Tomb Raider - Level Editor - A bis Z
A bis Z
Eigene Texturen
Ihr könnt eigene Texturen für eure Levels wählen. Öffnet euch am besten eines der Texturen-Sets als Vorlage. Einzeltexturen sollten eine Größe von 64*64 haben. (Im NGLE - Next Generation Level Editor auch 128 oder gar 256.)Wenn Probleme mit euren Texturen auftreten überprüft bitte folgendes:
- Ist das Texturen-Set schreibgeschützt? (Schreibschutz aus!)
- Beträgt die Breite 256 Pixel?
- Ist die Größe des gesamten Bildes in Pixel ein Vielfaches von 64?
- Ist es im TGA (24 Bit, unkomprimiert) oder PCX-Format?
Fenstertexturen (teiltransparent, undurchlässig)
Erstellt eine Tür, dort wo das Fenster hin soll. Klickt dann auf Toggle Opacity (Opazität umschalten). Jetzt müsst ihr einfach die Flächen textuieren. Wie auch bei Wassertexturen könnt ihr das mit Hilfe von Double Sided und Transparent schnell und durchsichtig erledigen. Achtung, durchsichtig heisst, dass die ganze Textur halb-durchsichtig wird. Dies hat nichts mit durchsichtigen Stellen einer Fenster Textur zu tun. Nur geeignet für z.B. leicht getönte Scheiben.Hintergrundmusik
Der Hintergrund Sound muss im Script angegeben werden. Dort steht in einer Zeile beispielsweise: Level = DATA\CITY, 105 hierbei steht 105 für die verwendete Background-Musik, also wird für dieses Level mit der City Wad 105.wav aus dem Audio Ordner verwendet.Musikformat
Die Standard Sounds sind im Format: 44 khz 4bit ADPCM (MS) 2 Kanal Stereo, wenn ihr eigene Sounds hinzufügen wollt, codiert sie am besten auch in diesem Format. Diese geht beispielsweise mit Wavestudio recht gut, dort müsst ihr einfach bei "Speichern unter" Microsoft ADPCM auswählen.siehe Bild

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