen und verlasst durch diese dann den Gang.
Auch draußen bricht der Boden ein.
Lauft rechts entlang und springt sofort über den entstandenen Spalt. Rechts an der Wand entlang geht selbstverständlich auch. Lauft ans Ende und nach links, hier bricht der Boden nicht mehr ein. Lauft die Wand hinauf und hakt euch mit dem Dolch ein. Lauft dann links die Wand entlang zur nächsten Vertiefung. Lauft nochmal nach links zur nächsten Plattform in der Ecke. Wendet euch nach links und lauft an der Wand entlang zum roten Banner. Der Prinz rutscht hinab. Tretet schnell durch den Durchgang, bevor der Boden einbricht. Am Wasserbecken könnt ihr speichern.
Der verschüttete Durchgang
In den Vase findet ihr Sand. Lauft dann links über die zwei ein und ausklappenden Stachelwalzenfallen. Um die Ecke trefft ihr auf zwei rotierende Stachelsäulen. Dahinter sind wieder zwei ausklappende Fallen mit einer Stachelsäule dazwischen. Lauft die Treppe hinauf. Hier kommt nun zuerst eine rotierende Säule und dann die Klappfalle und noch eine Säule. Lauft auf der anderen Seite die Treppe hinunter. An der rechten Wand findet ihr den Druckschalter für die Tür am unteren Ende der Treppe. Lauft hindurch.In der Mitte des Raumes bricht der Boden ein. Genauso, wenn ihr dort vorbei lauft auf der gesamten rechten Seite. Auf der linken Seite findet ihr in den Gefäßen Sand. Ihr müsst nun hinten rechts - dort ist noch nicht alles eingebrochen - an die dünne Säule springen und diese hinauf klettern. Springt von hier weiter zur Säule im Abgrund. Klettert hinauf und wendet euch der ersten Säule am Eingang zu um dort hin zu springen. Wieder geht es hinauf. Wendet Euch der Wand zu und springt dort zum Vorsprung. Geht schnell nach rechts und um die Ecke, da ein Teil einzubrechen droht. Springt hinauf zum nächsten Vorsprung und geht weiter nach rechts. Hier könnt ihr an die nächste Säule springen. Die mittlere Säule fehlt hier. Springt also an die Wand, wo ihr eine Vertiefung für den Dolch findet. Lauft nach recht zur zweiten Vertiefung und dann nochmal zur dritten. Von hier gelangt ihr an die letzte Säule auf dieser Seite. Springt dann zum oberen Teil der anderen Säule weiter und von hier auf den Balken, der aus der Wand heraus steht. Hüpft in den Durchgang. Springt von hier an den roten Banner und der Prinz rutscht hinab. Springt im Rutschen zwischen die zwei Wände gegenüber. Rutscht nach unten und lasst euch fallen. Hier findet ihr ein Wasserbecken.
Der zerstörte Palast
Lauft in den nächsten Gang. Auch hier stehen Gefäße und Bänke zum zerstören. Lauft zwischen den Fallen hindurch. Um die nächste Ecke geht es über drei Klappfallen hinweg. Und dahinter warten drei Säulen auf euch, die hintereinander den Gang blockieren. Haltet danach nicht an, denn der Boden bricht ein. Springt im nächsten Raum einfach über das Loch im Boden. Lauft nach links und springt dann auch dort zur anderen Seite. Hier wartet ein Gegner auf euch. Springt dann weiter über den nächsten Abgrund. Gegebenenfalls lauern hier zwei Gegner, wenn ihr rechts über den Abgrund zum Sims gesprungen seid. In dem kurzen Gang die Kiste bringt euch 10 Sandkredite ein. Klettert direkt neben dem Abgrund auf das Podest und von dort nach oben zur höheren Ebene. Erledigt den Gegner. Direkt dort wo ihr hoch geklettert seid, könnt ihr auf die Erhöhung treten und von dort an die Wand springen und euch mit dem Dolch festhalten. Springt hinauf und rammt den Dolch auch in die zweite Vertiefung."Wieder einmal wurde das Rad des Verderbens durch meine Hand in Gang gesetzt. Ich holte Kaileena von der Insel der Zeit und änderte den Lauf der Geschichte. Ohne den Sand der Zeit hätte ich den Wesir nie getötet. Doch er ist zurück, das selbe grausame Verlangen treibt ihn. Ich gelobte, dass ihr kein Leid geschehen würde."
Springt hoch zu dem Vorsprung. Zieht euch hinauf und geht nach links. Dreht euch nach links und begebt euch zur nächsten Plattform. Lauft an der Wand entlang zur Federplattform und katapultiert euch auf den schmalen Sims. Geht hier nach links. Lauft in den Gang und speichert am Wasserbecken.
Die königlichen Gemächer
Tretet auf die Druckplatte und lauft durch die geöffnete Tür. Lauft die Treppen hinab. "Ich werde tiefer in den Palast hinein gezogen. Fort von meinem Feind." Unten angekommen bemerkt der Prinz die Veränderungen an seinem Körper. "Mein Arm... Was ist geschehen? Was hat mir der Wesir angetan? Ich kann...."Der Kreis begann sich zu schließen. Der Prinz hatte seinen ärgsten Feind zum Leben erweckt. Schlimmer... Er hatte mich ihm versehentlich ausgeliefert und Verderben über Babylon gebracht. Aber damit nicht genug, der Prinz wäre beinahe selbst durch den Sand verwandelt worden. Doch auch wenn er dem Tod entrinnen konnte, er blieb nicht ganz unversehrt.
"Wach auf, Prinz. Wach auf. Wach auf!" spricht eine Stimme, die von innen zu kommen scheint zu ihm.
Der Prinz erhebt sich aus dem Wasser.
"Der Weg hinter dir ist versperrt, also musst du ein anderes Schlupfloch aus diesen Schächten finden. Beeile dich! Los!"
"Was? Wer ist da?"
Speichert am Wasserbecken.
Die Kanalisation
Springt aus dem Lauf an die Stange voraus. Schwingt und springt weiter zur zweiten und dann zur dritten Stange. Springt dann weiter zur gegenüberliegenden Seite. Folgt dem Strom nach links. Hier könnt ihr auf der linken Seite an eine Stange springen."Vorsicht die Bohlen sind rutschig. Halte die Balance!"
Springt an die Stange und hangelt euch entlang ans andere Ende. Hier könnt ihr euch auf die Treppe fallen lassen. Geht die Treppe hinauf und springt an die nächste Stange. Haltet still und zieht euch auf die Stange hinauf. Springt von dort zum Spalt in der Wand. Hangelt euch nach links und zweimal um die Ecke.
"Gut, gut. Kopf runter."
Lasst euch nach unten zwischen die zwei Wände fallen. Rutscht hinab. Lasst euch hinunter fallen. Hier unten lauern Schattenkreaturen.
"Oh, sie scheinen das Licht nicht zu mögen."
Ihr müsst die Viecher also ins Licht locken und angreifen, wenn sie geblendet sind. Lauft nach dem Kampf in den Gang und am Ende die Wand hoch. Mit dem Dolch könnt ihr hier den eigenartigen Wandhebel betätigen. Der Block an dem der Hebel ist fährt nach unten und darunter wird eine Öffnung im Boden frei. Lasst euch hinab. Springt unten angekommen zu der Stange. Lasst euch schrittweise die Stangen hinab fallen, bis ihr unten im Wasser steht.
Das Tor auf der rechten trockenen Plattform ist verschlossen. Begebt euch nach links. Hier sind an der linken Wand wieder Nischen, wo der Dolch Halt finden kann. Lauft die Wand hinauf und haltet euch fest. Springt hinauf zur zweiten Dolchvertiefung. Springt nach hinten, zum Sims ab. Geht um die Ecke und springt von dort an die Säule. Diese wird nach unten gezogen und öffnet unten die Tür. Tretet hindurch. Tretet auf das Brett hinaus. Wendet euch nach rechts und springt zwischen die zwei Wände. Rutscht hinab und lasst euch hinunter fallen. Lauft durch den Wasservorhang und lasst euch hinab. Wendet euch nach links und springt zum schmalen Brett an der Wand. Geht nach rechts und zieht euch auf das nächste Brett hinauf. Geht erneut nach rechts und springt an den Spalt. Von diesem könnt ihr an die Säule springen. Dreht euch dann einmal um 180 Grad an dieser Säule und springt an die Stange. Schwingt euch von hier zu dem sich bewegenden Block, wenn er ausgefahren ist und haltet euch mit dem Dolch fest. Wartet bis der Block wieder ausgefahren ist, und lauft dann nach links die Wand entlang. Tretet hier links auf das breite Brett hinaus und lauft die Wand entlang um am Ende zwischen die zwei Wände zu kommen. Rutscht hinab und lasst euch zu Boden fallen. Der Prinz beginnt sich zu verwandeln sobald ihr in die Raummitte lauft.
Der dunkle Prinz #1
Ihr werdet von weiteren Schattenkreaturen angegriffen. Der dunkle Prinz hat eine sehr effektive Waffe, eine Klingenkette. Diese und der Dolch sind seine einzigen Waffen, er kann keine weiteren aufheben. Der dunkle Prinz verliert kontinuierlich Energie. Er muss Sand aufnehmen, um seine Energie zurück zu erlangen. Die Kisten in diesem Raum enthalten jede Menge Sand. Sind alle Schattenkreaturen beseitigt, könnt ihr euch mal das Loch im Boden genauer ansehen. An der Wand dahinter ist ein Block, den der dunkle Prinz mit der Klingenkette greifen und herausziehen kann. Dadurch wird die Tür hinter euch geöffnet. Lauft hindurch.Geht auf das Brett hinaus und springt zum Querbalken. Zieht euch hinauf. Springt an den Mast und rutscht hinab. Hier lauern wieder einige Schattenkreaturen. Lauft zum nächsten Abgrund. Springt hier mutig über den Rand und drückt im Sprung die Taste für die Klingenkette. Der dunkle Prinz wird sich dann mit dieser an der Stange festhalten und sie zum schwingen benutzen. Lasst die Taste los um den Griff der Kette zu lösen. Sammelt den Sand aus den Gefäßen ein und tretet dann auf den Balken hinaus. Von hier müsst ihr nach vorne springen und einen weiteren Kettenschwung ausführen. Diesmal geht es sofort weiter mit einem zweiten, lasst also kurz die Taste los und drückt sie sofort wieder um die Stange zu wechseln. Schwingt euch zwischen die zwei Wände. Rutscht hinab. Hier unten lauern weitere Schattenkreaturen. Die Kisten hier unten liefern weiteren Sand. In der Nische nebenan könnt ihr mit der Klingenkette einen weiteren Block zu euch heranziehen, um das Tor hinter euch zu öffnen.
Dahinter ist in den Gefäßen weiterer Sand. Lauft die Bretterwand hinauf um den Hangelspalt zu erreichen. Hangelt euch dort nach links. Zieht euch nach der Ecke hinauf und klettert nach oben. Auch hier gibt es Gefäße mit Sand. Dreht euch dem Abgrund zu. Lauft an der rechten Wand entlang, um die Leiter zu erreichen. Klettert hinauf. Zerschlagt die Gefäße um mit dem Sand die Energie aufzufrischen. Klettert in den schmalen Gang. Lauft hinten die Wand hinauf und benutzt den Dolch um den Wandschalter zu betätigen. Der Block mit dem Schalter fährt aus - lasst also nicht los. Springt nach hinten zu der Stange ab. Schwingt euch von dort zur nächsten. Hier müsst ihr die Wand voraus beobachten. Springt, wenn die Falle einklappt schnell gegen die Wand und springt weiter, bis ihr oben ankommt. Sammelt den Sand aus den Kisten ein. Folgt dem Gang und geht am Ende auf das Brett hinaus. Springt nach vorne zwischen die zwei Wände. Rutscht hinab und lasst euch ins Wasser fallen. Der Prinz verwandelt sich zurück.
Normaler Prinz
Lauft nach vorne. Springt am Ende rechts zum Brett hinauf. Zieht euch hinauf und springt dann nach hinten zum nächsten Brett. Zieht euch zweimal hinauf und geht dann nach links. Springt nun nach hinten ab und rammt den Dolch in die Vertiefung. Dabei muss allerdings das Timing stimmen, da sich der Block mit der Vertiefung bewegt. Lauft, wenn er oben ist, nach links an der Wand entlang. Hier oben warten Schattenkreaturen auf euch. Im nächsten Raum ist eine sehr helle Stelle, dort könnt ihr sie schneller erledigen. Vergesst die ganzen Gefäße mit Sand in diesen Kammern nicht. Auch wenn der normale Prinz die Energie nicht braucht, sind sie immer noch Sandkredite wert, auch bei vollen Sandtanks. Auch im zweiten Raum lauern Schattenkreaturen. Im dritten ist links ein Schalter für den Dolch. Dieser öffnet die Tür in der vierten Kammer. Lauft hindurch.Upgrade #1
Lauft nun erstmal nach links durch den Vorhang ins Licht. Lauft an der rechten Wand entlang, um den Abgrund zu überqueren. Wendet euch nach rechts. Den nächsten Abgrund überquert ihr durch einen einfachen Sprung. Tretet links auf den Balken hinaus. Springt von hier zum Querbrett. Springt dann weiter zum zweiten und dritten Brett. Hier geht es nach rechts und über das nächste Brett. Springt weiter, nach vorne. Geht auf das andere Brett hinaus und springt dann in Richtung des Zauberbrunnens. Lauft zum Wasserbecken und trinkt dort. Der Raum hat sich nun verändert. Lauft zum Abgrund. Achtung, auf dem Weg dahin müsst ihr an zwei Sägeblättern vorbei. Wenn ihr das Brett betretet, dürften euch die Dartfallen in den Wänden auffallen. Geht entweder im rechten Moment vorbei, also gerade nachdem sie abgefeuert wurden. Oder hängt euch direkt nach unten an das Brett und hangelt euch vorbei. Tretet dann auf das hervorstehende Brett hinaus. Wartet nun, bis die Sägeblätter gerade nach unten verschwinden und springt dann zum nächsten Brett. Nun müsst ihr noch über die Bodenstacheln laufen und an dem letzten Sägeblatt vorbei und das erste Upgrade ist euch sicher.Lauft wieder zum Abgrund und springt zum Brett zurück. Springt weiter zum nächsten Brett und von dort zur Plattform. Springt dann von Brett zu Brett zurück bis ihr auf der nächsten Plattform seid. Springt nach rechts zurück. Springt nach links weiter und schreitet wieder durch den Vorhang.
Lauft schnell an den Sägeblättern vorbei und über die Bodenstacheln. Nach einer kurzen Verschnaufpause geht es an den nächsten Sägeblättern vorbei. Speichert rechts am Wasserbecken.
Die Tunnel
Lauft in den nächsten Gang. Lauft hier an der linken Wand entlang und springt zur Plattform ab. Lauft dort an der rechten Wand entlang zur Leiter. Klettert diese hinauf. Springt zur Kante hinter euch. Springt hinauf, zur nächsten Kante, sobald die Pfeilfalle ausgelöst wurde. Springt schnell nach hinten ab zur nächsten Kante. Zieht euch erst hoch, wenn die nächste Pfeilfalle euch die Zeit gibt. Zieht euch schnell nach oben hinaus. Lauft in den Gang und springt über den Abgrund. Springt auch über den nächsten Abgrund und erledigt die zwei Gegner. Mit dem richtigen Timing ergibt sich eine Speed Kill. Lauft an der hinteren Wand zur Kante hoch und zieht euch hinauf. Springt noch eine Kante höher und dann an den Spalt. Hangelt euch nach rechts. Lasst euch am Ende hinunter fallen. Die Kante hier bricht weg. Geht also schnell nach rechts und springt hoch zum Spalt. Springt von dort zu dem Vorsprung hinter euch. Geht nach rechts, springt hoch an die Kante und hangelt euch weiter nach rechts. Lasst euch auf den nächsten Vorsprung hinab. Geht schnell nach rechts, denn auch dieser droht einzubrechen. Zieht euch hoch auf den nächsten brüchigen Vorsprung. Springt schnell nach hinten ab. Geht nach rechts um die Ecke und zieht euch zum nächsten Vorsprung hinauf. Geht nach rechts. Hier sind Pfeilfallen. Zieht euch hinauf, sobald diese ausgelöst haben. Springt dann im rechten Moment noch eine Etage höher und hangelt euch nach rechts um die Ecke und zieht euch hoch. Über euch sind an der Wand zwei ein und ausfahrende Vorsprünge. Klettert jeweils hoch, wenn der Vorsprung ausfährt und klettert rechts sofort nach ganz oben weiter. Hier ist das nächste Wasserbecken.Der Prinz beobachtet wie der Wesir mit seinen Wachen redet, die an einem Sandportal wachen.
Die Festung
Geht an das Geländer und lasst euch in den Spalt zwischen den Wänden fallen. Rutscht hinab.Sandportal #1
Unten lauern mehrere Wachen am Sandportal. Der mit der roten Schulterpartie ist die Portalwache. Er wird, wenn er euch bemerkt durch das Portal Verstärkung anfordern. Ihn solltet ihr also zuerst erledigen.Wartet geduldig, bis sich ein Speed Kill (2 Treffer) ergibt. Ist dieser geglückt könnt ihr euch auch unbemerkt an die Portalwache anschleichen und diese mit einem Speed Kill mit 3 Treffern beseitigen. Rammt, wenn alle Gegner beseitigt sind, den Dolch in das Sand-Portal.
Ihr habt einen neuen Sandbehälter gewonnen.
Das Sandportal wird euch, solange ihr in der Nähe seid, noch mit Sand versorgen. Lauft nun links an der Wand entlang, sobald die Falle eingeklappt ist. Springt an die Stange. Schwingt euch ab zur nächsten Stange und springt auf das Dach. Erledigt den Bogenschützen; wenn er euch nicht entdeckt hat, mit einem Speed Kill. Springt nun an die Kette. Ihr könnt auch auf der Rückseite nach unten klettern, aber die Kette scheint mir eleganter. Lasst euch nach unten rutschen. Sogar aus dieser Position kann der Prinz einen Speed Kill einleiten. Erledigt die Wache und wenn das geschehen ist auch die zweite. Hinter dem Gebäude trefft ihr auch noch einen Bogenschützen. Lasst euch in den nächsten Hof hinab, um in der Kiste 10 Sandkredite zu finden. Begebt euch wieder in den Hof hinauf und kehrt zu der Stelle zurück, wo die Kette war. Klettert dort in der Ecke auf die Holzkiste. Lauft die Wand hinauf und verschafft euch mit dem Dolch Halt. Springt hinauf und rammt den Dolch erneut in die Wand. Lauft nach links die Wand entlang und benutzt den Dolch erneut. Lauft nochmal nach links und springt von der Feder ab. Springt sofort erneut und ihr werdet zu einem Vorsprung katapultiert. Lasst euch hinab und lauft an der gegenüberliegenden Seite die Wand hinauf zum Brett. Wartet dort, bis euch die Wache oben den Rücken zu dreht. Zieht euch dann hinauf und führt einen Speed Kill aus. Erledigt danach noch den Bogenschützen. Selbst bei diesem könnt ihr einen Speed Kill anbringen, wenn ihr zwischenzeitlich wieder nach unten flieht - z.B. an der Seite an die Kante hängen - und ihm hinterher lauft, sobald er sich umdreht. Dreht an dem Hebel um das große Tor hinter euch hochzufahren. Geht weiter voran und lauft, sobald die Fallen einklappen, an der nächsten Wand entlang. Der Prinz verwandelt sich erneut.
Der dunkle Prinz #2
In der Kiste und der Amphore hier findet ihr Sand. Lauft an der nächsten Wand entlang und werft die Klingenkette aus, um die Lampe zum Schwingen zu benutzen. Falls ihr herunter fallt, ist das nicht schlimm. Hier gibt es immerhin etwas Sand. Ihr müsst dann allerdings wieder zurück hoch. Ihr landet auf dem nächsten Dach. Springt auf der anderen Seite ab und schwingt euch mit der Kette weiter. Klettert hier nach unten, erledigt den Bogenschützen, sammelt den Sand ein und klettert wieder hinauf. Wendet euch nach rechts und lauft an der nächsten Wand entlang. Werft die Kette aus um weiter zu schwingen und springt dann aus dem Lauf an die Kette ab. Rutscht hinab. Nun könnt ihr die Speed Kill Variante des dunklen Prinzen an der Wache unten testen. Er legt sofort los und legt der Wache seine Kette um den Hals. Links steht die nächste Wache, an die ihr euch anschleichen könnt. Drückt erneut die Speed Kill Taste. Bei diesem Opfer müsst ihr nun die Speed Kill Taste (also die zum Auslösen, das ist beim dunklen Prinzen etwas anders) ganz oft, schnell hintereinander drücken, um den Gegner zu erwürgen. Im nächsten Bereich wartet auch noch eine Wache, die ihr mit etwas Geschick erwischen könnt. Weitere Wachen tauchen auf. Schafft euch diese so gut wie es geht vom Hals, aber haltet euch nicht zu lange auf, da Nachschub unaufhaltsam folgt. Klettert stattdessen die einzeln stehende Säule in der Nähe der Steinmauer hinauf. Von hier müsst ihr rückwärts an eine Stange springen. Springt an eine Stange nach der anderen, bis ihr am Ende an den Wandschalter springen könnt. Dieser öffnet das Tor links von euch, hinter der Mauer. Lasst euch hinab und lauft schnell hindurch. Lauft in das Wasser und der Prinz verwandelt sich zurück.Streitwagen Rennen #1
Lauft voran und ihr kommt zu einem Streitwagen. Von nun an gelten erstmal nur zwei Steuerungsbefehle. Lenken und mit dem Dolch zuschlagen. Die innere Stimme gibt euch wertvolle Tipps.Vorerst müsst ihr nur dem Straßenverlauf folgen. Schon bald kommt ein Gegner mit Streitwagen dazu. Drängt diesen nach links, bis er an einer der Wände zurück bleibt. Geht dabei nicht zu aggressiv vor, damit ihr selbst noch durch die Straßen passt. Hinter einem Torbogen müsst ihr nach rechts hoch fahren, um nicht in eine Sackgasse zu geraten. Kurz danach springt erst ein Gegner von links, dann ein Gegner von rechts auf den Streitwagen auf. Ihr müsst sie nacheinander mit einem gekonnten Schlag herunter befördern. An der nächsten Ecke müsst ihr nach links hinauf und ein beeindruckender Sprung folgt. Kurz drauf springt von rechts ein Gegner auf. Befördert auch diesen nach unten. Fahrt danach unten links entlang. Oben würde ein Karren euch den Weg versperren. Von rechts springt der nächste Gegner auf. Den nächsten Gegner kann man überfahren. Und schon taucht an der nächsten Ecke von links wieder ein Streitwagen auf.
In der nächsten Szene ist der Prinz wieder in einem Gebäude. Lauft an das Ende und dort die Wand hinauf zum Brett. Springt hinauf zum höheren Brett und geht nach links um die Ecke. Springt nach hinten zum nächsten Brett und zieht euch dann hinauf. Klettert die Leiter hinauf und springt dann hinter euch zu dem Brett. Zieht euch hinauf und springt hoch an den Spalt. Springt dann zurück zur anderen Seite, zum höheren Teil der Leiter. Lauft oben rechts in den Gang. Hängt euch am Ende bei der Leiter über das Geländer und springt an die Leiter. Klettert hinauf und springt nach hinten zu dem Brett. Geht um die Ecke und springt an die nächste Leiter. Klettert hinauf. Springt zum nächsten Geländer. Lauft auf die Straße hinaus und speichert links am Wasserbecken.
Weiter geht es in Teil 3 des Walkthroughs.
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Dieser Walkthrough darf nicht auf andere Webseiten übertragen, gedruckt oder anderweitig kopiert werden. Er ist ausschließlich für den privaten Gebrauch der Spieler gedacht. Wenn ihr weitere Hilfe benötigt, besucht bitte das Forum. Folgende Versionen wurden beim Schreiben der Walkthroughs berücksichtigt: TRI-V: PC & PS1; TR6: PC & PS2; TR7: PC, PSP & Xbox 360; TRA: PC, PS2, Xbox 360; TR8: PC, PS3, Xbox 360
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