Freitag, 30. Juli 2010, 03:30 UTC+1

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Lara's Anwesen

Anmerkung:

Alle Abschnitte in diesem "Walkthrough" können separat gespielt werden. Ich empfehle, das man das Haus auf eingene Faust erforscht, und wenn man meint etwas verpasst zu haben, kann man hier hinein schauen. Das Interessanteste ist sicherlich die Suche nach dem Schlüssel für die Rennstrecke und auf das Dach zu gelangen.

Schlafzimmer

Das Trainings Level beginnt in Lara's Schlafzimmer. Zu dem Schalter an der Wand laufen. Dafür die Richtungstasten verwenden. Hoch ist vorwärts laufen. Links und rechts ist für die entsprechende Richtung. Den Schalter betätigen. Dafür die Aktionstaste benutzen. (Default: PC:Strg; PSX: X) Die orange Tür öffnet sich. In der Kammer kan man ein paar Fackeln finden. Diese einsammeln. Die Aktionstaste drücken, während man darüber steht. Links von dieser Kammer findet man das Badezimmer. Das Design hat sich seit dem letzten Besuch - in TR2 - verändert. In der riesigen Badewanne ist Wasser, aber nicht genug um schwimmen zu üben. Wenn man versucht darin zu laufen wird man schnell merken, daß das gar nicht so einfach, wie außerhalb ist. Jetzt wird es aber Zeit das Schlafzimmer zu verlassen.

Dachboden

Wenn man draußen im Gang nach rechts entlang läuft, findet man dort eine verschlossene Tür. Also stattdessen nach links laufen. Am Ende kommt man zu einer Tür mit einem Schalter. Den Schalter betätigen um die Tür zu öffnen. Dahinter findet man eine Treppe. Der Schalter hinter der Tür dient nur dazu die Tür wieder zu schließen, daher ist er, von dieser Seite kommend, eigentlich überflüssig. Die Treppe nach oben laufen. Hier kann man eine der Fackeln, die man eingesammelt hat verwenden, da die Ecken sehr dunkel sind. Dazu die Fackeltaste drücken (Default: PC:","; PSX: R1 halten, dann select drücken) Oben angekommen findet man ein paar Holzkisten. Die erste auf der rechten Seite kann bewegt werden, da das von dieser Seite aber nichts bringt, die Kiste am besten in Ruhe lassen. Wenn man aus dem linken Fenster schaut, kann man darunter den Balkon des Schlafzimmers sehen. Man kann hier sonst nicht viel tun, außer an den Kisten klettern üben. Zu der Kiste gehen, und dann Aktion und hoch drücken um hinauf zu klettern. Wieder nach unten laufen. Ganz wichtig: Die Tür offen stehen lassen.

Musikzimmer und Bibliothek

Weiter dem Gang hier oben folgen. Die erste Tür links steht offen. Die zweite ist verschlossen. Durch die erste Tür treten. Man befindet sich nun im Musik und TV Zimmer. Wenn man hier die Treppe nach oben läuft kommt man in die Bibliothek. Im Kamin brennt ein Feuer. Das zweite Bücherregal auf der rechten Seite beinhaltet ein Buch, das sich von den anderen unterscheidet. Diese kann man umdrehen. Dazu davor stellen und die Aktionstaste drücken. In den meisten Fällen, wenn man etwas erreichen will, muss man die Aktionstaste drücken. Ganz einfach. Das Feuer geht aus.

Kamin und Keller - Schlüssel zur Rennstrecke

In den Kamin treten. Links kann man schwarze Markierungen an der Wand sehen. Dies sind Spalte in der Wand, die Lara zum hochklettern bentuzen kann. Mit dem Gesicht an die Wand stellen und hochklettern. Die Aktionstaste und nach oben drücken. Die Aktionstaste und hoch halten, bis man oben angekommen ist. Nach rechts hinausklettern. Wenn man oben angekommen ist, die Aktionstaste etwas länger halten und nach rechts drücken. Wenn Lara nicht mehr weiter will, loslassen um auf den Weg zu fallen. Dem Weg folgen und auf der anderen Seite nach unten klettern. Den Stufen nach unten folgen. Auf der linken Seite findet man eine Kiste und rechts oben ist ein Hebel. Die Kiste einmal zur Seite ziehen. Zur der Kiste gehen und die Aktionstaste drücken während man vor der Mitte der Kiste steht. Lara wird sich dann bereitstellen. Dann nach hinten drücken um die Kiste zu ziehen. - Drückt man nach vorne, würde Lara die Kiste schieben; wenn genug Platz vorhanden. Die Fackeln einsammeln, die unter der Kiste lagen. Dann auf den oberen Weg klettern. Zu der Wand gehen, Aktion und hoch drücken. Die zweite Kiste zweimal herausziehen. - Dies ist die Kiste, die man auf dem Dachboden gefunden hat. - Dann die Kiste nach links schieben. (Wenn man das bisher nicht getan hat, sollte man jetzt vom Dachboden die Treppe nach unten laufen und dort die Tür öffnen.) Den Hebel ziehen. Wie mit Schaltern muss man einfach die Aktionstaste drücken, wenn man davor steht. Dieser Hebel öffnet eine zeitgesteuerte Tür in der Eingangshalle unten. Schnell mit einer Rolle umdrehen. Dazu die Roll Taste verwenden. (Default: PC: Ende oder hoch und Runter gleichzeitig; PSX: Kreis) Nach rechts auf den Dachboden laufen und dort links die Treppe nach unten. Unten nach rechts wenden und früh abspringen um über die Railing zu kommen. Die Sprungtaste drücken, während man nach vorne drückt. (Default: PC: Alt; PSX: Quadrat) Dann über das Geländer rechts springen. Schnell eine Rolle machen und in die andere Richtung sprinten. Dazu die Sprint Taste drücken. Das geht nur, wenn man schon läuft - nach vorne drücken. (Default: PC:-; PSX: R2) Durch die offene Tür rechts laufen.

Man ist nun in der Geheimkammer. Die Fackeln aufheben. Der Schalter an der rechten Wand öffnet und schließt die Tür. Die Treppe nach unten laufen. Dort dem Gang rechts folgen. Nach links wenden. Wenn man in Tomb Raider II das Haus schon erforscht hat, kann man diesen Raum wiedererkennen. Er hat sich ein wenig verändert. Hier ist jetzt ein riesiges Aquarium. Außerdem steht hier eine Couch und ein Bücherregal. Sehr entspannender Ort um zu lesen. Im vorderen Teil steht eine Holzkiste. Nach oben sehen. Dazu die Umsehen Taste und die entsprechende Richtugn drücken. (Default: PC: 0/Einfg auf dem Ziffernblock; PSX: L1) Die Kiste unter die Öffnung ziehen. Alternativ kann man natürlich auch von der anderen Seite schieben. Einmal vom Aquarium wegziehen und einmal in den Raum hinein. Dann auf die Kiste klettern. Wenn man Sprung drückt, bevor man Aktion drückt, wird Lara hocklettern, statt zu schieben. An der dem Auquarium zugewendeten Kante stehen. Um die Kante zu erreichen die Gehen Taste und die Richtung drücken. (Default: PC: Umschalt; PSX: R1) Gerade hoch springen. Nur die Sprungtaste. Und nach der Kante des Ganges greifen. Aktionstaste. Hochziehen. Nach oben drücken, bevor man die Aktionstaste loslässt. Dem Gang folgen und ins Aquarium springen. Jetzt muss man tauchen. Normalerweise wenn man in ein Wasserbecken geht, muss man die Sprungtaste drücken um unterzutauchen. Zum vorwärtstauchen muss man die Sprungtaste gedrückt halten. Mit den Tasten rechts und links taucht man in die entsprechende Richtung. Hoch und runter ist zum auf- oder abtauchen. Die Rolletaste funktioniert seit TR2 auch unter Wasser. In der oberen rechten Bildschirmecke hat man jetzt einen blauen Balken, dieser zeigt an, wie lange man noch Luft hat. Ist die Luft aus, dann geht es rapide an den Energiebalken. Man sollte also schnell ein Luftloch finden. Man erreicht die Oberfläche, wenn manSprung und hoch drückt, wenn es sich um eine Luftloch handelt muss man noch in die richtige Richtung tauchen. Man sollte ein wenig üben, bevor man das ganze unter Zeitdruck erledigen muss. Einmal durch das Aquarium zur anderen Seite tauchen. Dort kann man auf dem Grund, vor dem Fenster, einen Schlüssel finden. Diesen einsameln. Dazu nahe heran tauchen und die Aktionstaste drücken. Zurück zm Luftloch tauchen und in den Gang hinausklettern. Wie oben beschrieben zur Oberfläche tauchen. Zu dem Gang hinüber schwimmen, dafür die Richtungstasten verwenden. Nach vorne und Aktion drücken um hinaus zu klettern. Auf der anderen Seite wieder aus dem Gang klettern. Umdrehen, so daß die Kante hinter einem ist. Dann nach hinten drücken und schnell die Aktionstaste drücken. Dann sprint Lara nach hinten über die Kante hinaus und hält sich im Fall dort fest. Loslassen um sicher auf der Plattform darunter zu landen. Die Treppe wieder nach oben laufen und den Schalter an der linken Wand benutzen um die Tür zu öffnen. Nach draußen treten.

Turnhalle und Schwimmbad

Wenn man jetzt nach rechts abbiegt - also durch den rechten Gang im Treppenhaus geht - kommt man in die Turnhalle. Diese Stelle werde ich euch nicht weiter erklären, da Lara Anweisungen gibt. Am rechten Ende ist eine Tür, die ins Schwimmbad führt. Hier kann man schwimmen und tauchen üben. Und natürlich auch den Kopfsprung. Dazu muss man am Beckenrand stehen und Sprung und hoch drücken, dann springt Lara ins Wasser. Mit der Sprungtaste kann man auch untertauchen. Will man einen Kopfsprung machen, muss man zusätzlich zu Sprung und Hoch die Gehen Taste drücken. Den Schalter hinter dem Sprungbrett drücken, um eine Tür in der Eingangshalle zu öffnen.

Trophäenraum

Die Turnhalle durchqueren und nach links durch den Gang in die Eingangshalle laufen. Dort nach rechts. In der Ecke hat sich die Tür geöffnet. In die Nische gehen und dort den Hebel umlegen. Dadruch öffnet sich die Tür hinter einem. Da diese zeitgesteuert ist, muss es jetzt schnell gehen. Eine Rolle machen und zur offenen Tür sprinten. Bevor man die Sprint Taste drückt muss Lara schon laufen, also erst nach vorne drücken. Man hat wenn man sprintet einen weiteren Energie Balken, der anzeigt, wie lange man noch sprinten kann. Wenn der Balken das Ende erreicht hat, in diesem Fall die Sprung Taste drücken, um eine Hechtrolle zu machen. So kommt man in die Kammer unter der sich schließenden Tür hindurch. Alternativ kann man auch eine Rolle hindurch machen. Hinter der Tür befindet sich Lara's geheime Schatzkammer. An der Wand hängt der Kopf eines T-Rex. In den Vitrinen liegt das Scion aus Tomb Raider I, der Dolch con Xian aus Tomb Raider II und die Iris aus Tomb Raider V, zuerst gesehen in Tomb Raider IV. Des weiteren ist dort noch die Goldene Maske. Der Schalter links von der Tür öffnet diese und man kann wieder in die Eingangshalle gelangen.

Küche und Esszimmer

Nun in den linken Gang laufen. Dort kann man links in die Küche gelangen. In der linken Ecke ist ein Kühlhaus. Der Schalter dort öffnet die Tür, so dass man einen Blick hinein werfen kann. Am anderen Ende der Küche findet man zwei verschlossene Türen. Eine führt in das Esszimmer, die andere hinaus in den Garten. In den Gang zurückkehren und diesem weiter bis ins Esszimmer folgen. Neben der HiFi Anlage ist ein Schalter, der die Musik anschaltet.

Im Garten

Zu der Haustür in der Eingangshalle laufen. Rechts ist ein Schalter, der die Tür öffnet. raußen ist rechts ein verschlossenes Tor. Geradeaus ist das Haupttor, das auf die Straße führt. Wenn man dort den Schalter benutzt und hinausläuft, beginnt das Abenteuer. Erstmal aber nach links in den Garten laufen. Dort ist ein weiteres verschlossenes Tor, mit einem Schlüsselloch. Dahinter ist die Rennstrecke. Den Schlüssel haben wir ja bereits eingesammelt. Aber erstmal weiter den Garten erforschen. Wenn man dem Gang an der Hecke entlang folgt, kommt man zum Trainings Parcours. Mit diesem sollte man eigentlich alleine zurecht kommen. Aber ein kleiner Tipp kann nicht schaden. Wenn man links oder rechts zusammen mit Sprung drückt, macht Lara einen Salto zur Seite, diese Aktion kann hier sehr nützlich sein, vor allem bei den Pfeilern nach der Leiter. Am Ende des Parcours kommt man zu einem Kriechgang. Dort findet man die Pistolen. Wenn man den Parcours durchlaufen ist, ist am Ende die Tür zurück zum Haupteingang offen und man kommt in den Garten vor dem Haus zurück.

Rennstrecke

Nun wird es Zeit sich um die Rennstrecke zu kümmern. Der Schlüssel wird schon schwer in der Tasche. Den Schlüssel, den man aus dem Aquarium hat, ins Schloss stecken, um das Tor zu öffnen. Dahinter findet man ein Quad-Bike. Aufsteigen und los geht es. Um vorwärts zu fahren die Aktionstaste drücken. Will man rückwärts fahren, muss man die Sprungtaste drücken. Ansonsten braucht man noch rechts und links um in die entsprechende Richtung zu fahren. Absteigen kann man mit Rolle und rechts/links. Die Gegend hier kann man alleine erforschen, daher auch hier keine Anleitung. Hinter der Start- und Ziellinie ist eine Öffnung in der Wand, durch die man zu Fuß zum unteren Teil der Rennstrecke kommt.

Auf dem Dach

Ein kleiner Trick, der Corner-Bug, ermöglicht es einem auf das Dach des Hauses zu kommen. Um den Bug anzuwenden fand ich den Turm wo die Seilbahn beginnt am praktischsten, das ist vor dem Küchenfenster.
  1. Lara an der Kante ausrichte, so daß sie genau in die Ecke hinein schaut.
  2. Gerade hochspringen. Wenn man sich vorher richtig positioniert hatte, wird Lara jetzt halb in der Wand stecken. (Bild)
  3. Wenn man jetzt weiter gerade hoch springt, kann Lara auf dem "Dach" landen.
Davon abhänging, an welcher Ecke man es versucht hat, landet man auf einer unsichtbaren oder einer roten Plattform. Man muss erstmal auf die rote. Vor dort kann man mit einem gezielten Sprung mit Anlauf in die Ecke des Daches. Man darf nicht nach der Kante greifen. Achtung! er Sprung muss sitzen, wenn man herunterfällt endet das tödlich.

Jetzt kann man hier das Dach ein wenig erforschen.

Wie kommt man wieder hinunter:
Man sollte sich erstmal genau umschauen, wo man ist. Es gibt mehrere Möglichkeiten wieder nach unten zu gelangen:
  1. Zurück auf die rote Plattform an dem Turm mit der Seilbahn und von dort hinunter.
  2. Zur Vorderseite des Hauses laufen und dort auf das Dach über dem Eingang fallen lassen. Auf einer der Seiten nach unten rutschen lassen. Den Fall abbremsen indem man am Ende nach der Kante greift, dann erst loslassen.
  3. Man sucht den höchsten Schornstein. Dahinter sieht man das Dach vom Schwimmbad. Die niedrigste Stelle suchen und von dort auf das Dach des Schwimmbades fallen lasse. Achtung, dabei verliert man viel Energie. Geht also nur, wenn man genug hat. Von dem Dach des Schwimmbads kann man die Rennstrecke überblicken. Man kann auch weiter auf die Hecke springen. Und so kann man sich auch die Vorderseite des Hauses von hier oben ansehen.

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Dieser Walkthrough darf nicht auf andere Webseiten übertragen, gedruckt oder anderweitig kopiert werden. Er ist ausschließlich für den privaten Gebrauch der Spieler gedacht. Wenn ihr weitere Hilfe benötigt, besucht bitte das Forum. Folgende Versionen wurden beim Schreiben der Walkthroughs berücksichtigt: TRI-V: PC & PS1; TR6: PC & PS2; TR7: PC, PSP & Xbox 360; TRA: PC, PS2, Xbox 360; TR8: PC, PS3, Xbox 360