The Two Thrones - Walkthrough Teil 4
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Die Tempeldächer
Lauft hinaus. Farah steht bereits auf der höheren Brücke."Was? Was ist das für ein Ding."
Sie deutet hinaus, der Blick des Prinzen folgt ihrem Finger. Man sieht ein goldenes Flügelwesen im Hof.
"Es ist der Wesir."
"Was ist mit ihm geschehen?"
"Etwas fürchterliches."
Man sieht den Wesir vorbei schweben.
"Etwas wundervolles", sagt der Wesir.
Der Prinz zieht den Dolch.
"Wartet", ruft Farah.
Der Wesir verschwindet.
"Nein!"
"Seid froh, dass er fort ist. Ihr hättet keine Chance gehabt."
"Oh, wie töricht von mir. Ihr habt Recht. Vielleicht sollten wir uns ergeben? Oder umkehren und die Stadt verlassen? Ich kenne eine bezaubernde Insel ein paar Tagesreisen von hier. Sicher hat sich alles geregelt, bis wir zurück sind."
"Wenn Ihr mich verspotten wollt, dann bitte. Macht weiter, aber Ihr seid so versessen auf seinen Tod, dass Ihr jegliche Taktik über Bord werft. Ihr hättet sterben können."
"Wahrscheinlich. Aber jetzt müssen wir in den Tempel gelangen. Wir verschwenden Zeit."
"Das wird das Beste sein."
Farah deutet auf eine Nische in der Wand.
"Seht!"
Lasst euch in den Garten hinab. Hier wird der Prinz von unsichtbaren Kreaturen angegriffen. Links, am Fuß der Treppe gibt es in der Kiste 10 Sandkredite. Lauft dann nach rechts um die Ecke, wo es Sand und eine weitere Waffe gibt. Lauft dann gegenüber die Wand hoch und rammt den Dolch in die Kerbe. Springt hinauf an die Kante und hangelt euch zweimal nach rechts um die Ecke. Springt von dort zur Säule. Wendet den Rücken der Wand zu und springt dort zur Dolchplatte. Lauft nach rechts an der Wand entlang und springt an der Feder ab. Farah schießt eine Glocke ab. Springt nach rechts zur nächsten Plattform. Erledigt den unsichtbaren Gegner und verschiebt dann die Glocke unter die Öffnung. Klettert hinein. Lauft an der wand hinauf und betätigt den Dolchschalter. Dieser öffnet eine Tür. "Geschafft. Ich gehe rein."
Farah läuft durch das Tor.
»Ich weiß nicht, ob ich mag, wie sie immer vorprescht.« Lasst den Hebel los und begebt euch hinauf auf die Glocke. Lauft von hier nach links an der Wand entlang und zieht euch zum Ausgang hinauf.
Lauft an der linken Wand entlang, um auf dem Vorsprung zu landen. Geht nach rechts. Hier könnt ihr nach hinten springen und euch mit dem Dolch an der Vertiefung festhalten. Lauft von dort weiter links an der Wand entlang auf den Vorsprung. Dieser droht einzubrechen, geht also sofort und ohne Anzuhalten nach links weiter und springt hinter euch zur Vertiefung und rammt den Dolch hinein. Lauft dann hier wieder nach rechts an der Wand entlang zum nächsten Vorsprung. Geht dort nach rechts.
Die innere Stimme wird wieder anfangen zu reden.
»Weißt du, ich habe über das nachgedacht, was Farah vorhin gesagt hat. Sie hat Recht. Wie wollt Ihr den Wesir töten? Er ist jetzt unsterblich.«
"Der Dolch machte ihn zu dem was er jetzt ist. Er kann es ihm auch wieder nehmen."
»Ich schätze wir werden früh genug erfahren, ob das stimmt.«
Springt hinauf zur Vertiefung und rammt den Dolch hinein. Springt dann nach gegenüber und benutzt den Dolch um den Wandschalter zu aktivieren. Unter euch erscheint ein Vorsprung, da dieser zeitgesteuert ist, muss es schnell gehen, lasst euch fallen, so dass ihr an der Kante hängt. Hangelt euch nach links und zieht euch am Ende hoch. Springt zum Vorsprung hinter euch, der ebenfalls in Kürze eingezogen wird. Geht schnell nach rechts und springt zum nächsten Vorsprung hinauf. Dieser scheint nur auf den ersten Blick sicher. Er beginnt sofort einzubrechen. Geht nach rechts und springt zu dem Spalt in der Wand hinauf. Hangelt euch nach rechts und um die Ecke. Hier könnt ihr euch auf einen Vorsprung hinab lassen. Geht nach rechts, bis ihr zu der Vertiefung hinter euch springen könnt. Rammt den Dolch hinein, um euch festzuhalten. Lauft nach links an der Wand entlang und springt zum Gehweg ab.
Lauft hier an der Wand hinauf zum Brett. Springt dann zum Gehweg hinter euch. Lauft hinaus. Hier warten fünf der sandfressenden Kreaturen auf euch. Ihr müsst sie schleunigst erledigen. In den Vasen rechts vom Eingang ist weiterer Sand. Zwischen den beiden Türmen findet ihr Sand und eine Waffe. Schaut euch direkt bei dem Abgrund am Eingang um. Dort ist ein erhöhter Felsbrocken rechts vom Turm und darüber eine Stange. Steigt auf den Brocken und lauft am Abgrund an der Wand entlang. Springt wenn ihr parallel zur Stange seid ab und haltet euch dort fest. Zieht euch hinauf und springt zu dem Dolchschalter an der Wand. Rammt den Dolch hinein, um diesen zu betätigen. Im hinteren Bereich des Hofes fährt eine Plattform hoch. Lauft dort hin und begebt euch hinauf. Lauft nach rechts an der Wand entlang um den Bretterboden im ersten Turm zu erreichen. Lauft hier erneut an der Wand entlang und springt nach dem dünnen Holzmast ab um die Querstange zu erreichen. Dreht euch um, zieht euch hinauf und springt aus der Froschposition auf die Kante des Turmes. Springt dann weiter zum Vorsprung an der Wand. Lauft hier, etwas weiter rechts, hinauf und rammt den Dolch in die Wand. Lauft dann nach links an der Wand entlang. Springt am Ende zur Stange und schwingt euch zum Brett. Springt von dort zur Nische oben in der Wand. In den Vasen hier findet ihr (mindestens) zweimal Sand.
Sandportal #4
Lasst euch links vom Eingang über das Geländer hinab hängen. Wenn ihr hier unbemerkt bleibt, ergibt sich mehrfach die Gelegenheit zum Speed Kill. Ihr solltet die Portalwache dabei auswählen. Das geht nach der Federplattform. Springt zum Balken über dem Hof mit dem Portal. Von hier könnt ihr zur hinteren Wand springen, wo ihr euch mit dem Dolch einhaken könnt. Lauft nach links an der Wand entlang und springt von der Plattform ab zur nächsten Vertiefung. Rammt den Dolch hinein, um euch fest zu halten. Lauft dann weiter nach links an der Wand entlang, zur nächsten Dolchvertiefung. Bekämpft die Schwertkämpfer am Sandportal. Rammt den Dolch in das Sandportal. Ihr erhaltet einen neuen Sandbehälter.Hier gibt es viele Waffen und auch jede Menge Sand in den Vasen, der aber überflüssig ist, da euch das Sandportal eh versorgt. Neben dem Fenster findet ihr einen verschiebbaren Block mit Glocke. Schiebt und zieht diesen von der Wand mit dem Fenster weg, zur innen liegenden Wand. Schiebt ihn dort, rechts von der Tür, unter die zwei übereinanderliegenden Dolchvertiefungen. Klettert hinauf und lauft von dort die Wand hinauf, um die erste Vertiefung zu erreichen. Springt hoch und rammt den Dolch in die zweite Vertiefung. Springt nach oben und zieht euch hinauf.
Hier erscheint Farah.
"Welch ein herrliches Gebäude."
"Vater ließ diese Gärten als Zeichen seiner Liebe zu seinem Volk errichten. Einst sah das ganze Reich so aus."
"Versucht diese Hebel zu bedienen. Von der anderen Seite aus kann ich vielleicht einen Weg finden diese Tür zu öffnen."
Springt auf der gegenüberliegenden Seite über das Geländer. Der Drehschalter gegenüber ist vorerst uninteressant. Lauft vom Podest, rechts unter der Plattform mit dem Hebel, aus die Wand hinauf um euch mit dem Dolch festzuklammern. Lauft als nächstes nach rechts an der Wand entlang zur nächsten Dolchvertiefung und noch einmal zur dritten. Springt von hier ins Fenster hoch. Lasst euch in den Garten hinunter. Hier sind rechts und in der Mitte jeweils ein Drehschalter. Betätigt zuerst den rechten Drehschalter. Dieser sollte die Plattform auf der Farah steht und die links darunter drehen. Der Turm mit Farah ist schon mal gut ausgerichtet. Nun müsst ihr den anderen zurück drehen, dazu müsst ihr den anderen Drehhebel, den in der Mitte, betätigen.
Farah hüpft zum nächsten Turm.
"Könntet ihr euch vielleicht etwas beeilen?"
"Ihr könnt ja hier herunter kommen und es selbst ausprobieren! Sieben Jahre. Nichts hat sich geändert."
"Sieben Jahre? Wovon sprecht ihr da?"
"Das ist nur eine Redensart."
"Irgendetwas scheint mit Euch nicht zu stimmen."
»Sie hat keine Ahnung.«
Dreht nun den anderen Drehschalter erneut, damit Farah in die andere Richtung schaut. Nun müsst ihr wieder in den Turm hinein, aus dem ihr heraus kamt um zu dem Drehschalter, der von hier aus verschüttet ist, zu gelangen. Lauft die Wand hinauf und klettert durch die Öffnung wieder nach innen. Klettert zu der Plattform mit dem Drehschalter hinauf. In den Vasen findet ihr Sand. Betätigt den Drehschalter einmal, so dass Farah zum nächsten Turm laufen kann.
"Ah, wir machen Fortschritte."
"In diesem Turm scheint eine Glocke zu sein. Vielleicht kann ich das Seil lösen, wenn Ihr mir auf den Balkon helft. Damit könnt ihr zum Türschalter gelangen."
"Bei meinem Glück werde ich sicher ein paar Fallen auslösen. Oder Monster aufschrecken. Oder gar das Ende der Welt einläuten."
"Wäre ein bisschen Optimismus zu viel verlangt?"
"Das Leben hat mich gelehrt, dass Wunschdenken zu nichts als Enttäuschung führt."
Der Prinz steht jetzt wieder im Garten. Betätigt den Drehhebel in der Nähe der verschütteten Stelle um Farah zum letzten Turm zu bringen.
Sofort nach getaner Arbeit werdet Ihr von vier Sandfressern angegriffen. Erledigt sie mit Farahs Unterstützung. In den herumstehenden Vasen könnt ihr Sand finden. Begebt euch dann wieder zum Drehhebel hinter dem Schutt. Dreht diesen, um Farah in die letzte Position zu bringen.
"Hey, Ihr habts."
"Nein, wir."
Farah schießt die Glocke ab.
Begebt euch hinunter zur abgestürzten Glocke. Diese könnt ihr nun zur anderen Seite unter den Dolchhebel ziehen. Lauft die Wand hinauf und rammt den Dolch hinein um den Dolchhebel zu betätigen. Das Tor links öffnet sich.
"Wartet. Da drinnen sind Verwundete. Wir sollten ihnen helfen."
»Das ist nicht die Zeit, Prinz. Helfen kannst du später noch.«
"Los, Farah, gehe zu den Verletzten. Ich komme zu euch, wenn ich mit dem Wesir fertig bin."
Farah verschwindet.
Begebt euch durch die geöffnete Tür. Ihr müsst an der linken Wand den Sims entlang gehen. Springt am Ende zur anderen Seite und haltet Euch mit Hilfe des Dolches fest. Lauft nach links an der Wand entlang.
Und so trennten sich der Prinz und Farah. Sie strebte danach Leben zu retten. Er sie zu vernichten. Der Prinz wollte seinem Feind gegenüber treten und die mächtigen Krieger nutzen, die sich im Tempel verschanzt hatten. Der Gedanke an Ruhm und Rache trieb ihn voran. Aber da war noch etwas. Währen er in die Tiefe hinab stieg, verweilten seine Gedanken bei Farah. Er fragte sich, ob auch sie an ihn dachte.
Lauft die hintere Wand hinauf und hakt euch mit dem Dolch in der Wand fest. Springt zur Kante hinauf. Springt von dort nach hinten zur Kante ab und zieht euch hinauf. Springt in der Mitte erneut nach hinten zu dem kleinen Vorsprung. Von hier müsst ihr nach hinten springen und euch mit dem Dolch in der Wand festhalten. Lauft nach links an der Wand entlang, um den Gehweg zu erreichen. Folgt dem Gang zum Wasserbecken.
Der Tempel
Lauft zum Dolchschalter hinauf und öffnet mit diesem die Tür. Tretet hindurch. Lauft die Treppe hinab und tretet auf den Balkon hinaus.Der Prinz sieht, wie unten der verwandelte Wesir die Wachen angreift.
"Städte zu erobern ist ehrenvoll. Aber sie mit solcher Grausamkeit zu überziehen ist schändlich. Ich werde ihm jeden Streich vergelten, den er gegen mein Reich führte."
»Wir sind nah dran. So nah. Nun soll er selbst leiden.«
Der Prinz verwandelt sich wieder.
Schwingt euch über das Geländer und springt nach hinten zur Kante ab. Lasst euch ein Brett tiefer fallen. Springt nach vorne zum nächsten Brett. Unten ist ein Gegner. Erledigt ihn mit einem Speed Kill und kümmert euch dann um den Sandfresser. Lauft nun an der rechten Wand entlang zur Plattform. Lauft nach rechts an der nächsten Wand entlang und springt am Fenster ab. Werft die Klingenkette aus und schwingt euch durch den Raum. Werft auch bei der zweiten Stange die Kette aus, um die gegenüberliegende Seite zu erreichen. Lauft hier nach links die Wand entlang und springt zum Brett. Springt weiter zum nächsten Brett. Erledigt den nächsten Gegner unten mit einem Speed Kill. Kümmert euch dann um die zwei Sandfresser. Werft die Kette aus, um links den Block aus der Wand zu ziehen. Springt dann hinauf. Lauft rechts die Wand hinauf und springt zur Plattform. Lauft hinein. Hängt euch an die Kante und zieht von dort den nächsten Block aus der Wand. Springt hinauf. Lauft nach rechts an der Wand entlang und führt hintereinander zwei Kettenschwinger aus. Springt dann zweimal von den Federplattformen ab und ihr landet auf einem Balkon mit Gegner. Erledigt diesen mit einem Speed Kill. Der andere Gegner wird euch womöglich bemerken. Beseitigt diesen und den Sandfresser. Lauft von der Balkonseite, wo ihr angekommen seid an der Wand entlang und werft die Klingenkette nach der Lampe aus. Springt am Ende von der Wand ab und werft nochmal die Klingenkette aus, um von der Stange zu schwingen. Ihr landet auf einer Plattform. Lauft die nächste Wand entlang bis ihr hinter der Statue klemmt. Springt nach vorne und schwingt mit der Klingenkette zum nächsten Spalt zwischen Wand und Statue. Springt nach vorne zur nächsten Plattform ab. Lauft an der Wand entlang zur nächsten Plattform. Lauft hier die Wand hinauf und springt zur oberen Plattform ab. Mit etwas Geschick könnt ihr beide Gegner hier mit einem Speed Kill erledigen. Lauft auf dem zweiten Balkon nach rechts die Wand entlang bis zum roten Banner. Springt ab und schwingt mit der Klingenkette zu dem zweiten roten Banner. Rutscht diesen hinab. Unten habt ihr es wieder mit unzähligen, lichtempfindlichen Gegnern zu tun. Die Kiste hinter der Säule enthält 10 Sandkredite. Tretet auf die Druckplatte um die Tür zu öffnen. Lauft hinaus und hier auf die nächste Druckplatte, die eine Tür am oberen Ende der Fallentreppe öffnet. Verlangsamt die Zeit. Lauft die Treppe hinauf. Es geht links herum um die Sichel. Seid vorsichtig bei den Quetschblöcken und dahinter kommt noch einmal eine Sichel. Lauft schnell durch das Tor und in das Wasserbecken. Der Prinz verwandelt sich zurück und sieht noch so gerade wie das goldenen Hühnchen flieht.
Normaler Prinz
In den herumstehenden Vasen findet ihr Sand. Betätigt den Drehschalter, um den Wasserzufluss zu stoppen. Es erscheinen zwei messerwerfende Dämonen. Schaut nach oben. Dort seht ihr mehrere abgebrochene Säulen. Ihr könnt die Wand hinter der längsten Säule hinauf laufen und dort dran springen. Klettert ein Stück hinauf und wendet euch mit dem Rücken der nächsten Säule zu. Klettert hier ein Stück hoch und springt dann auf die Plattform hinter euch. Lauft an der linken Wand entlang und lauft um die erste Ecke. Springt hier zur Stange ab. Dreht euch um. Schwingt ab und springt an die Wand und sofort weiter zur zweiten Stange. Schwingt nun in den Raum hinein und springt dort zur Stange weiter.Upgrade #3
Springt in die Nische hinter dem Vorhang. Lauft an der linken Wand entlang zum roten Banner und rutscht hinab. Springt ab zum zweiten Banner. Folgt unten angekommen dem Gang zum Zauberbrunnen.Lauft nun im Fallengang an der rechten Wand entlang und springt nun von unzähligen Federplattformen jeweils weiter zur nächsten. Einfach Sprung halten. Ihr landet am Ende an einer Säule. Springt hier rückwärts an dem Sägeblatt vorbei zur nächsten Säule. Genauso geht es zur dritten Säule, und zur vierten und dann ein weiteres Mal zum weißen Licht.
Lauft den Gang zurück. Lauft links hinauf und tretet auf die Druckplatte um die Tür zu öffnen. Lauft hindurch. Ihr seid wieder in der Kammer, wo ihr Wasser abgelassen habt. Springt wieder über die Stangen bis zur Stelle, wo die Wandnische war.
Springt nun stattdessen links von der Wandnische gegen die Wand und sofort zurück zur höheren Stange. Dreht euch um, zieht euch hinauf und springt von dort weiter zur nächsten Stange. Zieht euch auch hier hinauf und springt nach oben. Lauft in den Gang hinaus und betätigt hier den Drehhebel um die andere Tür zu öffnen. Lauft hinaus.
Babylon war schließlich gefallen. Und niemand war mehr da, der dem Prinzen zu Hilfe eilen konnte. Er war der Stadt letzte Hoffnung. Würde er versagen, wäre Babylon für immer verloren.
Der Wesir begnügte sich nicht mehr mit der Krone, er wollte ein Gott sein. Aber würde der Prinz die Lage erkennen, in der er sich befand? Und wenn ja, würde er die Bürde schultern? Würde er ein Held sein?
Lauft am Ende nach links die Wand entlang bis zum roten Banner. Springt am Ende ab zum zweiten Banner und rutscht hinab. Im nächsten Gang ist direkt gegenüber an der Wand ein Dolchhebel. Dieser öffnet die nächste Tür. Lauft hindurch. Lauft am nächsten Abgrund an der rechten Wand entlang. Schwingt euch über das Geländer. Klettert rechts die Leiter hinauf. Oben ist links das nächste Wasserbecken.
Der Marktplatz
Der Prinz tritt hinaus und findet Farah eingesperrt in einem Kerker vor."Seid Ihr wohlauf?" fragt sie.
"Er ist entwischt. Und Ihr? Wo sind die Soldaten?"
"Tot. Alle tot. Aber ich sah den Wesir. Oder was aus ihm geworden ist. Er flog in Richtung Palast."
"Dann müssen wir dort hin."
"Einverstanden, aber es scheint ich... stecke fest. Wärd Ihr so gut diese Tür zu öffnen?"
»Ich toleriere durchaus die Regeln der Höflichkeit, doch ich glaube, das geht zu weit.«
Lauft in die andere Richtung, am Gang mit dem Wasserbecken vorbei und begebt euch auf die tiefere Ebene. Lauft dort an der Wand entlang und springt am Ende ab, zu einem Brett. Hangelt euch nach rechts um die Ecke. Springt auf der anderen Seite ab, um euch zwischen Wand und Gitter zu klemmen. Klettert hinab. Hier könnt ihr schon einen Speed Kill durchführen. Ihr könnt aber auch folgendes tun:
Dreht euch um und springt zum Holzbrett. Springt weiter zum nächsten Holzbrett. Wartet hier auf die Gelegenheit einen Speed Kill auszuführen.
Sind beide Gegner erledigt, könnt ihr noch Waffen und Sand einsammeln. Zieht dann die Kiste vom Ende des Ganges auf die Druckplatte. Lauft durch das Tor. Unzählige Sandgefäße warten hier im Gang. Am Ende könnt ihr die Wand hinauf laufen. Tretet auf das Brett hinaus. Von hier könnt ihr noch weiter zu den Masten springen. Es ergibt sich mindestens ein Speed Kill. Zieht die Kiste hier zur anderen Seite. Damit ihr diese benutzen könnt, um über die Mauer zu klettern. Tretet auf den Balken hinaus und springt zur Dolchplatte. Lauft von dort an der rechten Wand entlang zur Federplattform. Springt zur nächsten Federplattform und weiter zur nächsten Dolchplatte. Von hier könnt ihr den nächsten Speed Kill ausführen. Lauft in der Nische zum Dolchschalter hinauf und befreit somit Farah.
"Vielen Dank, Prinz."
"Gerne. Das Problem ist, jetzt sitze ich fest."
»Typisch Weib. Sie ist ihr Problem los und jetzt hast du es.»
"Erlaubt mir mich zu revanchieren."
Sie schießt eine Kiste herunter.
Zieht diese Kiste auf die nächste Druckplatte. Auf die zweite müsst ihr euch selbst stellen. Lauft dann schnell durch das geöffnete Tor. Auch hier und in der nächsten Kammer gibt es wieder jede Menge Sand. Klettert die Leiter hinauf. Lauft zur Dolchplatte hinauf. Springt zur Kante hoch und hangelt euch nach links um die Ecke. Zieht euch hinauf. Lauft dann an der linken Wand entlang zur Federplatte. Springt ab und zur Dolchplatte. Lauft von dieser zum Brett an der rechten Wand. Geht auf diesem nach rechts weiter. Springt nach hinten zur Dolchplatte. Lauft weiter nach links an der Wand entlang und springt zum Brett ab. Zieht euch hinauf und springt weiter zum nächsten Brett hinunter. Von hier könnt ihr an die Dolchplatte an der Wand springen. Lauft nach links die Wand entlang und springt von der Feder ab. Springt auch von der nächsten Feder ab zu einer weiteren Dolchplatte. Lauft nun noch einmal an der linken Wand entlang zum Brett. Auch von diesem Brett geht es zu eine Dolchplatte. Lauft nach links zum sicheren Boden. Folgt dem Gang zum Wasserbecken.
Das Marktviertel
Lauft die Stufen hinab und lasst euch einen Balkon tiefer fallen. Lauft an der rechten Wand entlang und springt am Ende nach gegenüber zum Vorsprung. Hangelt euch nach rechts um die Ecke. Lasst euch dort zur Dolchplatte hinab fallen. Lauft von dieser nach rechts zur nächsten. Springt hier wieder hinauf zur Kante. Hangelt euch nach rechts um die nächste Ecke. Farah erscheint." Da seid Ihr. Wohl denn, aber lasst euch etwas zu diesen Kisten einfallen, sie versperren mir den Weg."
»Verstehst du jetzt, genau das sind die Dinge, die uns aufhalten.«
Zieht euch hinauf und geht auf das Brett hinaus. Springt zwischen die beiden Wände und rutscht hinab. Dreht euch um und nutzt die passende Gelegenheit zum Speed Kill. Erledigt dann noch die anderen beiden Gegner. Lauft dann an der Wand zum Dolchschalter hoch. Dieser öffnet links die Tür. Lauft schnell hindurch. Am Ende könnt ihr die Wand hinauf laufen um die Kammer zu verlassen.
Sandportal #5
Balanciert auf das Brett hinaus. Springt weiter zum Querbalken voraus. Rechts an der Wand ist eine Dolchplatte. Lauft links an der Wand entlang zur zweiten, und noch einmal zur dritten. Erledigt alle Wachen und versiegelt das Portal. Ihr erhaltet 150 Sandkredite.Zieht nun die Kiste aus der Nische und Farah kann weiter. "Ich kann den Palast von hier aus sehen. Kommt her zu mir." Schiebt dann die Kiste an die Wand gegenüber, um an den Dolchschalter zu kommen. Dieser öffnet ein Tor. Verlangsamt die Zeit und lauft zum anderen Ende des Hofes und links durch das Tor. Folgt der Gasse und klettert am Ende rechts die Leiter hinauf. Lauft weiter und bis zum Abgrund. Hier geht es rechts an der Wand entlang und springt von der Federplattform zur nächsten und weiter zum festen Boden.
Hier erscheint Farah.
"Endlich, wir sind zurück."
"Ich will nicht wieder dort hinunter." sagt eine weibliche Stimme von unten.
Farah und der Prinz drehen sich zu der Stimme um.
"Ich, ich will nicht wie die anderen werden."
"Habt Ihr gehört?" fragt Farah.
»Wenn du dir einen Gefallen tun willst, sagt 'nein'.«
"Farah, wir müssen uns beeilen. Sicher ist sie wohlauf."
"Seid Ihr toll? Sie fleht um ihr Leben! Sie sprach von anderen."
"Nein, es gilt keine Zeit zu verlieren."
»Gut, verweis sie in ihre Schranken.«
"Es sind Eure Untertanen. Ihr seid ihr Prinz. Wollt Ihr sie in ihrem Leid allein lassen?"
"Dieser schmierige Bastard hat mir alles genommen. Und die Gelegenheit ihn zu strafen ist günstig. Wollt Ihr mich etwa aufhalten? Habt Ihr etwa vergessen, was er Euch antat?"
"Aber ich..."
"Ihr werdet von Schuldgefühlen geplagt, Farah. Er hat Euch am Leid Eures Volkes teilhaben lassen und Ihr konntet nichts tun. Ihr tragt keine Schuld. Euer Verstand muss klar bleiben."
"Es ist nicht mein Verstand, dem die Klarheit fehlt. Ihr wollt nicht helfen? Mich könnt Ihr nicht aufhalten!"
Farah stürmt davon.
"Ich muss den Wesir töten und all dem ein Ende bereiten. Geht Ihr hin und versorgt ihre Hiebwunden."
Der Prinz geht eine Treppe hinauf.
»Gut, dass wir die los sind. Sie hat uns nur abgelenkt, aufgehalten und in Schwierigkeiten gebracht. Endlich können...«
Der Prinz bleibt stehen.
»Hey! «
"Es könnt ihr etwas zustoßen."
Er dreht sich um.
"Ich darf sie nicht velieren."
Und rennt die Treppe wieder hinab.
»Nein, bitte. Wir sind so nah dran.«
Lauft zum Wasserbecken, um dort zu speichern.
Die Pflanzung
Geht zum Abgrund. Lauft an der linken Wand entlang und springt am Ende zum Brett rechts. Springt hinauf zur Kante und hangelt euch nach rechts. Zieht euch hinauf. Den Bogenschützen könnt ihr mit einem Speed Kill beseitigen. Hängt euch über das andere Geländer und springt zum Brett weiter. Springt von diesem an die Kante an der Wand und hangelt euch nach rechts. Lasst euch auf den nächsten Balkon fallen.Der Prinz sieht, wie Farah unten durch ein Tor läuft, welches sich hinter ihr schließt.
Dann beginnt er sich wieder zu verwandeln.
Der dunkle Prinz #6
Hängt euch über das Geländer. Springt nach hinten ab und schwingt euch mit der Klingenkette zur Kante an der Wand. Diese bricht ein. Lasst euch dann ganz zu Boden fallen. Hier erscheinen wieder Dämonen. In der Kiste in der Ecke findet ihr 10 Sandkredite. Lauft in der Nähe wie Wand zum Vorsprung hinauf. Springt nach hinten ab und schwingt euch mit der Klingenkette zum Brett. Springt auf den Balkon. Klettert über das Geländer und zerschlagt die Gefäße für weiteren Sand. Lauft in das Gebäude. Lauft an der Wand mit dem Druckschalter hinauf, um mit diesem das Tor zu öffnen. Taucht schnell hindurch. Folgt dem Gang und hüpft am Ende über das Geländer. Rutscht den roten Banner darunter hinab. Beseitigt hier unten die verwandelten Haremsdamen. Achtung, sie geben euch keinen Sand zurück. Zerschlagt im Notfall ein paar Kissen in den Kuschelnischen. Kurz drauf erscheinen auch noch Dämonen. Klettert, nachdem alle Gegner beseitigt sind an der höchsten Säule hinauf. Springt von hier rückwärts zum Steinpfeiler in der Mitte. Dort ist ein Spalt, wo der Prinz sich fest hält. Hangelt euch nach links und zieht euch hinauf. Springt hinauf und dann weiter zum Balkon. Erledigt hier den Bogenschützen. Lauft an der Wand entlang zur nächsten Plattform. Hier warten wieder Sklavinnen auf den Prinzen. Lauft an der nächsten Wand entlang und erledigt den nächsten Bogenschützen. Lauft in die Kammer. Links in der Nische könnt ihr zwischen den Wänden hin und her springen, bis ihr oben das Geländer erreicht. Lauft im nächsten Raum hinaus. Gegenüber lauert schon ein weiterer Gegner. Betätigt rechts den Drehschalter. Lauft nun an der linken Wand entlang und springt etwa in der Mitte ab. Schwingt mit der Klingenkette vom Mast und auf den nächsten Balkon. Zerschlagt links im Gang die Vase für Sand. Geht dann hinaus und beseitigt den Bogenschützen. Lauft rechts in den Gang. Springt über das Geländer ins Wasser.Normaler Prinz
Klettert auf der anderen Seite hinaus in den Fallengang. Lauft im rechten Moment, bei verlangsamter Zeit, in der Mitte durch die Sägeblätter. Dahinter lauern Sägeblätter, die vor und zurück laufen, folgt hier erstmal dem einen Set und begebt euch dann schnell auf die andere Bahn. Lauft an der brüchigen Wand hoch zur Dolchplatte. Springt von dort zum Vorsprung hinauf und zieht euch hoch. Springt weiter hinauf, bis ihr bei den zwei Bogenschützen ankommt. Folgt dem Gang.Der Prinz sieht Farah oben auf einer Brücke.
"Farah!"
"Was wollt Ihr?"
Er klettert zu ihr hinauf.
"Ich habe über Eure Worte nachgedacht. Ihr habt Recht. Ich..."
Eine Wurfklingen verfehlt den Prinzen nur, weil er rechtzeitig ausgewichen ist. Weiter oben steht ein weibliches Wesen.
"Seht Ihr nicht, dass wir mitten im Gespräch sind?" sagt Farah. "Wenn Ihr wirklich den Tod sucht, dann wartet gefälligst."
Das Wesen flieht.
"Ich habe alle Wachen getötet", sagt der Prinz. "Es dürfte sicher sein. Geht zu der Frau und befreit sie."
Farah läuft los.
"Ich kümmere mich um die hier.
Lauft die Wand hinauf. Trinkt oben am Wasserbecken.
Das Freudenhaus
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