Lauft nach rechts die Treppe hinauf. Folgt dem Weg durch die Festungsmauer. Auf einem Tisch liegt eine
PM (9 mm). Lauft nach rechts in den Hof hinaus.
Hier tauchen einige Gegner auf, verschanzt euch deshalb in den Katakomben. Unten sind zwei und oben auf der Mauer drei, die ihr aus der Tür heraus nicht erreichen könnt.
Sie verlieren Waffen:
AK-47 und
PM (9 mm).
Gegenüber vom Eingang findet ihr die Waffenkammer:
Mk-NDI Granaten (2) und
Moss (Kaliber 12).
Lauft im Hof rechts die Treppe rauf. Oben erwarten euch drei weitere Killer. Versteckt euch hinter den Zinnen. Jetzt könnt ihr folgende Waffen einsammeln:
PM (9 mm) (2),
AK-47 (2) und eine
Micro (9 mm).
Schatz:
Lauft zum weißen Baum an der Brüstung, links vom Treppenaufgang. Dahinter am Abgrund liegt die Silberne Inka-Maske.
Lauft nun zum Turm. Links dahinter findet ihr ein weiteres
Rad mit Kette. Dreht daran, um unten im Hof ein Gittertor zu öffnen. Lasst euch gebremst in dem Hof hinab. Geht durch das nun offene Tor in den nächsten Hof.
Im rechten Gang findet ihr ganz hinten eine Tür mit einem gekreuzten Schlüssel-Symbol darüber. Schaut mit Select in die Karte.
Nate stellt eine Verbindung zwischen Turm und Tür her. Begebt euch wieder in den Hof und klettert, vom Eingang aus gesehen, auf den Säulenstumpf vorne rechts. Springt von dort zur zweiten Säule rechts und zieht euch hinauf. Springt zum Vorsprung an der rechten Wand. Lauft diesen entlang und springt zum Vorsprung an der dritten Säule. Hangelt euch nach rechts um die Ecke und springt nach hinten zur letzten Säule der rechten Seite. Zieht euch hinauf und springt zum weißen Vorsprung an der linken Wand.
Drückt hier die Dreiecks-Taste, um mit dem hier vorhandenen Seil gegen die Säule zu schwingen. Drückt im richtigen Moment Kreis, um den herunter stürzenden Steinen zu entkommen.
Lauft nun zur ersten Säule der linken Seite (vom Eingang aus gesehen) und klettert über die neu entstandenen Bruchstücke hinauf. Begebt euch auf den Bogen hinaus und springt in das Fenster. Begebt euch hier auf der anderen Seite hinaus auf den weiß gekalkten Vorsprung. Springt weiter zum nächsten Vorsprung. Stellt euch hier ein wenig von der Wand weg und springt hoch zum Vorsprung an der Wand über euch. Springt als nächstes zum Vorsprung weiter rechts, und - da dieser instabil ist - direkt weiter zum unteren Vorsprung an der Wand rechts. Springt drei mal hinauf und zieht euch auf die Mauer links. Springt von hier dreimal die Vorsprünge hoch bis zum langen oben. Hangelt nach rechts um die Ecke und lasst euch dort auf den Bogen fallen.
Da dieser unter eurem Gewicht einbricht, müsst ihr direkt zum Turm weiter springen. Nate kann dort nach einer Kante greifen. Springt zur Kante über euch hoch, erneut zum kleinen und noch mal an den langen Sims. Hangelt hier nach links um die Ecken, bis unter euch ein geöffnetes Fenster auftaucht. Lasst euch zwei mal fallen, um auf dem Fensterbrett zu landen. Begebt euch nach innen und springt dort zum anderen Fenster hinüber. Hängt euch dort draußen wieder an den Sims und hangelt nach rechts. Springt dort drei mal die Kanten hinauf und zieht euch ins Turmzimmer. Hier könnt ihr mit der Dreieckstaste den Schlüssel aufheben.
Rutscht am Seil hinab. Begebt euch wieder in den Hof hinab. Lauft in den Hof mit den Säulen und dort zur verschlossenen Tür hinten links. Benutzt den Schlüssel. Lauft durch die Katakomben, die wie ein Gefängnis aussehen. In der letzten Kammer findet ihr auf einer Kiste zwei
Mk-NDI Granaten, eine
PM (9 mm) und daran gelehnt eine
AK-47.
Lauft hinaus.
Im nächsten Hof wartet das nächste Überfallkommando auf euch. Haltet euch oben, hinter den Säulen und erledigt zuerst den Kerl hinter dem Geschütz in einer Kammer oben, auf der anderen Seite des Hofes. Danach könnt ihr euch um die unzähligen Gegner kümmern, die sich hinter den Kisten im Hof verschanzen. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass euch im Kampf die Munition ausgeht. (Bedenkt, dass im Gang vorher evtl. noch restliche Waffen liegen, die ihr noch nicht eingesammelt habt.) Genügt das nicht, müsst ihr euch hinaus begeben und im Hof Waffen einsammeln.
An der Kiste vorne rechts lehnt ein
M79. In der Nische rechts liegt auf den niedrigeren Kisten eine
Wes (Kaliber 44).
Außerdem liegt auf dem Boden dahinter eine
PM (9mm).
Die Gegner verlieren weitere Waffen:
PM (9mm) (2),
AK-47 (5) und
Micro (9 mm) (1)
Im Hof stehen außerdem 3 explosive Fässer, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.
Schatz:
Lauft nach der Schießerei nach hinten. Lauft vor dem Tor nach links, zu dem weißen Baum dort. Rechts vom Baum liegt auf der Erhöhung, die ihr am besten vom Mauergeländer erreicht, eine Spanische Silbermünze.
Lauft nun zu der ersten offenen Nische links, wo ihr eine Kette mit einem Drehrad findet. Betätigt das
Drehrad, durch wiederholtes Drücken der Dreiecks-Taste, um die Zugtür ganz in der Nähe zu öffnen. Lauft schnell hindurch, bevor sie sich wieder schließt.
Lauft durch den Torbogen und die Stufen hinauf.
Nach links führt eine Treppe hinauf in einen Gang. In diesem lauern weitere Gegner. Einer davon lauert in einer Balkonnische. Diesen könnt ihr entweder erstmal gewähren lassen, oder aber ihr begebt euch draußen zum Beispiel hinter die Mauer der Treppe und erschießt ihn von dort, aus der Deckung.
Erledigt alle Gegner, die von rechts den Gang herunter kommen. In der Kammer am linken Ende findet ihr eine
Moss (Kaliber 12)
Auf den Säcken links, im linken Gang liegt eine
PM.
Die Gegner hinterlassen weitere Waffen:
Moss (Kaliber 12) (2),
PM (1),
AK-47 (2),
Micro (9 mm) (2).
Lauft nun durch den Gang ans andere Ende und dort nach rechts. Wenn ihr zum Geschütz kommt, erscheinen unten im Hof weitere Gegner. Ihr könnt das Geschütz verwenden, um sie zu erledigen, oder aber auf eure bewährten Waffen vertrauen. Einer der Gegner steht auf der Mauer links.
Lauft, nach getaner Arbeit weiter den Gang entlang und lasst euch am Ende hinab um in einen dunklen, mit Kisten gefüllten Gang zu kommen.
Schatz:
Dreht euch direkt nach der Treppe nach rechts. Dort liegt ein Silberner Tairona-Anhänger zwischen Treppengeländer und Wand.
Lauft durch die Kammern, bis ihr in eine größere mit Säulen gelangt. Schaut euch hier den Tisch an. Darauf liegt ein englischer Helm.
CUT: Nate schaut sich die Zeichnung an der Wand an, die zum Turm zeigt.
Nach der Cut erscheint ein Fiesling in der Kammer. Erledigt ihn. An den Tisch gelehnt findet ihr ein
AK-47. Der Gegner hinterlässt euch eine weitere
Moss (Kaliber 12).
Tretet in den Gang aus dem er kam und lauft die Treppe hinauf. Ihr kommt ins Freie. Im ersten Türmchen von links liegt eine
PM (9 mm).
Lauft nach rechts, wo Nate den Turm erspäht. Dort lauern weitere Gegner auf euch. Hier kann man kaum Schutz suchen, lauft also, wenn es zu brenzlig wird, zur Treppe zurück.
Die Gegner hinterlassen euch Waffen:
Micro (9 mm) (2),
AK-47.
Lauft nun zur anderen Seite und durch den Torbogen links. Lauft bis zur Treppe und dreht euch dann nach rechts. Klettert auf die niedrige Mauer vor dem vergitterten Fenster und von dort auf den hohen Mauervorsprung, der oben weiß gekalkt ist, hinauf.
Alternativ könnt ihr auch von draußen über den Schuttberg hier hinauf klettern.
Springt zum Vorsprung an der Außenwand weiter und zieht euch hinauf.
Schatz:
Lauft zwischen den Pflanzen hindurch, über die Steine, nach links. In der hinteren, dem Wasser zugewandten, Ecke findet ihr ein Goldenes Lama. Kehrt zur Stelle auf der anderen Seite der Pflanzen und Steine zurück.
Hängt euch an den weiß gekalkten Vorsprung an der Zinne. Hangelt nach rechts und springt weiter zum Vorsprung weiter unten. Hangelt weiter nach rechts und hüpft am Spalt vorbei zum nächsten Teil. Springt von hier auf den breiten Vorsprung, auf dem ihr stehen könnt. Springt weiter zur Treppe und lauft hinauf. Wendet euch oben nach rechts und tretet hinaus.
Springt auf den Pfeiler rechts. Hängt euch an die weiße Kante und lasst kurz los um die Kante darunter zu erreichen. Springt zweimal nach links, von Kante zu Kante. Springt von hier zur weißen Kante hinter eurem Rücken. Hier geht es weiter nach rechts. Springt dann einmal hoch. Zieht euch auf den Sockel hinauf.
Hängt euch auf der anderen Seite nach unten und hangelt dort die weiße Kante entlang nach links. Springt weiter zur nächsten Kante und hangelt dort nach links um die Ecke. Springt weiter zur nächsten Kante und noch einmal zur brüchigen. Springt auch hier weiter, bevor ihr einbrecht. Und springt ein letztes Mal zur Kante an der nächsten Wand. Auch diese Kante bricht ab. Springt also schnell hoch zum Durchgang.
Lauft in den Gang auf der anderen Seite des Raumes und nach rechts die Treppe hinauf. Auch oben geht es wieder nach rechts und in der nächsten Ecke nochmal. Ihr kommt in einen Raum mit einem Balkon. Geht auf den Tisch zu.
CUT: Nate nimmt das Fernrohr und schaut zum Gebäude gegenüber, vor dem einige Schiffswracks liegen. Dann entdeckt er Elena an der Stadtmauer am Wasser. Zwei Gegner lauern auf sie.
Ihr müsst die Gegner schnell ausschalten, bevor sie Elena erwischen.
CUT: Der Gegner mit dem Granatwerfer feuert auf Nate. Er wird bewusstlos und erwacht in einer Zelle. Elena erscheint draußen am Gitterfenster und redet mit ihm. Dann verschwindet sie um etwas zum Aushebeln des Gitters zu suchen. Eddy erscheint um mit Nate zu reden. Während des Gesprächs erscheint Elena mit einem Haken. Sie benutzt einen Jeep um das Fenster herauszureißen. Nate flieht hinaus. Mit dem Jeep müssen sie entkommen.