Prince of Persia Warrior Within - Walkthrough
- Die Türme
- Die Wassernixe
- Wasser und Gärten
- Der zweite Turm
- Uhrwerk und Zahnräder
- Mechanischer Turm, Vergangenheit
Die Türme (Haupthalle, Vergangenheit)
Lauft nun zum Drehhebel. Dieser kann 4 Positionen einnehmen:- Ausgangsstellung
Der Hebel zeigt auf den ursprünglichen Eingang und den Felsen in den der Prinz das Schwert gerammt hatte. Über die Felsen links (vom ursprünglichen Eingang gesehen) kann der Prinz hoch zu den Säulen gelangen. Diesen Weg haben wir bereits genommen.
- Hebel auf Saal der Sanduhr gerichtet
Der Hebel steht in Richtung des Saales der Sanduhr, also vom Felsen weg. Die Lücke zwischen der Brücke und dem Gang zur Saal der Sanduhr wird gefüllt, der Boden ist durchgängig. Fürs Lebensupgrade. - Hebel nach rechts
Der Hebel zeigt nach rechts, vom ursprünglichen Eingang aus gesehen. Links, wenn man vom Saal der Sanduhr kommt. Auf der rechten Seite sind Felsen hochgefahren, die zu einem Durchgang in der rechten Wand reichen. - Hebel nach links
Der Hebel zeigt nach links, vom ursprünglichen Eingang aus gesehen. Rechts, wenn man vom Saal der Sanduhr kommt. An der linken Wand sind Felsen hochgefahren, die zu einem Durchgang dort führen.
(Hinweis: Die erste drei Hebel werden wir in dieser Reihenfolge abarbeiten. Dem vierten widmen wir uns später.)
Lebenskraft #3:
Stellt den Hebel zuerst einmal in die entgegengesetzte Richtung, also auf den Saal der Sanduhr gerichtet. (2mal drehen)
Die Lücke zur Treppe zum Sall der Sanduhr verschwindet. Euer Ziel liegt unten links, wo eine Tür jetzt erreichbar geworden ist. Begebt euch nach links an den Abgrund. Direkt neben dem Felsblock, mit dessen Hilfe ihr den Hebel nach oben gebracht habt, findet ihr zwei parallel angeordnete Wandpfeiler, darunter ist unten eine Plattform. Hängt euch an die niedrigere Kante und springt nach hinten an die andere Wand. Springt von Wand zu Wand und der Prinz bewegt sich langsam nach unten. Lasst euch unten angekommen noch eine Plattform nach unten. Wendet euch dort nach links und lauft die Wand entlang. Am Ende müsst ihr sofort Sprung drücken dort wo die Wand schwarz scheint um an die nächste Wand zu springen. Drückt immer weiter Sprung, damit sich der Prinz hier wieder nach oben arbeitet. Kurz drauf wird sich der Prinz rechts hochziehen können. Von hier muss der Prinz an der Wand entlang zur hinteren Wand laufen. Hier muss man am Ende wieder abspringen und von Wand zu Wand hin und her. Man bewegt sich nach unten, bis zum schmalen Vorsprung. Springt zum Vorsprung am Eingang und geht an der Wand entlang nach rechts, um den Eingang zu erreichen. Lauft hinein. Im Gang warten Bodenstacheln, drei rotierende Säulen und eine Walze. Lauft hindurch. Die söulen könnt ihr dabei umrunden, nur die Walze und die Stacheln können zur wirklichen Gefahr werden. Lauft nach links in den Gang. Hier wird euch ein rotierender Säbel im Weg stehen. Umrundet diesen rechts. Auf der Treppe nach unten warten drei Walzen. Die erste blockiert direkt vor euren Füßen den Weg. Die nächste rollt immer auf euch zu und wieder weg. Die dritte läuft am hinteren Ende auf und ab. Am besten lauft ihr mit dem richtigen Timing über alle drei hinweg an der Wand entlang. Und schon habt ihr das Ende des Ganges und das nächste Lebenskraft Upgrade erreicht.
Ihr erhaltet mehr Lebenskraft.
Lauft den Gang zurück. Klettert draußen nach links hinauf. Springt hier zur anderen Seite hinüber. Springt hier zwischen den Wänden hin und her, um wieder nach oben zu kommen.
Artwork:
Klettert draußen vorher links die Felsen hinauf und öffnet die Kiste für das nächste Artwork.
Artwork:
Ignoriert den Bodenschalter erst einmal und lasst euch in den Gang hinab. Lauft ans Ende. Hier in der Kiste ist ein Artwork. In den Gefäßen findet ihr Sand. Lauft zurück und klettert über den Vorsprung wieder hinauf.
Die Wassernixe
Gartenhalle, Vergangenheit
Lauft weiter, in den Garten. Hier trifft der Prinz auf drei vermummte Gegner. Außerdem treiben diverse Krähen hier ihr Unwesen. An den Wasserbecken könnt ihr eure Energie auffrischen, aber nicht speichern.Artwork:
Lauft hintendurch nach links. Links neben dem Wasser ist eine Truhe mit dem nächsten Artwork.
Artwork:
Dreht um und springt mit Anlauf zur anderen Seite. Lauft dort am Ende die Wand entlang, um das Seil zu erreichen. Lauft mit diesem weiter die Wand entlang und springt dann nach rechts zur Plattform ab. Hier steht rechts die Truhe mit dem nächsten Artwork. Mit Hilfe des Banners und des Brettes darunter, könnt ihr wieder nach unten gelangen. Klettert erneut hinauf.
Garten, Vergangenheit
Lauft durch den Gang hinaus. Dreht den Hebel hier 180 Grad, gegen den Uhrzeigersinn, um die nächste Tür zu öffnen und die aus der ihr kamt zu schließen. Wollt ihr nach den nächsten Kämpfen zum Wasser trinken zurück, müsst ihr den Hebel zurück stellen. Überquert die Brücke und erledigt den verschleierten Gegner am anderen Ende. Lauft dann nach links hinauf. Dort im Garten warten vier weitere vermummte Gegner. Sind diese erledigt, erscheinen drei Schattenkreaturen.Artwork:
Hinter der Säule gegenüber des Aufgangs findet ihr die nächste Truhe mit Artwork.
Lebenskraft #4:
Wendet euch nun dem Eingang zu und lauft dort nach rechts in die Ecke. Hier ist eine Öffnung im Geländer. Hängt euch an die Kante. Lasst euch einen Vorsprung nach unten und hängt euch an die Kante. Hangelt nach rechts um die Ecke. Lasst euch auf die Kante darunter hinab und weiter auf die Plattform. Lauft hier an der Wand entlang zur nächsten Plattform. Tretet durch den Durchgang. Hängt euch am Ende an die Kante in den Abgrund. Hangelt nach links um die Ecke. Lasst euch eine Kante hinab. Springt zur Kante hinter euch und lasst euch auch dort eine Kante tiefer. Geht nach links und lasst euch dort auf die unterste Kante und weiter zu Boden. Lauft hier an der linken Wand entlang und der Prinz findet auf dem schmalen Brett Halt. Geht zur anderen Seite. In den Gefäßen gibt es Sand. Hängt euch als nächstes wieder an den Abgrund und hangelt nach links an das Brett, welches euch gerade vor dem Sturz bewahrt hat. Lasst euch ein Brett nach unten und geht hier nach links. Springt nach hinten zum nächsten Brett. Lasst euch den ganzen Weg nach links zu Boden hinab. Lauft in den Gang.
Lauft hier durch die Bodenstacheln und taucht unter den Klingen drunter her. Im nächsten Gang rechts findet ihr weitere Bodenstacheln, eine Walze und einen rotierenden Säbel. Taucht unter der Walze her, wenn sie in eure Richtung gekommen ist und lauft dahinter schnell rechts an der Wand entlang. Im Gang links warten außer Bodenstacheln zwei rotierende Säulen. Im hinteren Teil müsst ihr außerdem unter Klingen her rollen. In der Ecke ist ein rotierender Säbel. Im Gang rechts ist außer den Bodenstacheln noch eine Walze. Seid ihr dort durch, habt ihr das nächste Lebenskraft Upgrade erreicht.
Ihr erhaltet mehr Lebenskraft.
Lauft den Gang zurück. Klettert an der Grube links die Vorsprünge hinauf und springt vom obersten nach hinten zum Vorsprung auf der anderen Seite. Zieht euch hier hianuf. Wendet euch dem Abgrund zu und springt an die Stange links. Schwingt euch mit dieser zur anderen Seite. Klettert auch hier die Vorsprünge wieder hinauf. Lauft hinaus. Lauft an der Wand zurück und klettert wieder hinauf in den Garten.
Lasst euch an der Seite hinab und weiter in den Wassergraben. Hängt euch an den Spalt in der Wand. Hangelt euch zweimal nach links um die Ecke. Lasst euch hier auf den Boden. Geht auf das Brett hinaus. Gegenüber ist eine brüchige Wand, für diese kommen wir später nocheinmal zurück. Über das herausstehende Brett rechts könnt ihr zum Seil springen. Rutscht hinab und lasst euch zu Boden fallen. Dreht hier den Hebel wieder zurück. 180 Grad im Uhrzeigersinn. Lauft durch die Tür wieder hinein und speichert am Wasserbecken.
Wasser und Gärten
Garten, Vergangenheit
Springt an der Grube zur Kante gegenüber. Lasst euch eine Kante nach unten. Geht nach links um die Ecke und lasst euch nach und nach zum Boden hinab. Erledigt den Gegner. Lauft dann zur anderen Seite und klettert dort die Kanten wieder hinauf. Hängt euch nach draußen an die Kante und hangelt nach links. Lasst euch hier den roten Banner hinab rutschen. Im Garten warten neuen Krieger und Krähen auf euch. Nun müsst ihr euch den vier Hebeln widmen. Eure Aufgabe ist es, damit das Wasser welches unter den Hebeln fließt umzuleiten.Bereich vom Eingang rechts
Um das System zu verstehen, solltet ihr erstmal dort, wo ihr jetzt seid auf die ursprüngliche Eingangstüre zulaufen. Der Hebel dort (links) leitet das Wasser vom Brunnen rechts nach vorne in die Wand. Dreht ihn um 180 Grad und das Wasser fließt auf den zweiten Hebel auf dieser Seite zu. Lauft nun zurück zum zweiten Hebel. Hier endet der Wasserstrom zur Zeit. Dreht den Hebel um 180 Grad und das Wasser fließt zum anderen Wasserbecken. Dadurch fließt mehr Wasser durch die Statue und die Schale, die sie hält, wird gesenkt. Außerdem fließt an der Tür in der Mitte rechts jetzt Wasser hinab. Lauft nun zur anderen Seite hinüber.Bereich vom Eingang links
Auch hier leitet der hintere Hebel das Wasser direkt neben dem Eingang rechts in die Wand. Stellt auch diesen um 180 Grad und das Wasser flißet weiter zum zweiten Hebel. Lauft dort hin. Auch hier blockiert der Hebel einfach den weiteren Fluss. Dreht den Hebel einmal im Uhrzeigersinn und auch diese Aufgabe wäre erledigt. Die Tür in der Mitte öffnet sich.Klettert über die niedrige Mauer und lauft durch die geöffnete Tür. Lauft vor dem Abgrund rechts die Wand hinauf zum Vorsprung. Zieht euch hinauf. Geht auf diesem nach links und zieht euch zum nächsten Vorsprung hinauf. Begebt euch hier nach links um die Ecke und springt dort zum nächsthöheren Vorsprung hinauf. Wehrt euch hier gegen ggf. angreifende Krähen und springt dann zum Vorsprung auf der anderen Seite. Klettert hier noch zweimal nach oben und springt dann nach hinten zum sicheren Weg. Folgt dem Gang.
Zeitportal
Lauft am Ende durch den Wasservorhang um das nächste Zeitportal zu erreichen. Speichert hier an einem der Wasserbecken und aktiviert das Zeitportal um hindurch zu treten.Ihr erhaltet den Hauch des Schicksals.
Gartenhalle, Gegenwart
Lauft zurück in den Gang und beseitigt dort die zwei vermummten Gegner. Lauft dann an den Abgrund und springt zur Kante gegenüber. Lasst euch hier noch zwei Vorsprünge tiefer und springt dann zum Vorsprung hinter euch. Lasst euch auch hier noch eine Etage tiefer. Hangelt euch nach rechts um die Ecke und lasst euch da zur Kante und dann weiter rechts zu Boden hinab. Hier warten wieder zwei verhüllte Gegner. Schaut euch nun im überwucherten Garten um. Der ehemalige Eingang ist total zerstört. Am Baum rechts davor ist ein riesiges Loch im Boden, von der Leiter keine Spur mehr. Auf der anderen Seite ist von dem Wasserbecken nur ein weiteres Riesenloch übrig. Wo ihr den Garten soeben betreten habt, findet ihr links einen Felsblock. Klettert hinauf, lauft von dort die Wand hinauf und springt nach hinten zu einem Balken ab. Wendet euch dem Garten zu und balanciert an das Ende des Balken. Springt weiter zum zweite. Springt auch dort am Ende geradeaus zum Gerüst in der Mitte. Balanciert nach rechts herum, einmal im Halbkreis. Dort könnt ihr zu der erhöhten Plattform, die ihr in der Vergangenheit über die Leiter erreicht habt, springen. Zieht euch hinauf. Links vom Loch könnt ihr vorsichtig an der Wand entlang auf den schmalen Vorsprung gehen. Hier könnt ihr zweimal nach oben klettern und dann dort nach links hangeln. Zieht euch am Ende hinauf. Hier warten zwei vermummte Gegner und zwei transparente Kriegerinnen. Lauft dann an der Wand entlang zu dem Ast. Balanciert an das Ende des Astes. Springt nach links an die Wand. Lasst euch hier vorsichtig auf den unteren Ast hinab. Lasst euch hier am Ende des Astes auf den Balken hinab. Geht nun nach hinten zu der von den Händen der Statue gehaltenen Steinplatte. Zieht euch hinauf. Zieht euch rechts auf den Ast hinauf. Balanciert unter den Eingang und zieht euch hinein. Springt zum schmalen Vorsprung auf der anderen Seite der Grube. Lasst euch dort links hinab. Hangelt euch links um die Ecke und lasst euch auch dort die Kanten hinab. Springt von der unteren nach hinten zu einem Ast. Geht an das Ende des Astes und springt dort gerade hoch zum Vorsprung. Hangelt euch nach links und lasst euch auf der gegenüberliegenden Seite auf den nächsten Ast hinab. Geht an das andere Ende des Astes. Springt an den schmalen Vorsprung an der nächsten Wand. Klettert hier hinauf, bis ihr oben nach rechts gehen könnt. Zieht euch noch eine Etage hinauf und springt dann nach hinten weiter. Speichert hier am Wasserbecken.Garten, Gegenwart
Lauft hinaus und erledigt die zwei vermummten Gegner und die Kriegerin in rot. Lasst euch dann genau gegenüber des Ausgangs eine Kante tiefer hinab. Hängt euch an die Kante und hangelt nach rechts, bis ihr euch noch eine Kante tiefer fallen lassen könnt. Hängt euch erneut an die Kante und hangelt nach rechts. Um die Ecke könnt ihr nach hinten zur nächsten Kante abspringen. Zieht euch hinauf. Beseitigt hier den Vermummten und die zwei Kriegerinnen. Dreht euch dann in Richtung der Wand. Links kamt ihr her, rechts ist ein Sockel. Klettert dort hinauf. Springt links zur nächsten Kante hoch. Springt noch eine Kante nach oben und hangelt dann nach links. Zweimal um die Ecke könnt ihr euch hinauf ziehen. Zieht euch hier noch eine Ebene hinauf. Klettert hier auf den erhöht liegenden Brückenteil. An der Wand führt links eine grüne Moosspur entlang. Genau dort geht es lang. Springt am Ende von der Wand ab um nach der Kante rechts zu greifen. Hangelt euch weiter nach links. Hier im alten Garten erscheinen drei transparente und drei rotgekleidete Kriegerinnen. Klettert nun am Abgrund wo ihr hergekommen seid auf den Sockel und weiter zum Vorsprung. Springt nach hinten an den runden Pfeiler. Klettert hinauf. Dreht euch mit dem Rücken zum herausstehenden Ast und springt dort hin. Balanciert an den Baumstamm heran und springt dann nach rechts zum höher gelegenen Ast hinauf. Schwingt euch von diesem zur Mauer und zieht euch auch dort hinauf. Balanciert nach links und springt zur Kante dort. Hangelt euch nach rechts, einmal ganz herum, bis ihr euch am Ende nach unten auf die Plattform fallen lassen könnt. Geht auf den Balken hinaus und springt nach gegenüber zum Querast. Schwingt euch zur nächsten Plattform hinauf und zieht euch hoch. Dreht euch nach links und springt zum nächsten Querast. Schwingt euch zur Plattform mit den drei vermummten Gegnern. Zur Verstärkung erscheint noch eine rote Kriegerin. Erledigt diese, der Balken kann euch helfen einen effektiven Schwingangriff durchzuführen. Lauft nun an der hinteren Wand nach links entlang, um dort den kleinen Balken zu erreichen. Zieht euch hinauf und ihr findet hier ein Wasserbecken.Garten, Gegenwart (Teil 2)
Lauft rechts vom Wasserbecken die Wand hinauf. Von hier müsst ihr zum Baumstamm voraus springen. Klettert hinauf und wendet euch dem Baumstamm links zu, springt dort hin. Klettert weiter hianuf und springt zum dritten Baumstamm. Springt ebenso weiter zum vierten. Dreht euch mit dem Rücken zur Bucht und springt dort zu dem herausragenden Ast. Balanciert über diesen. Auf der Plattform müsst ihr gegen zwei rote Kriegerinnen kämpfen. Lauft dann an der hinteren Wand nach links um einen schmalen Vorsprung zu erreichen. Hangelt euch dort nach links und zieht euch am Ende hinauf. Lauft in den Gang, bis ihr zu einem Abgrund kommt. Ihr müsst hier mit dem richtigen Timing über die zwei Questschblöcke auf die andere Seite springen. Speichert hier am nächsten Wasserbecken.Garten-Wasserspiel, Gegenwart
Tretet nach links heraus. Hier sind zwei Quetschbalken, die euer einziger Weg zur anderen Seite sind. Lauft, wenn sie gerade ausfahren, an der linken Wand entlang zum ersten. Springt sofort weiter zum zweiten und lauft von diesem weiter an der Wand entlang, bis ihr das Seil erreicht. Lauft von diesem weiter die Wand entlang. Kurz bevor ihr die Walze erreicht, müsst ihr nach rechts zum Baum springen. Dreht euch dort mit dem Rücken zum Pfeiler auf der anderen Seite der Walze. Springt dort hin, wenn die Walze unten ist. Lauft in die nächste Kammer. Hier wartet schon unser alter Bekannter, der Crowmaster. Er wird von transparenten Kriegerinnen unterstützt. Ihr könnt diese auch ignorieren. Balanciert rechts auf den Balken hinaus. Springt hier an den Baumstamm voraus weiter. Klettert etwas hinauf und springt weiter zur Plattform an der Wand gegenüber. Wendet euch nach links und lauft dort an der Wand entlang zur nächsten Plattform. Wendet euch wieder zum Abgrund und springt an den nächsten Baum. Klettert hinauf und springt oben zum Balken vor dem nächsten Durchgang. In der Kammer erscheinen wieder transparente Kriegerinnen. Klettert dann weiter zum Ausgang hinauf.Der Prinz schaut sich um.
Der Ort ist richtig. Doch die Zeit ist falsch. Ich muss in die Vergangenheit zurück und diesen Turm in Gang setzen.
Auf einer Plattform gegenüber wartet schon der Crowmaster.
Lauft an der rechten Wand entlang. Springt an den Pfeiler links. Lauft also nicht bis zur Plattform am Ende. Rutscht hinab, dreht euch um 180 Grad und springt weiter zum Baum hinter euch.
Artwork:
Dreht euch im Uhrzeigersinn, klettert zum oberen Ende hinauf und springt weiter zum nächsten Baum. Dreht euch um 180 Grad udn springt nach hinten zu dem erhöhten Geländer. Lasst euch hier auf die nächste Ebene nach rechts hinab. Betretet die Kammer und beseitigt hier die zwei transparenten Kriegerinnen. Lauft dann gegenüber des Eingangs die Wand hoch, um das Brett zu erreichen. Hangelt euch nach rechts um die Ecke und zieht euch in den Gang. Hier gibt es links eine Truhe mit dem nächsten Artwork. Begebt euch wieder hinauf und klettert dort wieder auf die Mauer. Hängt euch oben über das Geländer und springt zurück an den vorherigen Baum. Springt wieder an den tiefer gelegenen Baum von dem ihr zuvor kamt.
Dahaka Flucht #2
Kaum hat der Prinz diesen erreicht, erscheint der Dahaka und schnappt sich den Crowmaster. Der Prinz wird dabei auf eine entfernte Plattform geschleudert. Dreht euch der Wand zu und lauft dort sofort nach links entlang zur Leiter. Rutscht die Leiter hinab. Springt nach hinten zur Stange und sofort weiter zur zweiten und nochmal weiter zum sicheren Boden. Lauft sofort nach rechts an die Wand. Lauft dort wieder nach rechts. Die linke Wand dient euch hier zum entlang laufen, da der Boden wegbricht. Lauft in den Gang hinein und hier an der linken Wand entlang zur Plattform in der Ecke. Wendet euch nach rechts und lauft erneut an der linken Wand entlang. Ihr landet in einem Durchgang. Lauft hinaus und nach links. Hier geht es an der linken Wand entlang zur Leiter. Klettert diese schnell hinab. Dreht euch unten um und lauft an der rechten Wand entlang zum unteren Eingang. Schlagt hier schnell die Fässer aus dem Weg und lauft hinein. Lauft die Wand hinauf und oben nach rechts. Lauft an der rechten Wand entlang, hangelt euch schnell einen Tick nach rechts und zieht euch an dem Fass vorbei hinauf. Lauft weiter und zerschlagt die Fässer, die den Weg blockieren. Lauft nach links, dann nach rechts, und nochmal nach rechts über die Gitterbrücke. Hier geht es nach links und ganz am Ende wieder nach links. Lauft an der rechten Wand entlang zum Seil. Schwingt euch von diesem sofort weiter zur nächsten Plattform. Der Dahaka taucht hinter euch auf und zerschlägt die Wand. Lauft weiter. Springt am Abgrund an die Leiter gegenüber. Rutscht diese hinab und springt unten zur zweiten Leiter hinter euch. Rutscht weiter hinab. Lauft den Gang entlang. Lauft nach rechts, dann nach links und durch den Wasservorhang.Zeitportal
Ihr habt das nächste Zeitportal erreicht. Aktiviert dieses und treten dann hindurch.Ihr erhaltet einen neuen Sandbehälter. Speichert am Wasserbecken.
Gartenhalle, Vergangenheit
Lauft in den Gang und erledigt dort die zwei vermummten Gegner. Klettert am Ende die Leiter hinauf. Springt weiter zur Leiter hinter euch und klettert ach diese hoch. Springt nach hinten ab. Am Ende des Ganges wartet schon der Crowmaster. Lauft an der linken oder rechten Wand entlang zum Seil und mit diesem weiter zur anderen Seite. Wendet euch nach rechts und dort wieder nach rechts. Hier sind einige Querstangen. Hängt euch über das Geländer und springt weiter zur ersten Stange. Schwingt weiter zur zweiten Stange und dann zum anderen Geländer. Zieht euch hoch. Hier warten zwei vermummte Gegner. Lauft als nächstes links in den Gang. Lauft an das Ende des Ganges und klettert dort links die Leiter hinauf. Springt nach hinten zum Zugschalter, um mit diesem die Tür zu öffnen. Lauft hindurch. Lauft die Treppe hinab. Am Ende stehen zwei verschleierte Gegner mit dem Rücken zu euch. Wendet euch draußen nach links. Geht an der Kante entlang. Zieht euch am Ende eine Kante nach oben und hängt euch noch höher an den Spalt. Hangelt nach rechts und zieht euch auf die Plattform. Klettert hier die Leiter hinauf. Wendet euch oben nach links. Hier laufen drei Sägeblätter in der Wand auf und ab. Lauft mit dem richtigen Timing dort vorbei zum nächsten Eingang. Das mittlere ist dabei oben, die anderen beiden unten. Lauft hinein, wendet euch hier nach rechts. Hier müsst ihr an der rechten Wand entlang. Auch dort sind Sägeblätter. Diese müssen oben sein. Lauft an der Wand entlang und springt nach links. Hier könnt ihr am Wasserbecken speichern.Garten-Wasserspiel, Vergangenheit
Lauft links vom Wasserbecken die Wand hinauf und lauft hinaus. Hier müsst ihr euch um diverse Gegner kümmern.Artwork:
Auf der anderen Seite des Gartens findet ihr an der hinteren Wand eine weitere Truhe mit Artwork.
Noch vor der Truhe mit dem Artwork, in der Nähe des Loches findet ihr einen Sockel, auf den ihr klettern könnt. Ihr müsst zuvor den Hebel in der Mitte um 180 Grad drehen, (Bild)
damit ihr vom Sockel auf das Podest hochlaufen könnt. Geht dann oben nach links auf den Balken hinaus. Springt nach gegenüber an den Pfeiler. Klettert hinauf, dreht euch mit dem Rücken der hinteren Wand zu und springt zur Kante dort. (Bild) Hangelt euch nach links und lasst euch dort in die Nische. Lauft hier an der rechten Wand entlang zum Seil. Lauft mit Hilfe des Seiles zum Podest mit dem Hebel in der Ecke. Dreht den Hebel einmal im Uhrzeigersinn, so dass er auf den Abgrund zu zeigt. Geht dann auf den herausstehenden Balken hinaus und springt von dort zum Drehgestell, welches ihr durch den Hebel bewegt habt. Geht hier rechts auf den längeren Balken hinaus und springt von dort weiter zum Balken am Steinbogen. Lauft über den Bogen zur gegenüberliegenden Seite und springt dort zum nächsten Drehgestell.
Springt von hier weiter nach rechts zur nächsten Plattform mit Hebel. Dreht diesen Hebel um 180 Grad. Die längeren Balken der beiden Drehgestellt müssen nach hinten zeigen. Lauft nun an der Wand entlang von der Plattform weg nach hinten. Mit Hilfe des Seiles kommt ihr bis in die hintere Ecke. Hängt euch hier an den Spalt in der Wand und hangelt euch nach links um die Ecke. Springt von dort nach hinten zum Pfeiler. Dreht den Rücken zum Drehgestell und springt dort hin. Balanciert auf den langen Balken hinaus und springt von dort zur hinteren Wand. Zieht euch hinauf.
Artwork:
Oben rechts ist eine weitere Truhe mit Artwork.
Lebenskraft #5:
Lauft an der hinteren Wand rechts oder links hoch. Lauft noch eine Etage hinauf. Ihr kommt auf einen Balkon. Lauft in den Gang. Links findet ihr hier Bodenstacheln mit einer Stachelwalze. Lauft hindurch und rollt unter der Walze her. Im nächsten Gang rechts findet ihr Bodenstacheln und drei auf und ab laufende Walzen. Kämpft euch auch hier durch. Lauft ans Ende des Ganges für das nächste Lebenskraft Upgrade.
Ihr erhaltet mehr Lebenskraft.
Lauft den Gang zurück und lasst euch wieder hinab.
Zurück zum vorherigen Hebel
Ihr müsst nun wieder sicher nach unten gelangen. Rollt unter dem Gitter hindurch zurück. Springt von hier wieder auf das Drehgestell. Springt zurück an den Pfeiler. Klettert hoch und springt wieder an den Spalt in der Wand. Hangelt zurück zur Plattform in der Ecke. Lauft mit Hilfe des Seiles an der Wand entlang zurück.Dreht hier den Hebel wieder um 180 Grad, damit beide Drehgestelle wieder mit dem langen Ende nach vorne stehen. Zu beachten ist hier vor allem, dass das Wasser des hinteren jetzt in das Gitter im Boden fließt und erst vom niedrigen Drehgestell abgeblockt wird.
Weg zurück nach unten
Springt weiter zum Drehgestell und von dort wieder zum Torbogen. Lauft zur anderen Seite und springt auch dort zum Drehgestell und zurück zum nächsten Hebel. Lasst diesen in Ruhe. Lauft an der hinteren Wand entlang, mit dem Seil als Hilfe, zurück in die Nische. Über den Spalt in der Wand kommt ihr wieder an den Pfeiler und zurück nach unten.Beseitigt hier die zwei vermummten Gegner. Dreht dann den Hebel in der Mitte um 180 Grad, damit überall das Wasser richtig fließt. Der erste Turm ist nun aktiv, und einer der Riegel öffnet sich. Nun müsst ihr zwei weitere vermummte Gegner und eine transparente Kriegerin besiegen. Lauft dann wieder durch die offene Tür. Klettert hinab und speichert am Wasserbecken.
Der zweite Turm
Garten-Wasserspiel, Vergangenheit
Lauft wieder links vom Wasserbecken die Wand hinauf, dreht euch um und lauft an der linken Wand entlang zum Podest in der Ecke. Wendet euch nach rechts und lauft hier im rechten Moment, wenn die beiden Sägeblätter unten sind, an der linken Wand entlang. Tretet durch den Ausgang hinaus. Hier warten zwei vermummte Gegner. Nach diesen erscheinen zwei transparente Kriegerinnen. Lauft dann draußen nach links und dort an der Wand entlang. Achtet dabei darauf, dass das mittlere Säbeblatt oben, die anderen beiden unten sind. Klettert die Leiter hinab. Klettert dann an den Kanten hinab und geht nach links zum nächsten Durchgang. Lauft hinauf. Oben müsst ihr an der linken Wand die Leiter hinauf. Springt nach hinten zum Zugschalter. Lasst los, wenn das Tor ganz geöffnet ist und taucht schnell hindurch.Lauft den Gang ans Ende. Hängt euch dort über das Geländer und springt von Stange zu Stange und dann zum nächsten Geländer. Zieht euch hinauf. Hier warten zwei vermummte Gegner. Lauft nun ganz nach links. Hier ist an der hinteren Wand ein ausfahrbarer Sockel und darüber eine Stange. Wendet euch nach links. Hier könnt ihr an der linken Wand entlang, zum Seil laufen. Lauft mit Hilfe des Seiles weiter zum anderen Ende. Erledigt hier den verschleierten Gegner.
Artwork:
Öffnet die Truhe für ein weiteres Artwork.
Gartenhalle, Vergangenheit
Lasst euch in den Gang hinab. Lauft ans Ende und dort die Wand hinauf zur Kante. Klettert hinauf und lauft weiter. Lasst euch in den nächsten Gang hinab und lauft auch hier am Ende die Wand hinauf. Folgt dem Gang. Lauft hier an den beiden rotierenden Säbeln vorbei. Erledigt die zwei Sandkreaturen und lauft hinaus. Hier trifft der Prinz wieder auf Kaileena.Ihr erhaltet das Löwenschwert. Springt hinüber zum Wasserbecken und speichert dort.
Haupthalle, Vergangenheit
Springt dann wieder zur Mitte und lauft zum Hebel. Stellt diesen nun nach links. Die Öffnung links oben in der Wand, kurz vor der Treppe zum Saal der Sanduhr, wird jetzt durch die Felsen erreichbar sein. Darin sieht man einen Zughebel an der Wand. Springt wieder über die Grube in Richtung des Wasserbeckens. Wendet euch dort nach links. Lauft hier nach links an der (für den Prinzen rechts gelegenen) Wand entlang und springt am Ende ab zur Plattform links, etwa unterhalb der Öffnung. Geht an die hintere Wand und lauft dort an der rechten Wand entlang um die Vorsprünge auf der anderen Seite zu erreichen. Zieht euch auf den zweiten hinauf und geht nach links. Klettert dort einen Vorsprung nach oben. Geht dort weiter nach links und springt dann nach hinten zum Felsen ab. Lauft die Wand hinauf um höher zu kommen. Wendet euch zum Eingang.Artwork:
Auf den Felsen rechts davon könnt ihr die nächste Truhe erspähen. Springt aus dem Lauf dort hin um mit einem geschickten Sprung die Kante zu erreichen. Zieht euch hinauf und öffnet die Kiste für das nächste Artwork. Mit einem geschickten Sprung könnt ihr von hier in den Eingang springen.
Mechanischer Turm, Vergangenheit
Lauft nun nach rechts die Treppe hinab. Erledigt unten die drei Sandkreaturen. Geht dann an den Rand. Rechts könnt ihr auf dem schmalen Vorsprung entlang gehen. Hängt euch am Ende an die Kante und lasst euch einen Vorsprung nach unten fallen. Hängt euch an die Kante und hangelt euch vor das Gitter. Lasst los um auf der Kante darunter zu landen. Lasst euch noch einen Vorsprung nach unten. Hängt euch dort an die Kante und hangelt nach rechts. Hangelt euch um die Ecken und lasst euch am Ende hinab. Lauft dann auf die Brücke hinaus. Erledigt unterwegs alle Sandkreaturen. Sind alle erledigt, öffent sich ein Tor und ein großer Troll erscheint.Trollkampf
Nehmt euch vor dem Stampfen und den Armschwingern des Trolles in Acht. Ihr könnt ihm durch die Beine laufen. Ihr müsst auf seine Fersen einhacken, bis er in die Knie geht, dann müsst ihr auf seinen Rücken springen und auf seinen Kopf ein schlagen. Er wird irgendwann versuchen den Prinzen zu packen und weg zu schleudern. Achtet genau auf seine Arme, man kann erkennen, mit welchem Arm er zugreifen wird. Springt dann schnell auf seine andere Schulter, um dem Griff zu entkommen und um weiter auf den Kopf einzuhacken. Gelingt es dem Wesen den Prinzen herunter zu schleudern, startet sofort den nächsten Angriff auf seine Fersen. Nach einigen Treffern am Kopf gelingt es dem Prinzen den Troll zu erlegen. Wenn ihr mittendrin neue Lebensenergie braucht, könnt ihr einen Ausflug zurück zum Wasserbecken oben machen. Der Weg ist identisch zum Hinweg.Ist der Troll erlegt, öffnet sich das nächste Tor und zwei Sandkreaturen erscheinen. Lauft durch das Tor.
Artwork:
Rechts von der Treppe steht die nächste Truhe mit Artwork.
Uhrwerk und Zahnräder
Mechanischer Turm, Vergangenheit
Geht hier zum Uhrwerk und balanciert auf den Balken hinaus. Springt vom Balken zum nächsten auf der anderen Seite des rotierenden Zahnrades. Erledigt nach der kurzen Zwischensequenz, in der euch ein gemeiner vierbeiniger Gegner gezeigt wird, die drei Sandkreaturen. Links in den Gefäßen findet ihr Sand. Begebt euch nun an den Abgrund gegenüber des Balkens von dem ihr kamt.Dieser Walkthrough darf nicht auf andere Webseiten übertragen, gedruckt oder anderweitig kopiert werden. Er ist ausschließlich für den privaten Gebrauch der Spieler gedacht. Wenn ihr weitere Hilfe benötigt, besucht bitte das Forum. Folgende Versionen wurden beim Schreiben der Walkthroughs berücksichtigt: TRI-V: PC & PS1; TR6: PC & PS2; TR7: PC, PSP & Xbox 360; TRA: PC, PS2, Xbox 360; TR8: PC, PS3, Xbox 360

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