Donnerstag, 9. Februar 2012, 12:56 UTC+1

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The Two Thrones - Walkthrough Teil 3

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Die Untere Stadt

Hier folgt ein langer Abschnitt, in dem nicht gespeichert werden kann. Wenn ihr also bald aufhören möchtet zu spielen, empfehle ich euch das vor diesem Abschnitt zu tun. Balanciert am Ende auf den Balken hinaus. Springt weiter zum nächsten Balken gegenüber. Geht nach rechts auf den herausstehenden Balken und springt von dort weiter zum Brett an der Wand. Geht um die Ecke und lasst euch nach unten hängen, lasst euch erst an das schmale Fensterbrett und dann noch einmal auf das Holzbrett fallen. Hängt euch hier nach unten und hangelt euch so unbemerkt nach rechts am Fenster vorbei. Zieht euch an der anderen Seite des Fensters wieder hinauf und balanciert auf den Balken hinaus. Springt nach gegenüber. Geht nach links und lauft dort nach links an der Wand entlang bis zur Federplattform. Springt dort ab, bzw leitet einen Speed Kill ein um die Wache auf dem Balkon zu erledigen. Begebt euch ins Gebäude und erledigt die nächste Wache - falls ihr unbemerkt bleibt ggf. mit einem weiteren Speed Kill. Tretet dann wieder auf den Balkon hinaus. Links könnt ihr euch über das Geländer hängen. Lasst euch fallen und rammt sofort den Dolch in die Vertiefung. Hier könnt ihr die nächste Wache mit einem Speed Kill beseitigen. Nehmt euch dann noch die zweite Wache vor. Lauft ans andere Ende und geht dort auf den Balken hinaus. Springt an die Querstange und schwingt euch zwischen die zwei Wände. Rutscht hinab und dreht euch um.

Sandportal #2
Unten ist das nächste Sandportal mit drei Wachen. Zwei der Wachen könnt ihr mit einem Speed Kill erledigen. Die dritte, die Portalwache bemerkt es nicht, wenn ihr dabei gründlich vorgeht. Danach könnt ihr das Sandportal versiegeln und 100 Sandkredite einsammeln.

Lauft dann durch den Torbogen. In den Straßen lauern zwei weitere Gegner. Klettert dann auf den zerstörten Tisch mit der braunen Tischdecke und lauft von dort die Wand hinauf zur Dolchplatte. Von dort könnt ihr nach rechts an der Wand entlang und so auf das Tor gelangen. Klettert durch das Loch in der Wand zur anderen Seite. Hier trifft der Prinz zum ersten Mal auf zwei Sandfresser. Wenn eure Energie knapp ist, empfehle ich die Flucht, ansonsten: Beseitige diese zwei Biester. Rechts gibt es nichts zu finden. Lauft nach links und an den Abgrund. An der rechten Wand entlang könnt ihr zur anderen Seite laufen. Wendet euch nach links und springt über den Abgrund. Lauft dort die Wand hinauf um die nächste Straße zu erreichen. Wendet euch nach rechts und springt in das Gebäude dort. Lauft hinein. Der Prinz verwandelt sich wieder.

Der dunkle Prinz #3
Erledigt als dunkler Prinz so schnell wie möglich die drei Sandfresser, die von hinten kommen und zerschlagt dann die Gefäße um mit dem Sand darin die Energie des dunklen Prinzen aufzufrischen. Springt dann aus dem anderen Fenster hinaus und greift mit der Klingenkette oben nach der Stange, damit sich der Prinz auf eine brüchige Plattform schwingt. Lauft sofort nach links weiter und lauft dort an der linken Wand entlang um zur Stange zu gelangen. Zieht euch dort auf die Stange hinauf und von dort weiter auf das Brett. Den Bogenschützen hier könnt ihr mit einem Speed Kill beseitigen. Geht dann weiter nach rechts und lauft an der Wand entlang. Benutzt die Klingenkette, um es bis zu dem Brett zu schaffen. Dieses bricht ein. Lauft links um die Ecke und springt in der Mitte ab. Schwingt euch mit der Klingenkette bis zur Leiter. Klettert diese hinauf und lauft oben ins Wasser. Eine Etage tiefer ist ein Wasserbecken zum speichern.

Die Dächer der Stadt

Auf dem Dach gegenüber des Wasserbeckens könnt ihr einen Bogenschützen sehen. Genauso auf dem Dach links davon, etwas tiefer. Wenn ihr auf das Dach springt, wenn der Gegner nach links schaut, könnt ihr einen Speed Kill durchführen. Den anderen auf dem niedrigeren Dach, könnt ihr mit dem richtigen Timing, wenn er euch den Rücken zukehrt, auch ganz unproblematisch beseitigen. Lauft dann an der rechten Wand entlang bis zur Federplattform. Von dieser könnt ihr zu einer weiteren und dann weiter zum nächsten Balkon springen.

Hier wird der Prinz von einem Gegner überrascht, aber er wird von einem unbekannten Pfeilschützen gerettet. Niemand ist zu sehen.
"Was ist das? Wer hat mir geholfen? Wer ist da? Ihr habt mich beschützt. Zeigt euch und mein Dank sei euch gewiss. Hm, seltsam. Ich frage mich... Nein, es ist töricht soetwas zu denken.


Lauft zur anderen Seite und springt von hier weiter auf das nächste Dach. Hier brennt die Tür. Rechts davon könnt ihr die Wand hinauf laufen. Oben ist ein Bogenschütze. Dreht er euch den Rücken zu, ist er ein leichtes Ziel für einen Speed Kill. Auf dem nächsten Dach lauern gleich zwei Bogenschützen. Wenn sie euch entdecken, wird es schwer zur anderen Seite zu gelangen, da sie euch auch aus der Luft holen. Springt also hinüber, wenn euch beide den Rücken zukehren und beseitigt sie schnell. Zieht euch auf das obere Dach hinauf. Von hier könnt ihr zu einem entfernten Dach springen. Hier geht es an der Wand entlang, bis zur nächste Federplattform. Springt ab, um an der Kette zu landen. Rutscht hinab. Unten könnt ihr einen Bogenschützen mit dem Speed Kill erledigen. Kümmert euch danach auch noch um den zweiten. Lauft in das nächste Gebäude. Springt dort an das Brett an der gegenüberliegenden Wand. Lasst euch hinab auf das nächste Brett, welches einbricht, und dann zu Boden. Folgt der Gasse. Am Ende könnt ihr links die Wand hinauf zur Dolchplatte. Springt nach hinten zum Brett ab und zieht euch hinauf. Zieht euch auf das nächste Brett hoch und dann auf das Dach. Lauft dann an der rechten Wand entlang und rammt den Dolch in die Dolchplatte am Ende. Lasst euch hinunter fallen und nutzt die nächste Dolchplatte. Lasst euch dann zu Boden fallen. Lauft dann zu den anderen zwei Dolchplatten. Lauft darunter die Wand hinauf und haltet euch an der ersten fest. Springt hinauf und haltet euch an der höheren fest. Lauft nach rechts die Wand entlang und rammt den Dolch in den Dolchschalter. Dieser öffnet zwei Tore.

Upgrade #2
Lauft erstmal zu dem entfernteren Tor nach unten und taucht schnell hindurch. Lasst euch von der Kante hängen und auf das Brett hinunter fallen. Hangelt nach links und lasst euch auf das zweite und dann auf das dritte Brett hinab. Geht dann nach rechts und springt dann nach hinten zum nächsten Brett. Lasst euch hinab. Klettert dann noch eien Etage tiefer und folgt dem Gang. Die Kiste beschert euch 10 Sandkredite. Am Ende des Ganges könnt ihr die Wand hinauf laufen. Lauft auch die zweite und die dritte Wand hinauf und ihr kommt zum Zauberbrunnen.

Der Gang ist nun mit Fallen gespickt. Lauft über die erste hinweg, wenn sie einklappt. Geht auf den Balken hinaus und springt nach vorne um unten auf dem nächsten Balken zu landen. Geht schnell bis zum Querbalken, wo ihr einen kurzen Moment zwischen den Pfeilfallen verschnaufen könnt. Geht dann auf den nächsten Balken hinaus und springt nach vorne hoch zum Querbalken. Zieht euch schnell hinauf und geht auf den nächsten Balken hinaus. Voraus wird ein Brett ein und ausgefahren. Springt dort hin, wenn es gerade ausfährt und zieht euch hinauf. Springt schnell die Bretter hoch und zieht euch hinauf. Lauft auf das helle Licht zu um die zusätzliche Energie zu erhalten.

Klettert nun wieder hinab und auf der anderen Seite wieder hoch. Links der Dolchschalter lässt euch wieder hinaus.

Lauft nun erneut zu den Dolchplattformen oben und begebt euch so wieder zum Dolchschalter rechts um erneut beide Tore zu öffnen. Lauft diesmal durch das Tor rechts. Speichert hier am Wasserbecken.

Die Arena

Lauft nun nach rechts durch das Tor in die Arena.

Der Prinz erblickt eine seltsame Kreatur.
"Diese Ding war einst ein Mann." Er war da, als Kaileena starb."
"Hm, sehr attracktiv.", kommentiert die innere Stimme.
Das riesige Wesen wird auf den Prinzen aufmerksam und erhebt sich.


Verschwendet keine Zeit mit sinnlosen Attacken sondern sucht euch am Rand einen der zwei Wege nach oben. Die Reihenfolge ist bei der Ausführung egal. Oben angekommen müsst ihr einen Speed Kill ausführen um ihm jeweils eines seiner Augen auszustechen.

  1. Über eine Steintreppe könnt ihr die Wand hinauf zur ersten Dolchplatte gelangen. Lauft nach rechts an der Wand entlang zur zweiten Dolchplatte. Hier müsst ihr warten, bis der Riese die Wand rechts einschlägt. Dann müsst ihr weiter nach rechts laufen. Zieht euch hinauf und lauft die nächste Treppe hinauf um unter die Dolchplattform zu kommen. Lauft die Wand hinauf und haltet euch fest. Lauft dann nach links die Wand entlang um auf die Plattform oben zu gelangen. Tretet auf den Balken hinaus und führt den ersten Speed Kill aus. Zögert davor nicht zu lange.
  2. Über eine andere Treppe könnt ihr nach rechts zu einem Balken laufen. Zieht euch hinauf. Hat der Riese rechts von euch die Wand zerstört, könnt ihr dort zur nächsten Plattform springen. Lauft die Holzrampe hinauf. Von dort geht es die Wand hoch. Nutzt die Dolchplatte um euch festzuhalten. Lauft nach links auf die Plattform. Geht auf den Balken hinaus und führt schnell einen Speed Kill aus.

Ist der Riese erblindet, müsst Ihr ununterbrochen auf seine Fernsen einhacken. Haltet euch nahe an ihm um nicht seinen Säbel abzubekommen. Kurz vor Ablauf des roten Balkens geht der Riese in die Knie. Der Prinz springt dann auf seinen Rücken und drei weitere Speed Kill Schläge müssen folgen.

Ist das Biest erledigt, erscheinen die Gefangengen in der Arena und der Prinz beginnt sich zu verwandeln.

Der Arena-Tunnel

Der dunkle Prinz #4
Lauft an der Wand entlang zur anderen Seite. Lauft direkt voraus die Wand hinauf zum Sims. Geht nach links um die Ecke und springt hier im rechten Moment zum ausfahrenden Sims hoch. Springt dann nach hinten ab und benutzt die Klingenkette um euch zum nächsten Sims auf der gegenüberliegenden Seite zu schwingen. Zieht euch hinauf. Lauft nach links um die Ecken. Vorsicht, am Ende ist dort wo rechts der Abgrund ist eine Falle die euch zermalmen wird, wenn ihr dazwischen geratet. Springt also sofort in den Abgrund und werft die Klingenkette aus um an der nächsten Kante zu landen. Auch hier werdet ihr zerstampft, wenn ihr euch nicht schnell hochzieht. Zieht euch dann auf den Balken. Von hier könnt ihr zur Seite hochspringen. Aber Achtung, auch dort sind Fallen, die euch zerquetschen wollen. Ihr solltet in der Ecke dahinter die Vasen zerschlagen um etwas Sand zu bekommen. Lauft weiter den Gang entlang und rutscht die Leiter hinab. Springt auf halber Höhe nach hinten ab. Hier gibt es weiteren Sand. Springt wieder an die Leiter. Klettert ein wenig hinab und zieht mit der Klingenkette den Block aus der Wand. Dieser öffnet oben die Tür. Springt hinauf und klettert von dort nach oben. Lauft schnell durch die Tür

Auch hier findet ihr wieder Sand. Lauft an der rechten Wand entlang und schwingt euch mit der Klingenkette an der Lampe weiter. Ihr landet auf einem Brett. Geht nach links und zieht euch auf das nächste Brett hinauf. Geht weiter nach links und springt nach hinten ab. Werft sofort wieder die Klingenkette aus, damit ihr euch bis zum Brett schwingen könnt. Zieht euch hinauf. Springt von hier nach hinten zum Brett. Springt weiter zum zweiten Brett und dann auf den Gehweg. Lauft hinunter in den Hof, dort im Wasser verwandelt sich der Prinz zurück.

Normaler Prinz
Lauft die Treppe hinab. Links könnt ihr eine Sekundär-Waffe finden. Tretet hinaus.

Hier wird der Prinz angegriffen, erhält aber wieder Hilfe von einem unbekannten Bogenschützen. Auf einem Balkon auf der anderen Seite sieht der Prinz ein bekanntes Gesicht.
"Farah!"
"Woher kennt Ihr meinen Namen?"
"Ja... ich..."
»Ich brenne auf deine Antwort.«
"Ich hörte Geschichten, wundersame Märchen, über eine bezaubernde und tapfere indische Prinzessin. Sie kam nach Babylon um einen bösen Wesir zu strafen. Der ihr großes Leid zugefügt hatte."
Farah erhebt ihren Bogen und setzt einen Pfeil an.
»Oh, jetzt will sie uns sogar töten.«
Sie schießt auf eine Kreatur, die hinter dem Prinzen erschienen ist.
"Wie in alle Welt konnten ihr so lange überleben? Viel Glück, Fremder."
Farah verschwindet im Gebäude hinter ihr.


In der Ecke rechts findet ihr eine Kiste mit 10 Sandkrediten. Speichert nun am Wasserbecken.

Die Balkone

Lauft an der rechten Wand entlang und springt von der Federplattform ab. Erledigt den Bogenschützen und den Schwertkrieger. Mit dem richtigen Timing könnt ihr das mit einem Speed Kill erledigen. Klettert auf die Erhöhung. Lauft hier an der linken Wand entlang. Springt an der Federplattform ab und erledigt den Bogenschützen der auf dem Balkon wartet. Springt über das rechte Geländer und von dort rückwärts zum nächsten Balkon. Wenn euch der Schwertkrieger den Rücken zuwendet, könnt ihr einen Speed Kill ausführen. Lasst euch auf die nächste Ebene hinab. Am hinteren Ende findet ihr eine Waffe. Lauft die Wand hinauf bis zu der Dolchplatte. Lauft nach links, die Wand entlang, zur nächsten Dolchplatte. Und nocheinmal zur dritten. Lauft erneut an der Wand entlang und springt an die Kette. Rutscht hinab und führt unten angekommen einen Speed Kill aus, um den Schwertkämpfer zu erledigen. Balanciert auf das Brett hinaus und springt an die Kette. Rutscht hinab. Am unteren Ende solltet ihr auf die nächste Gelegenheit für einen Speed Kill warten. Wenn beide Gegner euch den Rücken zukehren, bekommt ihr die Möglichkeit beide zu erledigen.

Sandportal #3
Mit etwas Glück ist die Portalwache unten alleine und hat euch nicht entdeckt. Bei gelückten Speed Kills. Beobachtet sie aus der Deckung bis sie euch den Rücken zukehrt. Springt dann hinab und führt einen Speed Kill aus. Versiegelt das Sandportal. Man bekommt die "Auge des Sturms-Macht".

Zieht euch wieder auf den Balkon hinauf. Lauft die Treppe hinauf. Hier warten bereits zwei Bogenschützen und zwei andere Krieger auf euch. Geht langsam vor und lockt sie einzeln auf die Treppe hinaus, damit nicht alle auf einmal auf euch einschlagen. Oben findet ihr an der rechten Wand einen Druckschalter. Lauft hinauf und verlangsamt nach dem Betätigen sofort die Zeit. Springt über das Geländer in den Hof und lauft durch das geöffnete Tor. Taucht unter dem Gitter hindurch. Trinkt im Hof am Wasserbecken.

Die finstere Allee

In der Nähe des Wasserbeckens findet Ihr eine Nische mit einem schrägen Gitter. Davor gibt es zwei Ständer mit Waffen. Ihr könnt hier zwischen den Seitenwänden hin und her springen, um nach oben zu gelangen. Lauft eine Wand hinauf und springt zur anderen usw. bis ihr oben den Dolch in die Vertiefung rammen könnt. Lauft von dort nach rechts an der Wand entlang, um die höhere Ebene zu erreichen.

Lauft in den Gang. Hinten geht es in die Nische und die Leiter hinauf. Lauft über die Bretter und lasst euch auf das Dach fallen. Auf dem nächsten Dach lauert ein Bogenschütze. Lasst euch hinab, wenn er nach rechts schaut. Rechts auf dem nächsten Dach ist auch ein Bogenschütze. Dieser wird euch vermutlich sehen. Springt hinüber auf sein Dach, wenn er gerade einen Pfeil abgefeuert hat. Erledigt ihn. Lauft die Wand hinauf um auf das nächste Dach zu gelangen.

Als nächstes folgt eine Videosequenz. Der Prinz sieht Farah auf dem nächsten Dach. Sie läuft eine Treppe hinauf.
"Der Dolch der Zeit. Wie gelangtet Ihr in seinen Besitz?"
»Auf ein Neues.«
"Ich nahm ihn dem Wesir."
"Dieser Verräter. Er tötete meinen Vater, versklavte mein Volk und nahm mich gefangen. Und all das nur, um eine Art Gott zu werden."
"Ich weiss nur zu gut, wozu er fähig ist. Aber ich werde ihn finden. Und ihn für das bestrafen, was er meinem Reich angetan hat."
"Ihr seid der Sohn Sharamans? Der Prinz von Persien?"
"Und Ihr die Tochter des Maharadscha. Wir haben ein gemeinsames Ziel. Vielleicht sollten wir zusammen gehen?"
"Vielleicht. Vorausgesetzt Ihr haltet mit."
Farah rennt weiter die Treppe hinauf.
»Das wird ja zusehens einfacher.«
"So ist sie eben. Aber ich weiss, dass sie ein wertvoller Verbündeter ist."


Auf dem Dach links ist der nächste Gegner. Lauft, wenn dieser erledigt ist, die Wand hinauf zur Dolchplatte. Lauft nach links die Wand entlang zur zweiten und noch einmal auf das nächste Dach. Erledigt auch hier die zwei Gegner. Tretet auf die Bretter hinaus und springt zum nächsten Dach, wo bereits zwei Gegner warten. Sind diese erledigt erscheint Farah auf dem Nachbardach.

"Nun denn. Ich bin beeindruckt. Ich schätze wir sollten zusammenbleiben. In der Anzahl liegt eine gewisse Stärke."
"Schön dass Ihr es so seht."
"Wenn ich es nur nicht bedaure. So und jetzt auf zum Wesir."
Mit einem Pfeil öffnet sie die Tür hinter dem Prinzen.


Lauft hindurch und tretet auf das Brett hinaus. Springt zwischen die Wände und rutscht hinab. Springt an die Wand gegenüber zur Dolchplatte und rammt den Dolch hinein. Lauft dann nach rechts, die Wand entlang, zum Banner und rutscht hinab. Lauft in die Gasse hinaus und untersucht unterwegs die Gefäße auf Sand. Am Ende könnt ihr rechts die Wand hinauf laufen. Hier geht es an der rechten Wand entlang zum roten Banner. Springt von diesem unten ab auf den nächsten Weg. Lauft am Ende in der schmalen Gasse im vorderen Teil eine Wand hinauf und springt dann von Wand zu Wand, bis ihr oben auf dem Brett ankommt. Zieht euch hinauf und geht nach links.

Als der Dahaka besiegt war, begann der Prinz sein frühere Ich wiederzuerlangen. Die Verzweiflung, die ihn einst trieb, war von ihm abgefallen. Und so düster alles schien, plötzlich gab es Hoffnung. Hoffnung, dass das Land und der gematerte Held Frieden finden würden. Aber die Schergen des Wesirs jagten ihn weiter und sie waren entschlossener denn jeh.

Geht auf das Brett hinauf und springt von hier zum Geländer. Am Abgrund könnt ihr an der linken Wand entlang. Klettert links die Leiter hinauf. Auf der nächsten Ebene geht es erneut links eine Leiter hinauf. Bevor ihr hinaus lauft ist links ein Wasserbecken.



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