Donnerstag, 9. Februar 2012, 13:48 UTC+1

Du bist nicht angemeldet.

2 - Die Suche nach El Dorado


Aufgabe:
Lauft durch den Dschungel und findet einen Eingang in den Tempel. Begebt euch auf der anderen Seite hinaus und zu einem Wasserfall. (Spielzeit etwa: 15 Minuten)

Schätze:
6 (Inka-Ohrring mit Silbermuster, Silberaffe mit Edelsteinbesatz, Goldring mit Ornamenten, Silbernes Lama, Goldener Inka-Pokal, Silberne Schildkröte)

Ihr steht mit Sully im Dschungel. Schaut euch um und folgt dabei dem Pfad. Ihr kommt zu einem Wasserlauf. Diesem könnt ihr gefahrlos nach rechts folgen. Links vom Wasserlauf ist nichts zu finden. Rechts könnt ihr auf einen moosbewachsenen Weg hoch klettern, aber auch dort oben gibt es nichts. Auch links sind nochmal bekletterbare Felsen.

Schatz:
Hinter den höheren Felsen links, findet ihr auf einem kleineren Stein, etwa in Höhe, wo ihr vom Wasserlauf das erste Mal den Wasserfall erspäht, einen Inka-Ohrring mit Silbermuster.

Der Wasserlauf bringt euch zu einem kleinen Wasserfall. Lauft dort nach rechts den Pfad entlang.
CUT: Sully und Nate kommen zu einer Lichtung, wo laut GPS-Empfänger ihre Suche enden soll.
Schaut euch weiter um. Folgt dem Pfad weiter nach links. Durch den schmalen Gang kommt ihr auf eine Lichtung mit einer Ruine. Ihr könnt euch gründlich umsehen, merkt euch aber, wo ihr herein kamt, für den weiteren Verlauf der Lösung. An einer Stelle werdet ihr dann, deutlich hörbar, über einen Holzboden laufen. Lauft vom Eingang aus gesehen nach links. Dort ist an der Wand voraus eine niedrigere Stelle. Geht ein paar Schritte nach rechts und zieht euch auf den niedrigeren Absatz der Ruine hinauf. Klettert weiter nach links hinauf. Wendet euch dort nach links über den Abgrund und springt zum nächsten Ruinenteil. Geht nach hinten und springt über den nächsten Abgrund voraus. Hier ist links eine gekippte Säule. Lauft über diese. Sie sackt ein wenig ab, aber ihr bleibt oben. Springt weiter, zum Pfeiler voraus. Sully wird während eurer nächsten Schritte unten etwas herum forschen und herausfinden, dass dort der Boden merkwürdig ist.

Schatz:
Wendet euch nach links und springt zu dem Pfeiler mit Baum. Links dahinter liegt der Silberaffe mit Edelsteinbesatz. Kehrt zum vorherigen Pfeiler zurück.

Springt weiter zum Pfeiler mit Baum rechts(!). Hier bricht eine Platte ab. Diese wird in der Schrägstellung zum Stehen kommen, aber der Fels, der sich darunter gelöst hat, rollt zur Wand gegenüber. Springt zur Wand gegenüber. Wenn ihr den Sprung verpasst, könnt ihr den Felsen als Stufe benutzen um direkt dort hoch zu gelangen. Hängt euch an die vordere Kante und hangelt nach links. Springt am Spalt vorbei zum nächsten Vorsprung. Hangelt auch hier nach links. Springt noch einen Vorsprung weiter und hangelt nach links, zweimal um die Ecke, bis ihr nach hinten zur nächsten Mauer springen könnt. Zieht euch hinauf und klettert weiter nach oben. Hier findet ihr links einen moosbewachsenen Felsbrocken, den ihr in die Tiefe stürzen könnt. Er durchbricht den Holzboden unten und gibt einen Eingang zu einem unterirdischen Tempel frei. Lasst euch nach unten fallen und begebt euch hinein. Lauft die Treppe in die Dunkelheit hinab. Nate erschreckt sich vor den Fledermäusen. Lauft durch den Gang und die nächste Treppe hinab. Wenn ihr am Ende herunter springt, kommt ihr vorerst nicht wieder hoch. Lauft in die Säulenhalle.
CUT: Nate findet einen spanischen Helm.
Schaut euch im Raum um. In diesem steht ein zerschießbarer Steintrog, allerdings ohne Inhalt. Auf der anderen Seite ist ein tiefer Graben.

Schatz:
Geht an den Graben heran und nach links. Hinter der vor stehenden Kante, direkt am Abgrund, liegt der Goldring mit Ornamenten.

Zieht nun die Waffen und zielt auf das Pulverfass auf der anderen Seite. Durch dessen Explosion wird die Säule daneben gekippt. Lauft über dieses zur anderen Seite des Grabens. Lauft weiter zum verschlossenen Tor. Links davon sind zwei Ketten, eine mit und eine ohne Gewicht. Zieht an der ohne Gewicht um die Tür zu öffnen. Nate stellt fest, dass er die Kette halten müsste, um die Tür offen zu halten. Sully übernimmt diesen Job und Nate muss einen Weg finden sie offen zu halten. Lauft hindurch und schnappt euch die Karre rechts. Schiebt sie unter das Tor. Dadurch erhält Sully genug Zeit ebenfalls hindurch zu schlüpfen. Betrachtet nun in der Kammer das Gebilde in der Mitte mit L2. Nate stellt fest, dass er eine Zeichnung davon im Tagebuch gesehen hat. Schaut es euch mit Select an. Es handelt sich um einen Feuerkelch, den Sully anzünden kann. Dies scheint euch erstmal nicht weiter zu bringen. Betrachtet den Ausgang. Davor hängen zwei kleine Feuerkelche, die ebenfalls angesteckt wurden. Schießt auf den hinteren um einen Funken auf das Holz, was den Ausgang blockiert, zu werfen. Das Holz brennt ab und gibt den Durchgang frei. Lauft hindurch. Ihr kommt zu einem Cenote. Leider trägt dieser nicht viel Wasser, sodass ein Sturz hinab tödlich wäre. Schaut zur linken Wand. Dort sind auf drei Höhen Steinbolzen in die Wand eingelassen. Es gibt verschiedene Wege, hier folgt der kürzeste, ggf mit Hinweisen auf Alternativen.
  1. Springt zu dem Bolzen auf mittlerer Höhe, links, um euch dort fest zuhalten.
  2. Springt weiter zum nächsten nach rechts.
  3. Springt ebenso zum dritten, welcher heraus rutscht.
  4. Springt also schnell weiter zum vierten, der wieder sicher ist.
  5. Von hier aus geht es zum nächsten Bolzen nach unten rechts.
  6. Springt hier weiter zum zweiten der unteren Reihe, der wieder locker ist.
  7. Springt schnell weiter zum dritten. Vorher hoch, und dann hier hinunter ginge auch.
  8. Springt zum zweiten auf mittlerer Ebene, das ist der rechts von euch, weiter.
  9. Springt von hier zum dritten auf mittlerer Ebene. Alternativ bietet sich auch der erste Bolzen ganz oben an.
  10. Springt weiter zum zweiten Bolzen oben. (Egal, ob ihr zuvor links daneben, oder links darunter wart.)
  11. Weiter geht es zum dritten, welcher wieder lose ist.
  12. Springt schnell hinab zum Bolzen auf mittlerer Ebene. Auch dieser sitzt nicht fest.
  13. Springt weiter zum Bolzen in der unteren Reihe. Oben ginge zwar auch, aber dieser sitzt auch nicht fest.
  14. Springt dann weiter zum rechten Bolzen in der unteren Reihe, da auch der mittlere lose ist.
  15. Jetzt bleibt euch keine andere Wahl als zum mittleren hoch zu springen, aber dieser ist zum Glück auch sicher.
  16. Springt von hier zum Bolzen oben rechts.
  17. Springt ein letztes Mal nach unten rechts zum letzten Bolzen.
Springt an die Wurzel des Baumes und rutscht hinab. Auch hier ist eine zerschießbare Vase. Dreht euch um und schaut zur Raummitte. Lauft nach links um die Platte in der Mitte herum, bis ihr die Pulverfässer seht. Schießt auf diese um den Schutt zu beseitigen und Sully einen Weg nach unten zu ermöglichen. Verlasst nun den Raum durch den Durchgang. Hier kann Sully den nächsten Feuerkelch anzünden, wodurch sich der Ausgang öffnet, und der Eingang verschließt. Lauft in den Gang hinaus.

Schalterrätsel

Folgt dem Gang, die Stufen hinab, in eine Kammer mit einem Schalterrätsel. Nate findet in den Aufzeichnungen des alten Drakes einen Hinweis darüber. Vier Figuren sind mit Zahlen versehen. Ihr müsst die Schalter dazu finden und in der angegebenen Reihenfolge (1-4) betätigen. Das erste Symbol ist ein Zahnrad, dieses findet ihr rechts in der Ecke, oberhalb des Ausgangs. Direkt davor ist unten ein Felsbrocken, der euch den Aufstieg ermöglicht. Drückt den Schalter. Im Raum unten fährt ein Pfeiler aus. Das zweite Symbol findet ihr links, in der Mitte der Wand. Ihr könnt euch oben entlang hangeln und hüpfen, einfacher ist aber der direkte Weg. Lasst euch in den Raum hinab und lauft zum Pfeiler in der Mitte der linken Wand. Vom Eingang aus betrachtet. Klettert hoch und betätigt den Schalter dort um auch den nächsten Pfeiler auszufahren. Der dritte Schalter ist der links vom Tor. Springt vom momentanen Standort weiter zur halb-zerfallenen Säule, in Richtung des Schalters. Hangelt euch herum und springt weiter zum Sockel mit dem Schalter. Der dritte Pfeiler wird ausgefahren. Das vierte und letzte Ziel ist ein Schalter auf einem Podest in der Mitte der rechten Wand. Lasst euch wieder hinab, lauft zum Sockel und klettert an diesem hinauf. Betätigt den Schalter und der Holzboden zum nächsten Cenote öffnet sich. Klettert die Leiter hinab. Dafür müsst ihr vermutlich um Sully herum. Klettert nach ganz unten um an der Kante darunter zu landen. Springt dort nach links weiter zu brüchigen Kante. Hangelt nach links und springt zur nächsten Kante. Hangelt euch nach links und zieht euch in den Raum hinauf. Lauft hinter den Steinblock in der Rille in der Mitte und schiebt diesen nach vorne um den Mechanismus in Gang zu setzen und den Cenote draußen mit Wasser zu füllen. Der Rest des Raumes ist nicht von Interesse. Nun könnt ihr gefahrlos ins Wasser springen. Schwimmt in Richtung des Höhleneingangs und zieht euch dort mit X aus dem Wasser. Lauft in die Höhle.

Schatz:
Rechts, neben dem Felsen, liegt ein Silbernes Lama.

Klettert zur Kante direkt voraus hinauf. Ihr könntet auch links vom Felsen hinauf klettern. Zieht euch hinauf und klettert weiter links höher hinauf. Springt zum Wandspalt und hangelt nach links. Springt dort die zwei Vorsprünge hinauf und oben nach rechts zur Plattform. Zieht euch hinauf. Lauft nach rechts und springt zum Spalt in der Wand. Hangelt hier nach rechts weiter und springt an die Ranke. Springt oben ab. Vor dem Tor stehen Pulverfässer. Schießt auf diese um ein Loch in die Wand zu sprengen und den Weg für Sully freizugeben. Gemeinsam mit Sully könnt ihr dann dem Gang folgen. Zieht rechts die Kette, während sich Sully um die linke kümmert anders herum geht auch um das nächste Tor zu öffnen. Dahinter wartet ein Gehweg aus Holzplanken. Das ganze ist so instabil, wie es aussieht. Lauft auf die Bretter hinaus und folgt der Biegung nach rechts und weiter in den Raum hinein. Wenn die Sequenz startet, solltet ihr nicht in die gleiche Richtung laufen, die ihr zuvor gewählt hattet, da die Kamera gedreht hat! Lauf geradeaus Richtung nach unten! und springt über den ersten Spalt. Folgt dann der Biegung nach rechts und lauft dann wieder geradeaus. Springt auch am zweiten Spalt um sicher die andere Seite zu erreichen. Zu Sullys Glück bricht der Raum hinter euch so ein, dass ein hervorragender Übergang entsteht. Lauft die Treppe hinauf, in den Raum, der wohl einst die Schatzkammer war.

CUT: Sully und Nate stellen fest, dass hier einst eine gigantische Goldstatue gestanden haben muss. Sie erkennen, dass El Dorado keine Stadt sondern eine Statue gewesen sein muss. Sie finden Spuren, die darauf hindeuten, dass die Statue dort hinaus geschafft wurde.

Schatz:
Schaut euch noch im Raum um. Von dem ehemaligen Standort der Statue aus gesehen, liegt rechts im Raum, in Nähe der zweiten Säule, bei dem zerschießbaren Krug, auf einer Steinbank ein Goldener Inka-Pokal. Vom Eingang aus gesehen wäre dies links.

Folgt nun den Spuren nach rechts aus dem Raum hinaus und in den Gang hinab. Folgt der Biegung nach rechts, dann nach links und nochmal nach links. Ihr kommt in den Urwald hinaus. Zur Hinterseite des Tempels, wo die Spanier sich scheinbar einen Eingang geschaffen haben.

Schatz:
Begebt euch nach rechts auf die eingestürzte, verzierte Säule. Springt von hier nach links, zur nächsten Säule weiter. Wendet euch nach rechts und springt von Säule zur Säule, bis zur letzten. Dort liegt eine Silberne Schildkröte. Begebt euch zurück nach unten.

Lauft nun den Weg hinauf. Ihr kommt zu einem Wasserfall mit einem gestrandeten U-Boot. Hier kann man auf der Spitze des U-Boots schon den nächsten Schatz blitzen sehen. Folgt dem Weg nach rechts und klettert dort die Felsen hinauf. Lauft nach links, um euch dem U-Boot zu nähern.

Walkthrough Copyright Information:   © 2000 - 2012 tombraidergirl.com
Dieser Walkthrough darf nicht auf andere Webseiten übertragen, gedruckt oder anderweitig kopiert werden. Er ist ausschließlich für den privaten Gebrauch der Spieler gedacht. Wenn ihr weitere Hilfe benötigt, besucht bitte das Forum. Folgende Versionen wurden beim Schreiben der Walkthroughs berücksichtigt: TRI-V: PC & PS1; TR6: PC & PS2; TR7: PC, PSP & Xbox 360; TRA: PC, PS2, Xbox 360; TR8: PC, PS3, Xbox 360