Lauft in den Gang voraus und folgt ihm abwärts. Ihr kommt in einer Art Labyrinth heraus. Lauft die Stufen erstmal nach unten.
Unten, am Geländer führen zwei Wege weg, einer mit einer römischen I und einer mit einer römischen V. Bei der 5 fällt Nate eine Notiz auf der Karte auf. Dort sind drei römische Ziffern:
Es wäre also klug der
V zu folgen und nicht der I. Lauft die Treppe hinab und ihr kommt zu einer
II.
Schatz:
Lauft aber erstmal nach rechts und die Treppe hinauf. Lauft nach rechts hoch, an der I vorbei und weiter hinauf. Hier oben liegt am Ende, in der Nähe der VI ein Silberkelch mit Deckel. Lauft wieder ganz nach unten, zu der Abzweigung mit der II.
Wasserrad
Springt bei der II nach unten zum Treppenabsatz mit den Fähnchen.
Die Treppe rechts hoch ist zwar eine V, aber diese zeigt genau auf das große verschlossene Gittertor. Dazu kommen wir später.
Lauft die erste der zwei Treppen links hinauf. Hier ist eine
V, die geradeaus zeigt.
Wenn ihr euch hier mit L2 umseht, könnt ihr in der Ecke oben rechts etwas vorbei huschen sehen. Spooky. Lauft die Stufen hinab und ans Ende. Hier ist an der Wand voraus eine III, nicht interessant. Lauft nach rechts hinab. Hier ist eine IV, die nach rechts zeigt, auch nicht interessant, also weiter geradeaus und nach links die Stufen hinab. Hier zeigt die
V nach oben. Klettert hinauf. Lauft hier die Treppe voraus hinauf. Das Wasserrad ist mit der
II auf dem Boden versehen. Setzt es in Gang.
Dreht um und lauft nach rechts. Voraus ist eine Kette an der Wand, an der eine III nach links zeigt. Wir wollen aber hoch. Springt oben nach rechts zum Vorsprung und zieht euch dann auf den Weg hoch. Lauft nach rechts. Dort zeigt die
V an einem schwingenden
Feuerkelch vorbei. Wir sind auf dem richtigen Weg.
Lauft im rechten Moment schnell vorbei. Dahinter zeigt eine
II nach links. Springt also mutig zur Treppe hinüber. Lauft hinauf und auch die zweite Treppe hoch.
Schatz:
Bleibt noch vor dem Ende der Stufen stehen und dreht euch nach links. Springt zu der herunter gelassenen Holzzugbrücke dort. Zieht euch hinauf und sammelt hier am linken Ende die Juwelenbesetzte Silberbrosche ein. Springt zurück zur Treppe.
Lauft nun nach ganz oben, bevor ihr zum Feuerkelch kommt. Wendet euch nach links. Springt zum linken Ende des Weges Weg mit den zwei Feuerkelchen dort. Springt ab, wenn der linke Feuerkelch weg schwingt. Ihr solltet von der Kante hängen und euch vorbei hangeln. Zieht euch dahinter hoch. Lauft nach rechts und dort hinten rechts auf den Holzweg. Lauft auf die Treppe hinauf. Folgt dieser am anderen Ende hinab.
Hier zeigt die
II nach links. Springt auf die nächste Treppe dort hinab. Hier zeigt die
V geradeaus. Springt über den Spalt und lauft weiter hoch. Hier müsst ihr euch an drei von vier Feuerkelchen vorbei kämpfen. Bei den doppelten funktioniert am besten ein Hindurchrollen in der Mitte, im rechten Moment.
Hier zeigt die
II nach links. Nate geht auf das Brett hinaus. Es kracht ein.
Drückt schnell Kreis, um euch zu retten.
Springt nun zum nächsten Holzbrett, in Richtung der Feuerkelche. Lauft auf den Steg mit den Feuerkelchen und hängt euch dort auf der anderen Seite an die Kante. Hangelt nach links. Zieht euch dort, wenn der Feuerkelch über euch weg pendelt, schnell hoch und lauft auf das nächste Brett hinab.
Springt zum Holzlift herüber und betretet diesen. Er sackt ab.
Die V zeigt neben euch nach oben. Darüber öffnet sich eine Tür in der Wand.
Lauft nach rechts die Treppe hoch. Dort könnt ihr euch an einen Vorsprung an der linken Wand hängen. Springt nach links um euch an der Fensterbank festzuhalten. Springt weiter zum nächsten Vorsprung links. Hangelt ans andere Ende und springt zur Fensternische weiter. Zieht euch hinein. Lasst euch auf der anderen Seite hinunter.
Auch hier könnt ihr mit L2 eine merkwürdige Kreatur erspähen.
Wendet euch nach rechts und klettert dort, wo die III nach links zeigt, die Kette nach oben. Zieht euch oben hinauf und lauft nach links. Am Ende ist wieder ein Holzlift. Betretet diesen. Er sackt ab und das Tor öffnet sich. Außerdem fällt eine Zugbrücke gegenüber des Tores herunter.
Lauft die Zugbrücke hinauf. Hier zeigt die
V geradeaus. Lauft am Ende der
II folgend nach links. Folgt dem Weg und oben wird eine Luke freigesprengt, durch die die Gegner kommen. Sucht Schutz und bekämpft die Gegner.
Sie verlieren Waffen:
Wes (Kaliber 44) (2),
M4 (1),
92FS (3),
SAS (Kaliber 12) (2),
M79 (2).
Lauft nun hinauf und nach links, wie die
II anzeigt. Springt zu der Plattform wo der Kerl mit Granatwerfer war. Lauft in die Kammer hinein. Geht auf der gegenüberliegenden Seite wieder hinaus.
Lauft zur Treppe. Dahinter links wartet der nächste Gegner, der seine
SAS (Kaliber 12) hinterlässt.
Von der anderen Seite schießt aus der Ferne ein Kerl mit dem Granatwerfer auf euch. Lauft die Treppe hinauf.
Betätigt hier das
Drehrad mit der Kette um jeweils über und unter euch eine Leiter auszufahren. Elena kommt von unten hoch. Klettert die zweite Leiter hinauf. Voraus, auf der anderen Seite erscheinen schon wieder Gegner. Kaum sind diese erledigt, taucht hinter euch, oben ein Kerl mit Granatwerfer auf.
Lauft nun den Holzweg, der sich um den Turm schlängelt, hinauf.
Wenn ihr dort rechts hinunter schaut, könnt ihr einen weiteren Schatz blinken sehen. Ihr solltet aber erst die Gegner los werden.
Am anderen Ende warten schon wieder weitere Gegner auf euch. Einer links, einer weiter unten auf einer Treppe und, wenn er noch nicht erledigt ist, der Kerl mit Granatwerfer weiter rechts oben. Der Gegner links verliert ein
Ak-47.
Schatz:
Lauft zu der Stelle am Geländer zurück, wo der Schatz blinkt. Hockt euch direkt gegenüber auf das Geländer und springt hinüber. Hier liegt die Goldene Schnupftabakdose.
Lauft nach rechts hinab, der
VII folgend.
An der Ecke könnt ihr mit etwas Glück einen M79 Granatwerfer finden, wenn der Schütze ihn nach unten hat fallen lassen.
Lauft auch hier wieder den gewundenen Holzsteg nach rechts hinauf.
Lauft am Ende die Stufen nach rechts hinauf. Ihr kommt in eine große runde Kammer.
CUT: Nate und Elena finden Drake.