Samstag, 11. Februar 2012, 09:02 UTC+1

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Ungebremster Fall


Anfangspfad A1

Hinweis: Dieser Abschnitt bildet bei vielen Prüfungen den Anfang. Es gibt ihn in zwei Varianten, einmal mit den Bruchplatten rechts und einmal links. Außerdem gibt es noch den Pfad B.
Lauft voraus auf die Tür zu. Diese öffnet sich. Ich rolle mich hier meist durch und habe den Eindruck, dass ich dann schneller voran komme. Das könnt ihr machen, wie ihr wollt.
Biegt nach rechts ab. Auch dort öffnet sich ein Tor.
An der nächsten Ecke geht es nach links.
Ihr kommt zu einem Brunnen. Klettert hier direkt voraus hoch, statt euch mit den Treppen rechts oder links aufzuhalten.
Springt dann schnell auf die Platten, bevor sie einbrechen. Diese verlaufen nach links. Sie brechen rechts zuerst ein. Sind sie weg, wart ihr vermutlich zu langsam, sie erscheinen kurz drauf erneut.
Springt dann weiter in den Eingang nach links.
Lauft ans Ende und durch die Tür.

Ungebremster Fall

Lauft nach links um die Ecke.
Rutscht die Schräge hinab.
Springt von dort zur Kante oder zur Leiter.
Verfehlt ihr diese, müsst ihr vom Wasser die Leiter hinauf klettern.
Lauft an die Wand mit den Vorsprüngen.
Leicht rechts ist der erste, an den ihr springen könnt.
Am Besten an der rechten Seite, dann müsst ihr vor dem nächsten Sprung nach oben nicht korrigieren.
Hangelt euch, wenn nötig, nach rechts und springt noch einen Vorsprung nach oben.
Hangelt nach links und springt vom Ende weiter nach links.
Springt von hier eine Kante nach oben.
Hangelt nach rechts und springt zur Leiter hinauf.
Klettert die Leiter nach oben.
Mit wiederholtem Drücken von Interaktion (Dreieck) könnt ihr das Klettern beschleunigen.
Lauft über die beiden Bodendruckplatten und springt am Ende oben an das gespannte Seil.
Falls ihr hier herunter fallt, landet ihr im Wasser. Schwimmt/Taucht ans andere Ende. - Beschleunigt die Bewegungen mit Interaktion. - Es geht erst nach links, dann nach rechts um die Ecken. Nocheinmal links und ihr könnt euch am Ende hochziehen. Lauft dann zweimal rechts um die Ecke, um das Ziel zu erreichen.
Springt über den Graben.
Falls ihr hier herunter fallt, müsst ihr den restlichen Weg schwimmen.
Springt dann an die Kante.
Lasst euch nach unten fallen und klettert die Leiter hinab, oder lasst euch fallen.
Lasst euch von der unteren Kante fallen.
Lauft in den Gang.
Nach rechts um die Ecke kommt ihr zum göttlichen Licht.


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